OCIOFileTransform
OpenColorIOライブラリを使用して、ファイル(通常は1Dまたは3D LUT)から色空間変換を読み込み、適用します。ASC ColorCorrection XMLなど、他のファイルベースの変換を読み込むこともできます。ファイル変換は、入力または出力のカラースペース処理なしで適用されます。ファイルが対数エンコードされたピクセルを予期しているが、ノードを線形画像に適用すると、誤った結果が得られます。OCIOFileTransformノードは、OpenColorIOライブラリに基づいています。
詳細については、以下を参照してください。 http://opencolorio.org
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
色空間変換を受け取る画像シーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、色空間の変換はマスクの非黒領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ドラッグするとラベルが付いた矢印に変わりますmask。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
OCIOFileTransform Tab |
|||
channels |
channels |
rgb |
ファイル変換はこれらのチャネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
file |
file |
none |
変換に使用するファイル。サポートされている形式: • .3dl(炎) • .3dl(Lustre) • .ccc(ColorCorrectionCollection) • .cc(ColorCorrection) • .csp(シネスペース) • .lut(Houdini) • .itx(Iridas_itx) • .cube(Iridas_cube) • .mga(Pandora_mga) • .m3d(Pandora_m3d) • .spi1d(spi1d) • .spi3d(spi3d) • .spimtx(spimtx) • .cub(Truelight) • .vf(Nukevf) |
注意: FilmLight and Foundry have elected to no longer bundle Truelight as of Nuke 11. The Truelight node has been superseded by the free version of Baselight for Nuke which itself can import a BLG (Baselight Linked Grade) that can contain a Truelight strip, plus optionally a lot more in terms of creative grading intent. Together with OpenColorIO and the native Nuke Vectorfield node we feel all the Nuke color management issues for which the Truelight node was originally intended are now addressed. |
|||
direction |
direction |
forward |
選択するInverse変換を反転します。 |
interpolation |
interpolation |
linear |
補間方法を指定します。使用されているファイルがLUTでない場合、これは無視されます。以下の補間方法が、最も速いものから最も正確なものまでリストされています。 • nearest • linear • tetrahedral • best |
working space |
working_space |
scene_linear (linear) |
ファイルが適用される色空間を設定します。入力はシーン線形から指定されたものに変換されますworking space、ファイルの色変換が適用され、その後、結果がシーンリニアに変換されます。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the colorspace conversion is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、色空間変換がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color conversion before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全な色空間変換の間で溶解します。 |
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