キーヤー

このノードでは、いくつかの単純なキーヤーにアクセスできます。これを使用して、入力画像のキーに基づいてキーをプルできます。

赤、緑、または青のチャネル、

レッドスクリーン、グリーンスクリーン、またはブルースクリーン、

輝度(デフォルト)、

飽和、または

最大値と最小値。

このノードを使用するには、ビューアーでアルファチャネルを表示します。次に、 rangeマットの低ピクセル値と高ピクセル値を調整するグラフ。のAハンドルは、キーの低い値または透明な値を決定します。この値を下回るピクセルはすべて黒にクリップされます。のBハンドルは、高い値または不透明な値を決定します。この設定より上のピクセル値は、白にクリップされます。

デフォルトの位置では、画像に明るい領域と暗い領域がはっきりしていると仮定して、低い値と高い値を制御できます。ただし、マットの被写体が「中間灰色」領域に落ちる場合があります。そのCそしてDハンドルを使用すると、キーの高い値の中心をシフトできます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

キーイングする画像シーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Keyer Tab

input

input

rgb

キーイングに使用するレイヤーを選択します。

output

N/A

enabled

右側の関連する出力チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnoneに設定することと同じです。

output

rgba.alpha

Render the resulting image into this output channel.

replace

combine

replace

マットを既存の出力チャンネルと組み合わせる方法を選択します。

replace -既存の出力チャンネルをマットに置き換えます

intersect -マットと既存のチャンネルの交差点を作成します。

union -マットと既存のチャンネルの組み合わせを作成します。

invert

invert

disabled

アルファチャンネルの使用を反転して、結果が非白のマットになるようにします。

operation

operation

luminance key

シーケンスのキーイングに使用するキーイングツールを選択します。

red keyer -赤いチャンネルを使用してキーを引き出します。

green keyer -緑色のチャネルを使用してキーを引き出します。

blue keyer -青いチャンネルを使用してキーを引き出します。

redscreen -他のチャンネルから赤のチャンネルを引きます。

greenscreen -緑のチャネルを他のチャネルから減算します。

bluescreen -青のチャンネルを他のチャンネルから引きます。

luminance key -キーを引くために輝度値を使用します。

saturation key -飽和値を使用してキーを引き出します。

max keyer -赤、緑、青のチャンネルの最大値を使用してキーを引き出します。

min keyer -赤、緑、青のチャンネルの最小値を使用してキーを引き出します。

range

range

N/A

ドラッグABC 、そしてDキーイング結果を調整するためのグラフ内の区切り記号ハンドル。のA区切り文字は、キーイングを開始する値、 BそしてC完全な効果と区切り文字の長さをマークしますD効果が停止する場所を示します。

A

range

1

区切り文字の値を入力してくださいAの中にrangeグラフ。グラフ内のハンドルをドラッグすることもできます。

B

range

1

区切り文字の値を入力してくださいBの中にrangeグラフ。グラフ内のハンドルをドラッグすることもできます。

C

range

1

区切り文字の値を入力してくださいCの中にrangeグラフ。グラフ内のハンドルをドラッグすることもできます。

D

range

1

区切り文字の値を入力してくださいDの中にrangeグラフ。グラフ内のハンドルをドラッグすることもできます。

ビデオチュートリアル



 
 
 
 


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