放射状の
放射状のグラデーションランプを生成します。
こちらもご覧くださいランプ。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
エフェクトが追加される画像シーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、効果はマスクの非黒領域に制限されます。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Radial Tab |
|||
output |
output |
rgba |
エフェクトはこれらの出力チャンネルにレンダリングされます。 これを他の何かに設定した場合none、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
premult |
premult |
none |
Premultiplyは、選択した入力チャンネルに放射状ランプを表すマスクを乗算します。たとえば、放射状のランプがない場合(マットが黒または空)、入力チャンネルは黒に設定されます。放射状のランプが不透明(マットが白またはフル)の場合、入力チャンネルは最大値を維持します。 注意: 選ぶrgbaアルファをそれ自体に対して事前乗算します(a * a)。これが発生したくない場合は、設定しますpremultにrgb代わりに。 |
clip to |
cliptype |
format |
出力画像を制限する方法を選択します。 • no clip -画像全体を使用します。 • bbox -出力画像を着信境界ボックスに制限します。 • format -出力画像を着信フォーマット領域に制限します。 • unionbboxandformat -出力画像を着信境界ボックスとフォーマット領域の組み合わせに制限します。 • intersectbboxandformat -出力画像を境界ボックスと入力フォーマット領域の交差点に制限します。 |
replace |
replace |
disabled |
有効にすると、既存のチャンネルは黒にクリアされてから描画されます。あなたが見つけるかもしれないreplaceたとえば、アルファチャンネルにマスクを作成しているが、着信イメージに既に破棄したいアルファチャンネルがある場合に便利です。 |
invert |
invert |
disabled |
有効にすると、放射状ランプ領域と非放射状ランプ領域を反転します。 |
opacity |
opacity |
1 |
放射状ランプの不透明度を設定します。0は透明に等しく、1は不透明に等しくなります。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the ramp is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、放射状の傾斜がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
area xyrt (xywh) |
area |
N/A |
放射状ランプが含まれる領域を設定します。の中心area制御は、放射状ランプの開始点です。 |
softness |
softness |
1 |
放射状ランプエッジの柔らかさを設定します。0はハードエッジです。 |
perceptually linear |
plinear |
disabled |
有効にすると、放射状ランプは肉眼でより直線的に見えます。 |
Color Tab |
|||
ramp |
ramp |
none |
放射状ランプ全体にカラーグラデーションを作成するかどうかを選択します。 • none -色のグラデーションを作成しないでください。 • linear -ランプは、ある色から別の色に直線的に変化します。 • smooth0 -ランプの色は、ポイント0の終わりまで徐々に緩和されます。つまり、ポイント0の端の色は、ポイント1の端の色よりも広く広がります。 • smooth1 -ランプの色がポイント1の端になじみます。つまり、ポイント1の端の色は、ポイント0の端の色よりも広く広がります。 • smooth -ランプの色が両端に向かって徐々に緩和されます。つまり、ポイント0とポイント1の端の色は、ランプの中心の色よりも広く広がります。 |
color |
color |
1 |
ランプの色を設定します。 もしramp以外に設定されているnone、これはポイント1端(デフォルトでは上端)のランプの色です。 |
point 1 xy |
p1 |
100, 400 |
ポイント1の位置を設定します。これにより、ランプの広がりと角度を調整できます。 このコントロールは、 ramp以外に設定されているnone。 |
color 0 |
color0 |
0 |
ポイント0端(デフォルトでは下端)のランプの色を設定します。 このコントロールは、 ramp以外に設定されているnone。 |
point 0 xy |
p0 |
100, 100 |
ポイント0の位置を設定します。これにより、ランプの広がりと角度を調整できます。 このコントロールは、 ramp以外に設定されているnone。 |
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