EdgeBlur

マットチャンネルで指定されたマット内で検出されたエッジをぼかします。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

ぼかす画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ぼかし効果はマスクの黒以外の領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

EdgeBlur Tab

channels

channels

all

ぼかし効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

matte input

N/A

enabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

control channel

rgba.alpha

Sets the channel containing the alpha used to detect the edges.

size

size

3

検出されたエッジに適用されるぼかしのサイズを設定します。

filter

filter

gaussian

使用するフィルターアルゴリズムを選択します。

ボックス

三角形

二次

ガウス

注意:  ボックスはレンダリングが最も速く、ガウスぼかしは最も滑らかです。

quality

quality

15

適用されるフィルターの品質を設定します。値を小さくすると、滑らかさが損なわれますが、レンダリングが速くなります。逆も同様です。

注意:  ぼかしフィルターがこの数値より大きくならないように画像を縮小し、フィルタリング後に線形補間を使用して拡大します。

crop to format

crop

enabled

有効にした場合、境界ボックスがフォーマットと等しいかそれよりも小さい場合、フォーマットを超えて拡大しないでください。これにより、使用しないサイズの大きい画像を作成する必要がなくなります。

edge mult

edge_mult

2

エッジブラーのシャープネスを制御します。値を小さくするとシャープなエッジが生成され、逆も同様です。

tint

tint

1

エッジブラーのRGBチャネルの乗数を設定します。

brightness

brightness

1

エッジブラーのすべてのチャネルの乗数を設定します。

output

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

output

none

Sets the output channel for any blur applied.

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the blur is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、ぼかしがマスクの非白領域に制限されるようにします。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

mix

mix

1

0の元の画像と1の完全なぼかし効果の間で溶解します。