フレア

このノードは、カメラを太陽などの明るい光源に向けたときに、フィルムまたはビデオカメラ内のレンズ間の反射によって作成されるレンズフレアをシミュレートします。レンズフレアは通常、構図に追加されて、臨場感を生み出します。これは、画像が編集されていない実際のシーンのショットであることを意味します。

レンズフレアは、通常、5、6個の平らな側面を持つ円形、楕円形、または丸みを帯びています。それらは、クロマシフトを示す傾向があり、虹のような輪郭を生成します。Nukeフレアはドーナツのような形状として実装されます。それらには3つの半径があります。

外側の半径はドーナツの外側です。

中央の半径が最も厚い部分です。

内側の半径は、ドーナツの穴がある場所です。

フレアには、ドーナツ自体の色とドーナツ穴の塗りつぶしの色の2色を定義できます。これらの2つの色が同じ場合、フレアはディスクとしてレンダリングされます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

レンズフレアを追加する画像シーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Flare Tab

Position

position

position

100, 300

xおよびy軸上のフレアの中心位置を設定します。

間の架空の線に沿ってフレアを再配置できますpositionを使用して画像の中心offsetコントロール。この場合、設定position光源の座標に。

offset

offset

0

0の画像の中心との間にある線に沿ってフレアを調整しますposition、または光源、1。

radius

radius

80, 100, 120

3つの半径によって記述されるフレアのサイズを設定します。

inner -によって満たされる「穴」のサイズを設定しますinner colorコントロール。

middle -によって満たされるドーナツの厚さを設定しますring colorコントロール。

outer -ドーナツの外側の制限を設定します。

size mult

size_mult

1

フレアをグローバルにスケーリングしますが、 radiusコントロール。

anamorph

anamorph

1

デフォルトの1:1フレア形状を変更して、アナモルフィックレンズフレアをシミュレートします。

Colors

ring color

ring_color

1

フレアドーナツのリングの色を設定します。フレアはouter上のリング色までの半径middle半径。

inner color

inner_color

0.5

フレアドーナツの内側の色を設定します。上のリングの色からフレアがフェードしますmiddle上の内側の色までの半径inner半径。

outer falloff

outer _falloff

1

外側の半径と背景画像の間のブレンドまたはフォールオフを設定します。

inner falloff

inner_falloff

1

内側の半径と背景画像の間のブレンドまたはフォールオフを設定します。

Color Shifts

chroma spread

chroma_spread

0

フレアの中心にクロマスプレッドを移動します。正の値は赤を外側に、青を内側にシフトします。

Note: あなたは色を使うことができますinnerそしてouterfalloff大規模によって作成されたバンディングを補正するコントロールchroma spread値。

chroma shift

chroma_shift

0

で指定された方向に色成分を移動しますangleコントロール。

angle

chroma_shift_angle

0

の方向を設定しますchroma shift。正の値は、シフトを反時計回りに回転させ、逆も同様です。

rel

chroma_shift_angle_add

disabled

有効にすると、 angleは、光の角度(角度positionおよび画像の中心点)。

Visibility

brightness

brightness

1

フレアの全体的な明るさを調整します。

この値を0に設定すると、フレアが非表示になります。

in

vis_in

1

光源からマットまでの相対距離を設定します。マットでは、フレアが完全に表示されます。

out

vis_out

1.1

光源からマットまでの相対距離を設定します。この距離では、フレアは完全に見えなくなります。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

vis_mask

none

The channel to use as a visibility mask. The lens flare effect is limited to the non-black areas of this channel.

Where the visibility mask is white, the full brightness value is used. Where the mask is black, brightness is set to 0 (invisible). Gray areas are attenuated accordingly.

mask blur

vis_mask_size

4

可視性マスクを使用すると、マスクはこの半径によってぼけます。

Shape

corners

corners

5

もしedge flattening 0より大きい値に設定すると、これはポリゴンフレアを構成する辺の数を制御します。

edge flattening

flattening

0

一部の物理的なレンズフレアが作成するポリゴンフレアをシミュレートします。デフォルト値の0は、円形のフレアを作成します。値を大きくすると、側面がフレアの中心に向かって押し出され、1を超える値で星形が作成されます。

corner sharpness

sharpness

0.5

で作成された角度のシャープネスを調整しますedgeflattening

angle

corners_angle

0

ポリゴンフレアの最初のコーナーの位置を設定します。正の値は、最初のコーナーを反時計回りに回転させ、逆も同様です。

rel

corners_angle_add

disabled

有効にすると、 angleは、光の角度(角度positionおよび画像の中心点)。

Multi Tab

Asymmetry

repeat

asym_repeat

1

フレアの周囲の暗いセクションの数を設定します。

multiplier

asym_multiplier

1

暗くした部分の暗さを設定します。デフォルト値の1では暗くなりませんが、0の値では暗いセクションが黒に設定されます。

falloff

asym_falloff

1

暗くした部分の端に減衰を設定します。値が高いほど、暗い部分が広くなります。

angle

asym_angle

0

フレアの中心の周りに暗い部分を回転させます。正の値はセクションを反時計回りに回転させ、逆も同様です。

Multiple Flares

repeat

mult_num

1

同様の属性を持つ複数のフレアを作成します。これらは、以下のコントロールに従ってランダム化されます。調整することにより、複数のフレアに影響を与えることができますoverall seedまたは、個々のコントロールのシードを設定します。

overall seed

mult_seed

0

すべてのリピートフレアで、以下のすべての属性のマスターシードまたは全体シードを設定します。これにより、フレアごとにランダムな属性が生成されます。値を変更して、属性をランダムに変化させます。

random offset

mult_offset

1

画像の中心から線に沿ってすべての繰り返しフレアのオフセットをランダムに変化させますposition

mult_offset_seed

48235

Randomly varies the offsets for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

size

mult_size

0

すべての繰り返しフレアのサイズをランダムに変化させます。

正の値はフレアを縮小し、逆の場合も同様です。

mult_size_seed

94335

Randomly varies the sizes of all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

hue

mult_color

0

すべての繰り返しフレアの色をランダムに変化させます。

正の値は色相を青に、負の値は赤に移動します。

mult_color_seed

77088

Randomly varies the colors of all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

brightness

mult_brightness

0

すべての繰り返しフレアの明るさをランダムに変化させます。

正の値はフレアの明るさを増加させ、逆も同様です。

mult_brightness_seed

75021

Randomly varies the brightness for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

visibility

mult_visibility

0

すべての繰り返しフレアの可視性をランダムに変化させます。

正の値はフレアの不透明度を増加させ、逆も同様です。

mult_visibility_seed

68995

Randomly varies the visibility for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

edge flattening

mult_flattening

0

すべての繰り返しフレアのエッジの平坦化をランダムに変化させます。

正の値は、フレアの中心に向かって側面を押します。負の値は側面を押し出し、より円形のフレアを作成します。

mult_flattening_seed

45203

Randomly varies the edge flattening for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

rotation

mult_rotate

0

すべての繰り返しフレアの回転をランダムに変化させます。

正の値はフレアを時計回りに回転させ、逆も同様です。

mult_rotate_seed

49429

Randomly varies the rotation for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

Extra

speedup

speedup

0

水平解像度を犠牲にしてレンダリング時間を短縮します。デフォルト値の0は、フル解像度でレンダリングします。

Presets Tab

Flares

MultiPenta

MultiPenta

N/A

画像の中心からの線に沿って複数のプリセットポリゴンフレアを作成しますposition

Rings

LgRainbow

LgRainbow

N/A

画像の中心から線に沿って複数の虹色のリングフレアを作成しますposition

Glowballs

Bright

Bright

N/A

画像の中心からの線に沿って複数のプリセットの明るいフレアを作成しますposition

Sparkles

ManyBright

ManyBright

N/A

画像の中心からの線に沿って複数のプリセットスパークルフレアを作成しますposition

Symmetry4

Symmetry4

N/A

Resets

all

all

N/A

すべてのプリセットフレアを削除し、すべてのフレアノードコントロールをデフォルトにリセットします。