キーミックス
Keymixは、指定されたロトシェイプまたは画像をマスクとして使用して、2つの画像を重ねます。入力をコピーしますA入力するBどこmask黒ではありません。これは式に従いますAa + B(1-a)。Overノードに似ていますが、事前乗算されていない画像で使用します。結果の画像にはアルファチャンネルが含まれていません。
こちらもご覧くださいOver以内マージノードテーブル。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
A |
入力とマージする画像シーケンスB。デフォルトでは、この入力は入力にコピーされますBどこだけmask黒ではありません。 |
B | 入力とマージする画像シーケンスA。 | |
マスク |
マスクとして使用する画像。デフォルトでは、入力の効果Aマスクの黒以外の領域に限定されます。 |
コントロール(UI) |
ノブ(スクリプト) |
デフォルト値 |
関数 |
キーミックスタブ |
|||
チャンネル |
チャンネル |
すべて |
入力からコピーするチャネルA。 他のチャネルは入力から変更されずにコピーされますB。 |
マスクチャンネル |
なし |
有効 |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannel |
rgba.alpha |
マスクとして使用するチャネル。デフォルトでは、入力の効果Aこのチャネルの非黒領域に限定されます。 |
|
反転 |
invertMask |
無効 |
マスクチャネルの使用を反転して、入力の効果がAマスクの非白色領域に限定されます。 |
混合 |
混合 |
1 |
オリジナル間で溶解しますB 0で入力し、1で完全なKeymixエフェクトを入力します。 |
BBoxを設定します |
bbox |
連合 |
バウンディングボックスの出力方法: • union -2つの境界ボックスを結合します。 • B side -入力から境界ボックスを使用するB。からのデータ Aこのボックスの外側にある入力はクリップされます。 • A side -入力から境界ボックスを使用するA。からのデータBこのボックスの外側にある入力はクリップされます。 |
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