ポスタライズ

ポスタリゼーションは、画像の色解像度を下げます。これにより、あるトーンから別のトーンへの急激な変化が生じ、劇的なグラフィック効果が生み出されます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

ポスタライズする画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ポスタリゼーション効果はマスクの黒以外の領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Posterize Tab

channels

channels

all

ポスタライズ効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

Colors

Colors

16

使用するビット深度。たとえば、このコントロールを8に設定すると、影響を受ける各チャネルが256色に個別に制限されます。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the posterize effect is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

ポスタライズ効果がマスクの非白領域に制限されるように、マスクチャネルの使用を反転します。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

(un)premult by

N/A

disabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the posterization before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。

mix

mix

1

0の元の画像と1の完全なポスタリゼーション効果の間で溶解します。