視聴者
Viewerノードには、接続されているプロセスノードのレンダリング出力がViewerパネル。データを変更することはありませんが、上流で行った変更の影響を表示するだけです。
必要な数のViewerノードをスクリプトに配置できます。これにより、複数の出力を同時に表示できます。また、最大10個のプロセスノードからの出力を単一のViewerノードに接続してから、さまざまな表示を切り替えることもできます。これにより、特定のエフェクトによる処理の前後で画像を簡単に比較できます。
このノードは次の方法でも作成できます。
• 選ぶImage > ViewerからNukeツールバー、または
• 押すCtrl/Cmd+I。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
ビューアーに出力する上流のプロセスノード。一度に最大10(0-9)のノードを接続できます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Viewer Tab |
|||
frame_range |
frame_range |
none |
再生範囲の最初と最後のフレームを設定します。ここにフレーム番号を入力するか、タイムラインの赤い三角形をCmd +ドラッグします。 |
frame_range_lock |
enabled |
Click to unlock or lock playback to the frame numbers specified in frame_range. |
|
<< >>increment |
frame_increment |
10 |
ビューアーの<<および>>ボタンを使用してステップスルーするフレーム数を設定します。 |
channels |
channels |
rgba |
ビューアーに表示するチャネルを設定します。 別のレイヤーからチャンネルを選択して、アルファチャンネルに表示することもできます。 |
clip_warning |
clip_warning |
no warnings |
に設定されている場合exposure、0-1の範囲外のピクセルは、ビューアでゼブラストライプされます。 |
gain |
gain |
1 |
表示前に画像を乗算するゲインの量を設定します。 |
gamma |
gamma |
1 |
画像に適用するガンマ補正の量を設定します。 ガンマ補正はgain、 viewerprocess、および任意のカスタムinputprocess。 |
apply LUT to color channels only |
rgb_only |
disabled |
有効にすると、LUTはカラーチャンネルにのみ適用されます。 |
downrez |
downrez |
1 |
表示前に適用されるダウンスケーリングの量を設定します。レンダリングを高速化する要因。 使用できますdownrezレンダリングを高速化しますが、グローバルに乗算されることに留意してくださいproxy有効な可能性のあるスケール。 |
ignore pixel aspect |
ignore_pixel_aspect |
disabled |
有効にすると、ビューアへの出力はファイルのピクセルアスペクト比を無視し、常に正方形ピクセルを使用して描画します。 |
prevent auto zoom |
zoom_lock |
disabled |
有効にすると、異なるサイズの画像間でスワップするときに、ビューアがズームレベルを自動的に調整して新しい画像をビューアに合わせることができなくなります。 |
show overscan |
show_overscan |
disabled |
有効にすると、存在するすべてのオーバースキャンがビューアに表示されます。 |
enable full frame processing |
full_frame_processing |
disabled |
有効にすると、強制的にNuke画像内のすべてのスキャンラインをレンダリングします。デフォルトモードと比較すると、これは最初は少し長くかかる場合があり、ビューアキャッシュに多くのスペースが必要になりますが、 Nuke必要なフレームがキャッシュされている場合、キャッシュを壊したり再生に影響を与えたりすることなく、パンしてズームレベルを変更できます。 |
overscan |
overscan |
100 |
次の場合にビューアに表示するオーバースキャンの量を設定しますshow overscan有効になっています。 |
safe zone |
safe_zone |
no guides |
画像に適用するセーフゾーンオーバーレイを設定します。 • no guides • title safe • action safe • format center |
format center |
format_center |
disabled |
有効にすると、ビューアーでフォーマットの中心が十字でマークされます。 |
mask region outside ratio |
masking_ratio |
square |
で指定されたマスクのアスペクト比を設定しますmask mode落ちる。 |
mask mode |
masking_mode |
no mask |
画像に適用するマスクオーバーレイを設定します。 • no mask • lines • half • full |
center f-stop |
center_fstop |
8 |
ゲインが1に設定されているときに表示するFストップを設定します。ゼロを使用して、ストップを+/- nとして表示できます。 注意: 整数以外の値が必要な場合は、正確な値を取得する式を入力します。そうしないと、表示は通常のfストップ名に丸められません。たとえば、5.6の代わりにpow(2,2.5)を使用して5.65685を取得します |
shutter angle |
shutter_angle |
180 |
カメラのシャッター角度を0〜360度に設定します。 これは、ビューアの再生と組み合わせて使用されますfps露出値を計算するための設定。 |
gl buffer depth |
gl_buffer_depth |
float |
OpenGLバッファーの深さを設定し、ビューアープロセスと入力プロセスにGPUを使用できるようにします。 • byte -誤差拡散で8ビットに変換します。 • half-float -16ビット(ハーフ)浮動小数点数に変換します。 • float -完全な32ビット浮動小数点テクスチャを使用します(カードによっては非常に遅い場合があります)。 ハーフおよびフルフロートモードでは、GPUを使用して、ビューアープロセスでガンマやLUTなどのビューアー効果を適用できます。 注意: この設定のデフォルト値を選択できますPreferencesまたはを使用してknobDefault()起動スクリプト内。 |
use GPU for viewer when possible |
useGPUForViewer |
enabled |
有効にすると、ビューア効果( gain、 gamma 、およびビューアープロセスノード)は、可能な場合はGPUを使用して適用されます。 「可能な場合」句は、ブロードキャストモニター出力が有効になっている場合や、GLバッファーの深さが8ビットである場合など、CPUでエフェクトを計算する必要がある場合があります。 |
use GPU for input when possible |
useGPUForInputs |
enabled |
有効にすると、可能な場合はGPUのビューアー入力に接続された計算ノードが、すべてのノードにGPU実装があるわけではありません。 通常、ビューアーは独自のエフェクト(たとえばgain、 gamma 、およびGPU上のビューアープロセスノード)。 注意: ノードがGPUで計算される場合、ビューアーに表示される色の値は、画像をグラフィックカードに転送する前にCPUで計算される最後のノードの色を表示するため、不正確です。 |
disabled GPU dithering |
disableGPUDitherForViewer |
disabled |
有効にすると、ビューアでGPUディザリングが許可されます(ハーフフロートモードとフロートモードに影響します)。 |
注意: When the Viewer AB mode is changed to wipe or stack, the state of the GPU acceleration controls is stored, GPU acceleration is turned off, and GPU acceleration is disabled. |
|||
viewer process |
viewerProcess |
sRGB |
画面に表示される前に、表示された画像に適用されるViewer Process操作を設定します。通常、リニアからモニターの色空間に変換するために使用されます。 |
input process |
input_process_node |
VIEWER_INPUT |
ときに表示するために処理するノードの名前を設定しますIPボタンが有効になります。ノードが存在しない場合、 IPボタンは効果がありません。 |
input_process |
disabled |
Applies the input process node before displaying the image. To define the node to use, enter its name in the input process field or, from the Node Graph right-click menu, select Edit > Node > Use as Input Process. |
|
input process order |
viewerInputOrder |
before viewer process |
いつ設定するinput process指定されたノードが適用されます: • 視聴者プロセスの前。 • 視聴者プロセスの後。 |
enable monitor output |
MonitorOutEnable |
disabled |
有効にすると、ビューアーは接続されたモニターデバイスに出力されます。 注意: いいえの場合、このコントロールを有効にできませんmonitor output device指定されます。 |
use video legal range |
MonitorOutLegalRange |
disabled |
有効にすると、モニター出力を有効なビデオ範囲に変換します。 |
monitor output device |
MonitorOutDevice |
None |
ビューア出力を受信するようにモニター出力デバイスを設定します。 • なし • デジタルシネマデスクトップ • 火線 |
monitor output mode |
MonitorOutMode |
- |
指定されたモニター出力デバイスの表示モードを設定します。 • none -選択項目はありません。 • D -ドロップダウンからデジタル出力デバイスを選択します。 • A -ドロップダウンからFirewire出力デバイスを選択します。 |
monitor output pixel format |
MinorOutPixelFormat |
- |
カードの製造元に応じて、指定されたモニター出力デバイスのピクセル形式出力を設定します。 |
viewer selector mode |
viewerSelectorMode |
rectangle selection |
現在のビューアの選択モードを設定します。 • rectangle selection • ellipse selection • lasso selection |
3D Tab |
|||
grid position xyz |
grid_origin |
0, 0, 0 |
x、y、z軸上の3Dビューアのグリッドの位置を設定します。 |
display |
display |
unchanged |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -すべての3Dオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのオブジェクトジオメトリを単色で表示します。 • solid+lines -個々のオブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -オブジェクトの表面テクスチャのみを表示します。 • textured+lines -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 • unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。 注意: この設定は、個々のオブジェクト設定を上書きできます。 |
transparency |
use_alpha |
enabled |
有効にすると、アルファが1未満のオブジェクトは透明になります。 |
headlamp |
gl_lighting |
disabled |
有効にすると、オブジェクトに視点がアタッチされたシェードがシェーディングされ、形状が表示されます。 |
alpha clipping |
gl_alpha_clip |
1 |
によって使用されるアルファ値を設定しますtransparencyオブジェクトが不透明かどうかを決定するコントロール。 |
polygon offset |
gl_poly_offset |
1 |
隠線モードで線の可視性を設定します。 |
show |
show_points |
disabled |
有効にすると、すべてのポイントが3Dビューアーに表示されます。 |
show_point_num |
disabled |
When enabled, all points are numbered in the 3D Viewer. |
|
show_point_info |
disabled |
When enabled, all points are labeled with xyz coordinates in the 3D Viewer. |
|
show_point_normals |
disabled |
When enabled, all available point normals are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_point_uvs |
disabled |
When enabled, all available point uvs are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_vertex_num |
disabled |
When enabled, all vertices are labeled in the 3D Viewer. |
|
show_vertex_normals |
disabled |
When enabled, all available vertex normals are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_vertex_uvs |
disabled |
When enabled, all available vertex uvs are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_prim_num |
disabled |
When enabled, all primitives are labeled in the 3D Viewer. |
|
show_prim_normals |
disabled |
When enabled, all primitive normals are labeled in the 3D Viewer. |
|
show_prim_bbox |
disabled |
When enabled, all primitive bounding boxes are labeled in the 3D Viewer. |
|
grid_display |
enabled |
When enabled, a grid displays in the 3D Viewer. |
|
default lens |
default_lens |
1 |
カメラが選択されていないときに3Dモードで使用するデフォルトのレンズ(焦点距離をフィルム幅で割った値)を設定します。 |
near |
near |
0.1 |
クリッピングプレーンの近くのOpenGLの制限を設定します。この値よりもカメラに近いオブジェクトは、3Dビューアーにレンダリングされません。 |
far |
far |
1000 |
OpenGLのファークリッピングプレーンの制限を設定します。この値がカメラから遠いオブジェクトは、3Dビューアーにレンダリングされません。 のfarシーン内のオブジェクトがより遠くにある場合、クリッピングプレーンをより遠くに移動できます。この場合、 near平面も移動するので、 nearそしてfar飛行機は保存されます。 |
skew order |
skew_order |
XY |
スキュー操作が適用される順序を設定します。 • XY -X軸のスキューは、Y軸のスキューの前に適用されます。 • YX -Y軸のスキューは、X軸のスキューの前に適用されます。 |
Soft Selection |
|||
Soft Select |
softSelect |
disabled |
有効にすると、ソフト選択はビューアで行われた選択に適用されます。 無効にすると、選択は次のレガシーバージョンと同じ方法で行われます。 Nuke。 |
Falloff Radius |
softSelectRadius |
1 |
初期選択に追加される選択フォールオフの半径を制御します。値を大きくすると、最初のポイントまたは面から離れた場所からの選択が含まれます。 |
Falloff Curve |
softSelectActiveCurve |
S-shaped |
初期点または面からさらに離れたフォールオフを記述するために使用される曲線を設定します。 |
curves |
softSelectCurves |
none |
左側のパネルで選択したプリセットカーブを調整します。独自の曲線を追加して、減衰を制御することもできます+ボタン。 カスタムカーブを追加すると、 Falloff Curve落ちる。 |
ステップバイステップガイド
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