溶かす

Dissolveは、2つの入力の加重平均を作成します。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

0〜9999

混合する画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ディゾルブ効果はマスクの黒以外の領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Dissolve Tab

channels

channels

all

ディゾルブ効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

which

which

0

間でディゾルブする入力を選択します。

これを整数(整数)に設定してその入力を表示するか、小数値を使用して最も近い2つの入力間でディゾルブします。たとえば、これを3に設定すると、 Nuke入力3を表示します。これを3.5に設定すると、 Nuke入力3と4の混合を表示します。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the dissolve is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、ディゾルブがマスクの非白領域に制限されるようにします。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。