ZSlice

このノードは、入力の深度チャネルを使用して、同じZ深度で特徴付けられた画像のスライスを強調表示します。を使用してスライスを変更できますCenterof SliceそしてField Widthコントロール。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

Zスライスを選択するための入力。

注意:  入力にはZ深度チャネルが含まれている必要があります。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、スライスはマスクの黒以外の領域に制限されます。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

ZSlice Tab

channels

channels

all

効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

Z

N/A

disabled

右側の関連付けられたZチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

Zchan

none

The channel containing the Z depth information.

Center of Slice

center

0.5

画像内のスライスの中心または深さを定義します。値が大きいほどカメラに近く、値が小さいほど遠くにあります。

Field Width

dof

0.1

スライスの幅を定義します。値を大きくすると、指定した深さ付近の厚いスライスが強調表示され、逆の場合も同様です。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the slice is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

スライスがマスクの非白領域に制限されるように、マスクチャネルの使用を反転します。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

mix

mix

1

0の元の画像と1の完全な効果の間で溶解します。