予定
デフォルトでは、Premultは入力のrgbチャンネルにアルファを乗算します(つまり、入力画像を事前乗算します)。次の場合にこのノードが必要になることがあります。
• Merging unpremultiplied images. ノードをマージするためNuke事前に乗算された画像が必要です。入力画像が事前に乗算されていない場合は、マージ操作の前にこのノードを使用する必要があります。これにより、マスクされたオブジェクトの周囲の縁取りなどの不要なアーティファクトが回避されます。
• Color correcting premultiplied images. 事前乗算された画像の色補正を行う場合、最初にUnpremultノードを画像に接続して、画像を事前乗算されていない画像に変換する必要があります。次に、色補正を実行します。最後に、Premultノードを追加して、Merge操作のためにイメージを元の事前乗算された状態に戻します。
通常、ほとんどの3Dレンダリング画像は事前に乗算されます。経験則として、背景が黒または非常に暗い場合でも、画像は事前に乗算されます。
こちらもご覧ください予定外。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
事前乗算する事前乗算されていないイメージシーケンス。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Premult Tab |
|||
multiply |
channels |
rgb |
乗算するチャネル(通常はrgb)。 右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。 |
by |
N/A |
enabled |
右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
alpha |
rgba.alpha |
Multiply the above channels by this channel (usually alpha). |
|
invert |
invert |
disabled |
アルファチャネルの使用を反転します。 |
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