矩形
入力画像の上に単色の長方形を生成します。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
長方形が追加される画像シーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、長方形はマスクの黒以外の領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Rectangle Tab |
|||
output |
output |
rgba |
長方形はこれらの出力チャンネルにレンダリングされます。 これを他の何かに設定した場合none、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
premult |
premult |
none |
Premultiplyは、選択された入力チャンネルに長方形を表すマスクを乗算します。たとえば、長方形がない場合(マットが黒または空の場合)、入力チャンネルは黒に設定されます。長方形が不透明(マットが白または完全)の場合、入力チャンネルは完全な値を保持します。 注意: 選ぶrgbaアルファをそれ自体に対して事前乗算します(a * a)。これが発生したくない場合は、設定しますpremultにrgb代わりに。 |
clip to |
cliptype |
format |
出力画像を制限する方法を選択します。 • no clip -画像全体を使用します。 • bbox -出力画像を着信境界ボックスに制限します。 • format -出力画像を着信フォーマット領域に制限します。 • unionbboxandformat -出力画像を着信境界ボックスとフォーマット領域の組み合わせに制限します。 • intersectbboxandformat -出力画像を境界ボックスと入力フォーマット領域の交差点に制限します。 |
replace |
replace |
disabled |
有効にすると、既存のチャンネルは黒にクリアされてから描画されます。あなたが見つけるかもしれないreplaceたとえば、アルファチャンネルにマスクを作成しているが、着信イメージに既に破棄したいアルファチャンネルがある場合に便利です。 |
invert |
invert |
disabled |
有効にすると、新しい長方形と非長方形の領域が反転します。 |
opacity |
opacity |
1 |
0が透明、1が不透明に等しい長方形の不透明度を設定します。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the rectangle is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、長方形がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
area xyrt (xywh) |
area |
N/A |
長方形の面積を設定します。 |
softness |
softness |
1 |
0がハードエッジである長方形のエッジの柔らかさを設定します。 |
Color Tab |
|||
ramp |
ramp |
none |
長方形全体にカラーグラデーションを作成するかどうかを選択します。 • none -色のグラデーションを作成しないでください。 • linear -ランプは、ある色から別の色に直線的に変化します。 • smooth0 -ランプの色は、ポイント0の終わりまで徐々に緩和されます。つまり、ポイント0の端の色は、ポイント1の端の色よりも広く広がります。 • smooth1 -ランプの色がポイント1の端になじみます。つまり、ポイント1の端の色は、ポイント0の端の色よりも広く広がります。 • smooth -ランプの色が両端に向かって徐々に緩和されます。つまり、ポイント0とポイント1の端の色は、ランプの中心の色よりも広く広がります。 |
color |
color |
1 |
ランプの色を設定します。 もしramp以外に設定されているnone、これはポイント1端(デフォルトでは上端)のランプの色です。 |
point 1 xy |
p1 |
100, 400 |
ポイント1の位置を設定します。これにより、ランプの広がりと角度を調整できます。 このコントロールは、 ramp以外に設定されているnone。 |
color 0 |
color0 |
0 |
ポイント0端(デフォルトでは下端)のランプの色を設定します。 このコントロールは、 ramp以外に設定されているnone。 |
point 0 xy |
p0 |
100, 100 |
ポイント0の位置を設定します。これにより、ランプの広がりと角度を調整できます。 このコントロールは、 ramp以外に設定されているnone。 |
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