RolloffContrast

コントラスト曲線を適用します。入力画像のすべてのチャンネルに均等に低域と高域が滑らかに減衰します。のcenter値は色の全体的な明るさを制御し、 contrast値は画像のコントラストを増減します。使用するsoft clipロールオフとチェックの量を制御するoverride values 張力と範囲を調整するsoft clip曲線。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

ロールオフを受け取る画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、コントラストの変更はマスクの黒以外の領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

RolloffContrast Tab

channels

channels

rgba

効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

range

range

1

0と入力値の間の値は、ルックアップテーブルを使用して処理時間を短縮します。

contrast

contrast

1

値を大きくするとコントラストが上がります。値が0に近いほど、コントラストが低下します。

center

center

0.5

center値はデフォルトでコントラスト曲線の中心にあり、色の全体的な明るさを制御します。

soft clip

soft_clip

0

両端付近の線形曲線からのロールオフの量。コントラストの効果を和らげます。

override values

value_override

disabled

有効にすると、以下のカスタム値が計算値を上書きします。

slope mag 1 low shoulder

slope_mag_low1

0.80000001

ベジエ内の内部制御点の位置を制御する0〜1の値。

slope mag 2 low shoulder

slope_mag_low2

0.0025

ベジエ内の内部制御点の位置を制御する0〜1の値。

blank point
percentage

black_low

1

ブラックポイントの位置を制御する0〜1の値。原点とコントラストラインのゼロクロス間の距離として計算されます。

slope mag 1 upper shoulder

slope_mag_high1

1

内部コントロールポイントが上ベジェのどこにあるかを制御する0〜1の値。

slope mag 2 upper shoulder

slope_mag_high2

0.80000001

内部コントロールポイントが上ベジェのどこにあるかを制御する0〜1の値。

white point
percentage

white_high

1

白色点の位置を制御する0〜1の値。1,1点とコントラスト線y = 0の交差点間の距離として計算されます。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the contrast effect is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転し、コントラスト効果がマスクの非白領域に限定されるようにします。

fringe

fringe

disabled

マスクの端をぼかします。

(un)premult by

N/A

disabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate adjusting the contrast before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。

mix

mix

1

0の元の画像と1の完全な効果の間でディゾルブします。