GodRays

初期位置と画像の間の画像の多くのサンプルを平均しますtranslateそしてcenterビューアのインジケータを使用して、照明効果とぼかし効果を生成します。

translateインジケータは、作成される光線の方向を制御します。

centerインジケータは、中心点を制御しますrotatescale 、そしてskewモーションブラーを生成する関数。

色とガンマの変更を追加するか、マスク入力を使用して出力を制御します。

注意:  現在translateそしてskew次のような他のコントロールと正しくマージしないでくださいscale -個別に行う必要があります。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

ゴッドレイを適用する画像シーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Godrays Tab

channels

channels

none

効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

translate xy

translate

0,0

の位置を設定しますtranslate光線またはぼかしの方向を制御するビューアのウィジェット。

直線のモーションブラーは、移動ウィジェットをモーションの方向に沿って配置することでシミュレートできます。

rotate

rotate

0

に関連して回転光線またはぼかしの方向を制御しますcenterウィジェット。負の値は時計回りの回転を生成し、逆も同様です。

これと組み合わせて使用することもできますscaleらせんを作成するコントロール。

scale

scale

1

に関連してズームの方向を制御しますcenterウィジェット。1未満の値はズームアウトし、その逆も同様です。

これと組み合わせて使用することもできますrotateらせんを作成するコントロール。

skew

skew

0

に関連してスキューの方向を制御しますcenterウィジェット

center

center

1024, 778

の座標を設定しますcenterビューアのウィジェット。これが中心ですrotationscale 、そしてskew

from color

from_color

1

初期画像に掛ける色を設定します。

to color

to_color

1

最終画像に掛ける色を設定します。

gamma

gamma

1

色が補間されるガンマ空間を設定します。

steps

steps

5

レイの作成に使用されるステップ数を設定します。使用するステップが多くなるほど、光線が短くなり、滑らかになります。

max

max

disabled

有効にすると、平均ではなく各画像の最も明るい結果のみが出力されます。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the effect is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転し、効果がマスクの非白領域に限定されるようにします。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

mix

mix

1

0の元の画像と1の完全な効果の間で溶解します。