F_Align
F_Alignは、同じシーンのショットである2つのシーケンスを取得し、それらを空間的に並べます。グローバルモーション推定(GME)を使用して4コーナーピンを計算し、1ショット(ソース入力)の各フレームが2ショット(リファレンス入力)の対応するフレームに揃えられるようにします。結果は、参照画像と並ぶように再配置されたソース画像です。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
参照 |
ソース画像の位置合わせに使用される参照画像。 |
Src |
位置合わせするソース画像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
F_Align Tab |
|||
Analyse |
analyse |
N/A |
クリックして入力クリップの分析を開始し、コーナーピンを計算します。分析を中断しても、すでに計算されているコーナーピンキーは削除されません。 |
Render During Analysis |
renderOn |
enabled |
有効にすると、このトグルによりエフェクトがタイムラインを更新し、新たに分析されたフレームをビューアにレンダリングして、エフェクトの進行状況を確認できます。 注意: このコントロールを無効にすると、一般的な分析が高速化される場合があります。 |
Clear Analysis |
clear |
N/A |
クリックしてコーナーピンコントロールからすべてのキーフレームを削除すると、必要に応じて再分析を強制できます。 |
Analysis Range |
range |
Source Clip Range |
これにより、分析が実行されるフレームの範囲が制御されます。 • Specified Range -を読むAnalysis StartそしてAnalysis Stop分析するフレーム範囲のフィールド。 • Source Clip Range -分析するフレームの範囲を、添付されたクリップの長さから自動的に決定しますSrc入力。 • Current Frame -分析は現在のフレームでのみ行われます。これは、クリップ全体の分析中に発生したエラーを修正するのに役立ちます。 |
Analysis Start |
start |
0 |
分析された最初のフレームAnalysisRangeに設定されていますSpecifiedRange。 |
Analysis Stop |
stop |
100 |
分析された最後のフレームAnalysisRangeに設定されていますSpecifiedRange。 |
Scale |
scale |
disabled |
計算されたコーナーピンにスケーリング係数を含めることができるかどうかを示します。 |
Rotate |
rotate |
enabled |
計算されたコーナーピンに回転を含めることができるかどうかを示します。 |
Translate |
translate |
enabled |
計算されたコーナーピンにx軸とy軸の平行移動を含めることができるかどうかを示します。 |
Perspective |
perspective |
disabled |
計算されたコーナーピンに透視変換を含めることができるかどうかを示します。 |
Analysis Region |
|||
Analysis Region BL |
regionBL |
N/A |
四隅のピンを計算するために分析された領域。これは、任意の形式のフレームロックを行うときに特に役立ちます。この場合、ロックフレームに移動し、参照クリップを見て、ロックする領域の上にボックスを配置します。 • Analysis Region BL -分析領域の左下隅の位置を制御します。 • Analysis Region TR -分析領域の右上隅の位置を制御します。 |
Analysis Region TR |
regionTR |
N/A |
|
Advanced |
|||
Accuracy |
accuracy |
0.9 |
時間と精度のトレードオフを制御します。値を大きくすると分析が遅くなりますが、より良い結果が得られます。 |
Filtering |
filtering |
Medium |
フィルタリング品質を設定します。 • Low -低品質ですが、レンダリングが高速です。 • Medium -バイリニアフィルターを使用します。これにより良い結果が得られ、レンダリングよりも高速ですHigh品質フィルタリング。 • High -sincフィルターを使用してピクセルを補間し、よりシャープに修復します。これにより最良の結果が得られますが、処理に時間がかかります。 |
Invert |
invert |
disabled |
レンダリング中に計算された4角ピンの逆を使用するには、このコントロールを有効にします。 |
Advanced > Four Corner Pin |
|||
Bottom Left |
pinBL |
N/A |
分析パス中に計算された左下隅のピン。 |
Bottom Right |
pinBR |
N/A |
分析パス中に計算された右下隅のピン。 |
Top Left |
pinTL |
N/A |
分析パス中に計算された左上隅のピン。 |
Top Right |
pinTR |
N/A |
分析パス中に計算された右上隅のピン。 |
About |
about |
N/A |
このノードに関する情報を含むダイアログを表示します。 |
ステップバイステップガイド
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