視聴者

Viewerノードには、接続されているプロセスノードのレンダリング出力がViewerパネル。データを変更することはありませんが、上流で行った変更の影響を表示するだけです。

必要な数のViewerノードをスクリプトに配置できます。これにより、複数の出力を同時に表示できます。また、最大10個のプロセスノードからの出力を単一のViewerノードに接続してから、さまざまな表示を切り替えることもできます。これにより、特定のエフェクトによる処理の前後で画像を簡単に比較できます。

このノードは次の方法でも作成できます。

選ぶImage > ViewerからNukeツールバー、または

押すCtrl/Cmd+I

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

ビューアーに出力する上流のプロセスノード。一度に最大10(0-9)のノードを接続できます。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Viewer Tab

frame_range

frame_range

none

再生範囲の最初と最後のフレームを設定します。ここにフレーム番号を入力するか、タイムラインの赤い三角形をCmd +ドラッグします。

frame_range_lock

enabled

Click to unlock or lock playback to the frame numbers specified in frame_range.

<< >>increment

frame_increment

10

ビューアーの<<および>>ボタンを使用してステップスルーするフレーム数を設定します。

channels

channels

rgba

ビューアーに表示するチャネルを設定します。

別のレイヤーからチャンネルを選択して、アルファチャンネルに表示することもできます。

clip_warning

clip_warning

no warnings

に設定されている場合exposure、0-1の範囲外のピクセルは、ビューアでゼブラストライプされます。

gain

gain

1

表示前に画像を乗算するゲインの量を設定します。

gamma

gamma

1

画像に適用するガンマ補正の量を設定します。

ガンマ補正はgainviewerprocess、および任意のカスタムinputprocess

apply LUT to color channels only

rgb_only

disabled

有効にすると、LUTはカラーチャンネルにのみ適用されます。

downrez

downrez

1

表示前に適用されるダウンスケーリングの量を設定します。レンダリングを高速化する要因。

使用できますdownrezレンダリングを高速化しますが、グローバルに乗算されることに留意してくださいproxy有効な可能性のあるスケール。

ignore pixel aspect

ignore_pixel_aspect

disabled

有効にすると、ビューアへの出力はファイルのピクセルアスペクト比を無視し、常に正方形ピクセルを使用して描画します。

prevent auto zoom

zoom_lock

disabled

有効にすると、異なるサイズの画像間でスワップするときに、ビューアがズームレベルを自動的に調整して新しい画像をビューアに合わせることができなくなります。

show overscan

show_overscan

disabled

有効にすると、存在するすべてのオーバースキャンがビューアに表示されます。

enable full frame processing

full_frame_processing

disabled

有効にすると、強制的にNuke画像内のすべてのスキャンラインをレンダリングします。デフォルトモードと比較すると、これは最初は少し長くかかる場合があり、ビューアキャッシュに多くのスペースが必要になりますが、 Nuke必要なフレームがキャッシュされている場合、キャッシュを壊したり再生に影響を与えたりすることなく、パンしてズームレベルを変更できます。

overscan

overscan

100

次の場合にビューアに表示するオーバースキャンの量を設定しますshow overscan有効になっています。

safe zone

safe_zone

no guides

画像に適用するセーフゾーンオーバーレイを設定します。

no guides

title safe

action safe

format center

format center

format_center

disabled

有効にすると、ビューアーでフォーマットの中心が十字でマークされます。

mask region outside ratio

masking_ratio

square

で指定されたマスクのアスペクト比を設定しますmask mode落ちる。

mask mode

masking_mode

no mask

画像に適用するマスクオーバーレイを設定します。

no mask

lines

half

full

center f-stop

center_fstop

8

ゲインが1に設定されているときに表示するFストップを設定します。ゼロを使用して、ストップを+/- nとして表示できます。

注意:  整数以外の値が必要な場合は、正確な値を取得する式を入力します。そうしないと、表示は通常のfストップ名に丸められません。たとえば、5.6の代わりにpow(2,2.5)を使用して5.65685を取得します

shutter angle

shutter_angle

180

カメラのシャッター角度を0〜360度に設定します。

これは、ビューアの再生と組み合わせて使用されますfps露出値を計算するための設定。

gl buffer depth

gl_buffer_depth

float

OpenGLバッファーの深さを設定し、ビューアープロセスと入力プロセスにGPUを使用できるようにします。

byte -誤差拡散で8ビットに変換します。

half-float -16ビット(ハーフ)浮動小数点数に変換します。

float -完全な32ビット浮動小数点テクスチャを使用します(カードによっては非常に遅い場合があります)。

ハーフおよびフルフロートモードでは、GPUを使用して、ビューアープロセスでガンマやLUTなどのビューアー効果を適用できます。

注意:  この設定のデフォルト値を選択できますPreferencesまたはを使用してknobDefault()起動スクリプト内。

use GPU for viewer when possible

useGPUForViewer

enabled

有効にすると、ビューア効果( gaingamma 、およびビューアープロセスノード)は、可能な場合はGPUを使用して適用されます。

「可能な場合」句は、ブロードキャストモニター出力が有効になっている場合や、GLバッファーの深さが8ビットである場合など、CPUでエフェクトを計算する必要がある場合があります。

use GPU for input when possible

useGPUForInputs

enabled

有効にすると、可能な場合はGPUのビューアー入力に接続された計算ノードが、すべてのノードにGPU実装があるわけではありません。

通常、ビューアーは独自のエフェクト(たとえばgaingamma 、およびGPU上のビューアープロセスノード)。

注意:  ノードがGPUで計算される場合、ビューアーに表示される色の値は、画像をグラフィックカードに転送する前にCPUで計算される最後のノードの色を表示するため、不正確です。

disabled GPU dithering

disableGPUDitherForViewer

disabled

有効にすると、ビューアでGPUディザリングが許可されます(ハーフフロートモードとフロートモードに影響します)。

注意:  When the Viewer AB mode is changed to wipe or stack, the state of the GPU acceleration controls is stored, GPU acceleration is turned off, and GPU acceleration is disabled.

When the Viewer AB mode is changed back to default, GPU acceleration is re-enabled and the state of the GPU acceleration controls is restored.

viewer process

viewerProcess

sRGB

画面に表示される前に、表示された画像に適用されるViewer Process操作を設定します。通常、リニアからモニターの色空間に変換するために使用されます。

input process

input_process_node

VIEWER_INPUT

ときに表示するために処理するノードの名前を設定しますIPボタンが有効になります。ノードが存在しない場合、 IPボタンは効果がありません。

input_process

disabled

Applies the input process node before displaying the image.

To define the node to use, enter its name in the input process field or, from the Node Graph right-click menu, select Edit > Node > Use as Input Process.

input process order

viewerInputOrder

before viewer process

いつ設定するinput process指定されたノードが適用されます:

視聴者プロセスの前。

視聴者プロセスの後。

enable monitor output

MonitorOutEnable

disabled

有効にすると、ビューアーは接続されたモニターデバイスに出力されます。

注意:  いいえの場合、このコントロールを有効にできませんmonitor output device指定されます。

use video legal range

MonitorOutLegalRange

disabled

有効にすると、モニター出力を有効なビデオ範囲に変換します。

monitor output device

MonitorOutDevice

None

ビューア出力を受信するようにモニター出力デバイスを設定します。

なし

デジタルシネマデスクトップ

火線

monitor output mode

MonitorOutMode

-

指定されたモニター出力デバイスの表示モードを設定します。

none -選択項目はありません。

D -ドロップダウンからデジタル出力デバイスを選択します。

A -ドロップダウンからFirewire出力デバイスを選択します。

monitor output pixel format

MinorOutPixelFormat

-

カードの製造元に応じて、指定されたモニター出力デバイスのピクセル形式出力を設定します。

viewer selector mode

viewerSelectorMode

rectangle selection

現在のビューアの選択モードを設定します。

rectangle selection

ellipse selection

lasso selection

3D Tab

grid position xyz

grid_origin

0, 0, 0

x、y、z軸上の3Dビューアのグリッドの位置を設定します。

display

display

unchanged

3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。

off -すべての3Dオブジェクトを非表示にします。

wireframe -オブジェクトジオメトリのアウトラインのみを表示します。

solid -すべてのオブジェクトジオメトリを単色で表示します。

solid+lines -個々のオブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。

textured -オブジェクトの表面テクスチャのみを表示します。

textured+lines -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。

unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。

注意:  この設定は、個々のオブジェクト設定を上書きできます。

transparency

use_alpha

enabled

有効にすると、アルファが1未満のオブジェクトは透明になります。

headlamp

gl_lighting

disabled

有効にすると、オブジェクトに視点がアタッチされたシェードがシェーディングされ、形状が表示されます。

alpha clipping

gl_alpha_clip

1

によって使用されるアルファ値を設定しますtransparencyオブジェクトが不透明かどうかを決定するコントロール。

polygon offset

gl_poly_offset

1

隠線モードで線の可視性を設定します。

show

show_points

disabled

有効にすると、すべてのポイントが3Dビューアーに表示されます。

show_point_num

disabled

When enabled, all points are numbered in the 3D Viewer.

show_point_info

disabled

When enabled, all points are labeled with xyz coordinates in the 3D Viewer.

show_point_normals

disabled

When enabled, all available point normals are displayed in the 3D Viewer.

show_point_uvs

disabled

When enabled, all available point uvs are displayed in the 3D Viewer.

show_vertex_num

disabled

When enabled, all vertices are labeled in the 3D Viewer.

show_vertex_normals

disabled

When enabled, all available vertex normals are displayed in the 3D Viewer.

show_vertex_uvs

disabled

When enabled, all available vertex uvs are displayed in the 3D Viewer.

show_prim_num

disabled

When enabled, all primitives are labeled in the 3D Viewer.

show_prim_normals

disabled

When enabled, all primitive normals are labeled in the 3D Viewer.

show_prim_bbox

disabled

When enabled, all primitive bounding boxes are labeled in the 3D Viewer.

grid_display

enabled

When enabled, a grid displays in the 3D Viewer.

default lens

default_lens

1

カメラが選択されていないときに3Dモードで使用するデフォルトのレンズ(焦点距離をフィルム幅で割った値)を設定します。

near

near

0.1

クリッピングプレーンの近くのOpenGLの制限を設定します。この値よりもカメラに近いオブジェクトは、3Dビューアーにレンダリングされません。

far

far

1000

OpenGLのファークリッピングプレーンの制限を設定します。この値がカメラから遠いオブジェクトは、3Dビューアーにレンダリングされません。

farシーン内のオブジェクトがより遠くにある場合、クリッピングプレーンをより遠くに移動できます。この場合、 near平面も移動するので、 nearそしてfar飛行機は保存されます。

skew order

skew_order

XY

スキュー操作が適用される順序を設定します。

XY -X軸のスキューは、Y軸のスキューの前に適用されます。

YX -Y軸のスキューは、X軸のスキューの前に適用されます。

Soft Selection

Soft Select

softSelect

disabled

有効にすると、ソフト選択はビューアで行われた選択に適用されます。

無効にすると、選択は次のレガシーバージョンと同じ方法で行われます。 Nuke

Falloff Radius

softSelectRadius

1

初期選択に追加される選択フォールオフの半径を制御します。値を大きくすると、最初のポイントまたは面から離れた場所からの選択が含まれます。

Falloff Curve

softSelectActiveCurve

S-shaped

初期点または面からさらに離れたフォールオフを記述するために使用される曲線を設定します。

curves

softSelectCurves

none

左側のパネルで選択したプリセットカーブを調整します。独自の曲線を追加して、減衰を制御することもできます+ボタン。

カスタムカーブを追加すると、 Falloff Curve落ちる。

ステップバイステップガイド

ビューアの合成