F_DeFlicker2
F_Deflicker2は、フリッカーを除去するために使用されます-特に、局所化され、シーンのジオメトリに依存するフリッカー(つまり、画像全体に存在しないフリッカー)。ショット。
注意: F_DeFlicker2は、計算を実行するときに現在のフレームの外側の入力フレームを調べるため、計算コストの高いノードになる可能性があります。そのため、ノードツリーでF_DeFlicker2の2つ以上のインスタンスを使用すると、レンダリング時間が劇的に増加します。したがって、各インスタンスを個別にレンダリングすることを強くお勧めします。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
Src |
deflickerを必要とするシーケンス。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
F_DeFlicker2 Tab |
|||
DeFlicker Amount |
amount |
0.3 |
ちらつきを完全に除去することなく低減します。値を小さくすると、ちらつきが大きくなります。 |
Block Size |
blockSize |
9.6 |
deflickerアルゴリズムによって分析される特定のピクセルを中心としたコントロールブロックの幅と高さ(ピクセル単位)を定義します。 注意: デフォルト値は、より高いおよびより低いに関連する詳細およびノイズの多いモーションフィールドの損失を回避しますBlockSize、調整はほとんど必要ありません。 |
Use Motion |
useMotion |
enabled |
モーション補正されたフレームを使用して、2回目のデフリッカーパスを有効にします。これにより、最初のデフリッカーパスがぼやけを引き起こす可能性のある、動きの速いエリアでの結果を改善できます。 |
Vector Detail |
vectorDetail |
0.2 |
使用されるモーションベクトルの密度を設定するUseMotionオンになっています。最大値1は、ピクセルごとに1つのベクトルを生成し、最も正確なベクトルを生成しますが、レンダリングに時間がかかります。デフォルト値0.2は、5ピクセルごとにベクトルを生成します。 |
Analysis Range |
range |
2 |
フリッカーを計算するときに、現在のフレームの両側で検索されたフレームの数。値を大きくすると、より良い結果が得られますが、誤った情報が取り込まれ、処理に時間がかかる場合があります。 |
About |
about |
N/A |
このノードに関する情報を含むダイアログを表示します。 |
ステップバイステップガイド
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