DirBlur
このノードは、入力画像に3種類の方向ぼかしを適用します。 zoom、 radial 、そしてlinear。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
ぼかし効果を受け取る画像シーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ぼかし効果はマスクの黒以外の領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
DirBlurWrapper Tab |
|||
channels |
channels |
all |
ぼかし効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。このセットはそのままにしておく必要がありますallを使用してぼかしたいチャンネルを選択しますBlurLayer。 |
BlurType |
BlurType |
zoom |
適用するぼかしタイプを選択します。 • zoom -中心点からすべての方向にピクセルを塗り付けます。これを使用して、光線をシミュレートしたり、あるクリップと別のクリップを切り替えたりできます。 • radial -中心点の周りのピクセルを塗りつけます。これを使用して、回転するオブジェクトのモーションブラーをシミュレートできます。 • linear -指定された方向にピクセルを塗ります。これを使用して、動いているオブジェクトのモーションブラーをシミュレートできます。 |
BlurLayer |
BlurLayer |
rgb |
ぼかし効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。このコントロールは、 channelsコントロール。チャンネルをぼかすには、両方から選択する必要がありますchannelsそしてそのBlurLayerドロップダウンメニュー。 右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。 |
Holdout Channel |
N/A |
disabled |
右側の関連するホールドアウトチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 このコントロールは、次の場合にのみ効果があります。 BlurTypeに設定されていますzoom。 |
holdout |
none |
Pixels corresponding to non-black pixels in the holdout channel are NOT averaged into the final pixel value. This control only has an effect when BlurType is set to zoom. |
|
BlurCenter xy |
BlurCenter |
320, 240 |
ぼかしの原点またはxy軸の中心を設定するか、 BlurCenterビューアで処理します。 使用するときlinearぼかし、 BlurCenter効果があるのはUseTarget有効になっています。 |
BlurLength |
BlurLength |
5 |
適用されるブラーの長さ(ピクセル単位)。 使用するときzoomぼかし、負の値はぼかしの方向を逆にします。 |
BlurAngle |
BlurAngle |
45 |
の方向を決定しますlinearぼけるときUseTarget無効になっています。 |
Linear Target xy |
target |
480, 240 |
使用するときlinearとぼけるUseTarget有効にすると、これとの間にベクトルが作成されますBlurCenter。次に、このベクトルは線形ぼかしの方向を決定します。 調整することもできますLinear Targetをドラッグしてtargetビューアで処理します。 |
UseTarget |
UseTarget |
disabled |
有効にすると、 linearぼかしは、間のベクトルによって決定されますBlurCenterそしてBlur Target。 これが無効になっている場合、 linearぼかしはによって決定されますBlur Angle。 |
Samples |
Samples |
1 |
サンプルの数。よりスムーズなブラーのためにこの値を増やすことができますが、レンダリングにはるかに長い時間がかかることに注意してください。 |
PixelAspect |
PixelAspect |
1 |
ピクセルアスペクト比。非正方形ピクセルまたはアナモルフィックフッテージで作業している場合、この値を正しく設定して、不要な歪みを回避する必要があります。 |
Quality |
Quality |
1 |
ぼかしの倍率。最小値は1で、最高の品質が得られます。 |
Pixel Offset |
pixeloffset |
0 |
いつBlurTypeに設定されていますzoom、ぼかしの方向に沿ってピクセルをオフセットできます。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the blur is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、ぼかしがマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全なぼかし効果の間で溶解します。 |
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