飽和

画像の彩度(色の強度)を修正したいだけで、特定の色相範囲に修正を制限する必要がない場合は、彩度ノードを使用します。

色相の範囲で彩度のレベルを調整する場合(たとえば、緑、青、または赤スクリーンの流出を減らすため)、 色相補正代わりにノード。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

彩度を調整する画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、彩度調整はマスクの非黒領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Saturation Tab

channels

channels

all

彩度調整はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

saturation

saturation

1

入力画像の彩度を設定します。

値が1の場合、変化はありません。値が0の場合、グレースケール画像が生成されます。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the saturation adjustment is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、彩度調整がマスクの非白領域に制限されるようにします。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

(un)premult by

N/A

disabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate adjusting the saturation before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。

mix

mix

1

0の元の画像と1の完全な彩度調整の間で溶解します。

ステップバイステップガイド

彩度のみを修正する



 
 
 
 


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