アルティマット

Ultimatte AdvantEdgeテクノロジーは色差キーヤーです。これは、Ultimatte Corporationによる25年以上のブルースクリーンイメージングの経験の集大成です。最終的な結果は、髪、煙、モーションブラーエッジなどの細かいディテールを最小限の妥協で保持するコンポジットです。

一般的なワークフローガイドとして:

1.   使用screenビューアーでコントロールして、保持する詳細に近い画面(バッキング)カラーをサンプリングします。
2.   アクティベートoverlay表示して使用するoverlay +そして-ピッカーを使用して、前景の被写体エリアに侵入することなく、できるだけ多くの画面をカバーするオーバーレイを取得します。オーバーレイは、コンポジットに絶対に含まれないエリアを示します。
3.   オーバーレイビューをオフにし、アルファチャネルを表示して、 matte +そして-ピッカーを使用して、領域をよりしっかりとマットに取り込むか、ノイズやその他の収差をマットから除去します。
4.   使用hold shadowドロッパー(次の場合にのみ利用可能screen correctそしてshadow有効にする)保持したい影をスクラブします。これらの影は、前景画像で最もよく見える場合があります。これにより、影を前景の被写体領域とは別に(より正確に)処理できます。
5.   最後に、使用することができますspillそしてmatch RGBチャネルに適用される色補正を改善するためのピッカー。

Ultimatteは、Ultimatte Corporationの商標です。Ultimatteの特許は、Ultimatte Corporationが所有しています。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

hm

ホールドアウトマットは、確実に前景の領域を確認するために使用されました。

最初は、ホールドアウトマスク入力はノードの左側に三角形で表示されますが、ドラッグすると、hmというラベルの付いた矢印に変わります。

GM

不要なオブジェクト(照明リグなど)を前景から削除するために使用されるガベージマット。

bg

前景の青/緑の画面を置き換える背景または画面の画像。

cp

オプションのクリーンプレート入力。

fg

キーを押す前景または主題の画像。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Ultimatte Tab

screen color

screen_color

0

画面抽出の基になる原色を設定します。重要な被写体の詳細に近いブルー/グリーン画面の領域を選択してください。

Film

film

disabled

有効にすると、 Filmタブがアクティブになります。

screen correct

screen_correct

enabled

有効にすると、 Screen Correctタブがアクティブになります。

shadow

shadow

disabled

有効にすると、 Shadowタブがアクティブになります。

spill suppression

spill_suppression

enabled

有効にすると、 Spillタブがアクティブになります。

cleanup

cleanup

disabled

有効にすると、 Cleanupタブがアクティブになります。

color conformance

color_conformance

disabled

有効にすると、 Colorタブがアクティブになります。

overlay

overlay_mode

off

オーバーレイレンダリングモードを選択します。

off -オーバーレイを表示しません。

screen -被写体を変更せずに、オーバーレイカラーとブレンドした予備のマット領域を表示します。

subject -オーバーレイカラーとブレンドされた被写体を表示し、予備のマット領域を変更しません。

オーバーレイの追加ツールと削除ツールを使用して、画面の正しい領域に含めるか、画面の正しい領域から除外するピクセルを選択します。

Note: オーバーレイの追加および削除ツールは、保持リストおよび削除リストにスクラブされたピクセルを蓄積します。リストに同等の値が含まれる場合、競合が発生する可能性があり、その結果、選択時にオーバーレイに目に見える変更が生じません。これを修正するには、元に戻すを使用して最近の選択を元に戻すか、 Reset上のボタンScreenCorrectタブ。

show image as monochrome

overlay_mono

disabled

いつoverlayに設定されていますscreenまたはsubject、このコントロールを有効にして、入力画像をグレースケールにして、オーバーレイ領域をより簡単に区別できるようにします。

overlay color

overlay_color

0.57999998, 0.07, 0.22, 0.5

いつoverlayに設定されていますscreenまたはsubject、オーバーレイの色を設定します。アルファチャネルを調整して、オーバーレイの不透明度を変更します。

output mode

output_mode

Composite

生成する出力のタイプを設定します。

composite -画面とサブジェクト出力の合成を表示します。

premultiplied -事前乗算された画面と件名を表示します。

unpremultiplied -事前乗算されていない画面と件名を表示します。

Density Tab

brights

brights

100

明るい前景領域のマット密度を調整します。値が低いと透明度が高くなり、値が高いと不透明度が高くなります。

注意:  このコントロールの設定が高すぎると、前景の被写体の周りにハードで暗いエッジが発生する場合があります。

darks

darks

0

黒の光沢または暗い前景オブジェクトのマット密度を調整します。値が低いと透明度が高くなり、値が高いと不透明度が高くなります。

edge kernel

edge_kernel

0

カーネルとして使用するピクセル数を設定して、マットが過度に濃いために移行領域に存在する可能性のある暗いエッジを減らします。

注意:  このコントロールの設定が高すぎると、マットの端の背景から過度のプリントスルーが発生する場合があります。

warm

warm

0

温かみのある色調(肌色など)でマットの密度を調整します。値が低いと透明度が高くなり、値が高いと不透明度が高くなります。

注意:  このコントロールの設定が低すぎると、赤い色の前景オブジェクトでプリントスルーが発生する場合があります。

cool

cool

0

クールな色のマット密度を調整します。値が低いと透明度が高くなり、値が高いと不透明度が高くなります。

注意:  このコントロールの設定が低すぎると、青い色の前景オブジェクトでプリントスルーが発生する場合があります。

Screen Correct Tab - these controls are primarily for use on green screen imperfections

enable

screen_correct

enabled

有効にすると、オーバーレイScreen Correctionコントロールがアクティブになります。

画面修正を無効にすることでより良い結果を得ることができる場合がいくつかあります。

画面がはっきり見えないとき。たとえば、煙で完全に覆われている場合や、多くの反射がある窓から撃たれている場合があります。

ノイズ/粒子と画面の色の組み合わせがあり、使用可能な結果を生み出すコントロールの設定を見つけることが非現実的または不可能になる場合。

画面修正アルゴリズムは、合成クリーンプレートを内部で生成しますが、最良の結果を得るために、クリーンプレートがあればそれを入力として提供します。

注意:  レターボックスのブランキング領域などの非画像領域を事前に切り取って、画面領域に補間されないようにすることが重要です。

screen tolerance

screen_tolerance

0.50999999, 0.50999999, 0.51999998

スクリーンオーバーレイに含めるまたは除外するチャネルごとに、色の範囲または許容値を調整します。

shrink

screen_shrink

2

画面オーバーレイを調整します。を増やすshrink値はオーバーレイを侵食し、値を小さくするとオーバーレイが膨張します。

darks (red smaller)

screen_darks_red_
smaller

0

スクリーンオーバーレイから暗い領域を除外または含めます。このコントロールは、前景画像の青の値(緑の画面を使用している場合)が赤の値よりも大きい領域にのみ影響します。

darks (red larger)

screen_darks_red_
larger

0

スクリーンオーバーレイから暗い領域を除外または含めます。このコントロールは、前景画像の赤の値(緑の画面を使用している場合)が青の値よりも大きい領域にのみ影響します。

brights (red smaller)

screen_brights_red_smaller

100

画面オーバーレイから明るい領域を除外または含めます。このコントロールは、前景画像の青の値(緑の画面を使用している場合)が赤の値よりも大きい領域にのみ影響します。

brights (red larger)

screen_brights_red_larger

100

画面オーバーレイから明るい領域を除外または含めます。このコントロールは、前景画像の赤の値(緑の画面を使用している場合)が青の値よりも大きい領域にのみ影響します。

orphans

screen_orphans

coarse

不正な孤立ピクセルがスクリーンオーバーレイから除外されるレベルを制御します。

off -孤立したピクセルは自動的に削除されません。

coarse -低レベルの除外。

medium -中レベルの除外。

fine -高レベルの除外。

reset

reset

N/A

クリックしてリセットしますScreenCorrectデフォルト値への設定。

Shadows Tab

enable

shadow

disabled

有効にすると、 Shadowsコントロールがアクティブになります。

これらは、前景の被写体への影響を最小限に抑えながら、影の不透明度、シャープネス、および色を調整するために使用されます。シャドウ処理は内部の合成クリーンプレートに依存しているため、画面補正も有効になっている場合にのみアクティブになります。

シャドウコントロールの効果は、マットチャンネルとカラーチャンネルの両方で確認できます。

high

shadows_high

1

保持されている影よりも明るい不要な影を削減または除去します。

注:このプロセスにより、保持されているすべての影が明るくなります。

low

shadows_low

0

保持されているシャドウの最も暗い部分の密度を復元します。

density

shadows_density

100

保持されるシャドウの密度を調整します。値を大きくすると密度が下がり、値を小さくすると密度が下がります。

blur

shadows_blur

0

保持されている影をぼかします。

tint

shadows_tint

0

保持されているシャドウの色を濃くします。

Spill Tab

enable

spill_suppression

enabled

有効にすると、 Spillコントロールがアクティブになります。

流出抑制処理が有効になっている場合、Ultimatteアルゴリズムは自動的に流出を抑制します。使用Spill過度の流出を防ぎ、フォアグラウンドから不適切に削除されたバッキングに似た色を復元するためのコントロール。

の効果Spillコントロールは処理されたフォアグラウンドで見ることができますが、 composite出力モード。

cool

spill_cool

50

クールな色の前景オブジェクトの流出量を調整します。スピル抑制アルゴリズムによって変更された青、緑、またはシアンの色を再現するために使用されます。

warm

spill_warm

50

暖色系の前景オブジェクトの流出量を調整します。ブルースクリーンの場合はピンク、パープル、マゼンタの色を、グリーンスクリーンの場合はスピル抑制アルゴリズムによって変更されたイエローとオレンジの色を再現するために使用します。

midtones

spill_midtones

50

ミッドレンジの前景オブジェクトの流出量を調整します。

brights

spill_brights

100

明るい前景オブジェクトの流出量を調整します。

darks

spill_darks

0

暗い前景オブジェクトの流出量を調整します。

ambience

spill_ambience

0.5

こぼれた可能性のある領域の前景オブジェクトに微妙に影響する色を設定します。

strength

spill_strength

40

環境色の強度を調整します。

background veiling

spill_backgroundveiling

0.4

背景色の自動抑制を無効にするために使用される背景ベール色を設定します。これは、背景色を黒に抑制しようとします。

値を大きくすると、バッキング領域に残るベーリング(残留物)の量が増えます。値を小さくすると、画面領域のその色の抑制が増加し、前景のエッジと透明度が色をチャネルの補色(赤はシアン、緑はマゼンタ、青は黄色)にシフトさせる可能性があります。

注意:  ほとんどの場合、このコントロールはデフォルト値のままにしておくことができます。

reset

reset

N/A

クリックしてすべてリセットしますSpillデフォルト値への設定。

Cleanup Tab

enable

cleanup

disabled

有効にすると、 Cleanupコントロールがアクティブになります。

これらのコントロールは、マットの黒とグレーの領域を調整します。これは、前景のエッジ、透明なオブジェクトの不透明度、および前景画像のノイズに劇的に影響します。前景の詳細が失われるため、慎重に使用してください。可能な場合は、 ScreenCorrect代わりにコントロール。

の効果Cleanupコントロールは、マットチャンネルとカラーチャンネルの両方で見ることができます。

cleanup

cleanup_cleanup

100

画面領域の欠陥または少量のノイズを減らします。値を小さくするとシャープになり、値を大きくするとノイズが減少します。

注意:  この設定を高くしすぎると、切り取りと貼り付けの外観が硬く不自然なエッジになります。

shrink

cleanup_shrink

0

クリーンアップされたマットのサイズを小さくします。

blur

cleanup_blur

0

クリーンアップされたマットを柔らかくします。

recover

cleanup_recover

0

しきい値を設定します。 Cleanupコントロールは効果がありません。

Color Tab

enable

color_conformance

disabled

有効にすると、 Colorコントロールがアクティブになります。

これらのコントロールは、処理された前景に色補正を適用して、背景によりよく一致させます。ビューアーのツールバーの一致ピッカーを使用して、一致する必要がある色を選択し、必要に応じて、全体の補正を調整しますColorコントロール。の効果Colorコントロールは、 composite出力モード。

darks

color_darks

0.5

画像の最も暗い部分を調整します。これは画像全体に影響するグローバルコントロールですが、最も暗い領域で最大の効果が見られます。

midtones

color_midtones

0.5

画像の中間調部分を調整します。これは画像全体に影響を与えるグローバルコントロールですが、最大の効果は中間色の領域で見られます。

brights

color_brights

0.5

画像の最も明るい部分を調整します。これは画像全体に影響を与えるグローバルコントロールですが、最も明るい領域で最大の効果が見られます。

hue

color_hue

0

明るさや色の強度(純度)の値を変更せずに、画像の色の内容を調整します。デフォルト設定(0)では、画像の色相は変更されません。

コントロールの範囲は-300から+300までです。

saturation

color_saturation

0

色の内容または輝度の値を変更せずに、画像の色の強度または純度の値を調整します。デフォルト設定(0)では、画像の彩度は変更されません。

最小設定(-200)では、色の強度はゼロに減り、画像はモノクロまたはグレーの濃淡になります。

brightness

color_brightness

0

画像の全体的な強度を調整します。デフォルト設定の0では変更はありません。

Film Tab

enable

film

disabled

有効にすると、 Filmコントロールがアクティブになります。

これらのコントロールは、シアンアンダーカットの影響を軽減しようとします。シアンアンダーカットは、フィルムの乳剤層の性質により発生する現象です。通常、シアンのアンダーカットは、ブルースクリーンキーイング技術が適用されるまで問題になりません。

transparency

film_transparency

100

部分的に透明な前景領域(髪のディテールなど)のフィルム補正の量を調整します。

透明度は、 composite出力モード。

correction

film_correction

0.2, 0, 0

前景画像のチャンネルごとの補正量を調整します。

修正は、 composite出力モード。

strength

film_strength

0

フィルム全体の量を調整しますcorrection前景画像に適用されます。

shrink

film_shrink

2

サブジェクトオーバーレイを侵食または拡張します。

brights

film_brights

200

被写体オーバーレイの明るい部分を含めるか、削除します。

darks

film_darks

5

被写体オーバーレイの暗い領域を含めるか、削除します。

ステップバイステップガイド

Ultimatteでのキーイング