キーヤー
このノードでは、いくつかの単純なキーヤーにアクセスできます。これを使用して、入力画像のキーに基づいてキーをプルできます。
• 赤、緑、または青のチャネル、
• レッドスクリーン、グリーンスクリーン、またはブルースクリーン、
• 輝度(デフォルト)、
• 飽和、または
• 最大値と最小値。
このノードを使用するには、ビューアーでアルファチャネルを表示します。次に、 rangeマットの低ピクセル値と高ピクセル値を調整するグラフ。のAハンドルは、キーの低い値または透明な値を決定します。この値を下回るピクセルはすべて黒にクリップされます。のBハンドルは、高い値または不透明な値を決定します。この設定より上のピクセル値は、白にクリップされます。
デフォルトの位置では、画像に明るい領域と暗い領域がはっきりしていると仮定して、低い値と高い値を制御できます。ただし、マットの被写体が「中間灰色」領域に落ちる場合があります。そのCそしてDハンドルを使用すると、キーの高い値の中心をシフトできます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
キーイングする画像シーケンス。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Keyer Tab |
|||
input |
input |
rgb |
キーイングに使用するレイヤーを選択します。 |
output |
N/A |
enabled |
右側の関連する出力チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnoneに設定することと同じです。 |
output |
rgba.alpha |
Render the resulting image into this output channel. |
|
replace |
combine |
replace |
マットを既存の出力チャンネルと組み合わせる方法を選択します。 • replace -既存の出力チャンネルをマットに置き換えます • intersect -マットと既存のチャンネルの交差点を作成します。 • union -マットと既存のチャンネルの組み合わせを作成します。 |
invert |
invert |
disabled |
アルファチャンネルの使用を反転して、結果が非白のマットになるようにします。 |
operation |
operation |
luminance key |
シーケンスのキーイングに使用するキーイングツールを選択します。 • red keyer -赤いチャンネルを使用してキーを引き出します。 • green keyer -緑色のチャネルを使用してキーを引き出します。 • blue keyer -青いチャンネルを使用してキーを引き出します。 • redscreen -他のチャンネルから赤のチャンネルを引きます。 • greenscreen -緑のチャネルを他のチャネルから減算します。 • bluescreen -青のチャンネルを他のチャンネルから引きます。 • luminance key -キーを引くために輝度値を使用します。 • saturation key -飽和値を使用してキーを引き出します。 • max keyer -赤、緑、青のチャンネルの最大値を使用してキーを引き出します。 • min keyer -赤、緑、青のチャンネルの最小値を使用してキーを引き出します。 |
range |
range |
N/A |
ドラッグA、 B 、 C 、そしてDキーイング結果を調整するためのグラフ内の区切り記号ハンドル。のA区切り文字は、キーイングを開始する値、 BそしてC完全な効果と区切り文字の長さをマークしますD効果が停止する場所を示します。 |
A |
range |
1 |
区切り文字の値を入力してくださいAの中にrangeグラフ。グラフ内のハンドルをドラッグすることもできます。 |
B |
range |
1 |
区切り文字の値を入力してくださいBの中にrangeグラフ。グラフ内のハンドルをドラッグすることもできます。 |
C |
range |
1 |
区切り文字の値を入力してくださいCの中にrangeグラフ。グラフ内のハンドルをドラッグすることもできます。 |
D |
range |
1 |
区切り文字の値を入力してくださいDの中にrangeグラフ。グラフ内のハンドルをドラッグすることもできます。 |
ビデオチュートリアル
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