予定

デフォルトでは、Premultは入力のrgbチャンネルにアルファを乗算します(つまり、入力画像を事前乗算します)。次の場合にこのノードが必要になることがあります。

Merging unpremultiplied images. ノードをマージするためNuke事前に乗算された画像が必要です。入力画像が事前に乗算されていない場合は、マージ操作の前にこのノードを使用する必要があります。これにより、マスクされたオブジェクトの周囲の縁取りなどの不要なアーティファクトが回避されます。

Color correcting premultiplied images. 事前乗算された画像の色補正を行う場合、最初にUnpremultノードを画像に接続して、画像を事前乗算されていない画像に変換する必要があります。次に、色補正を実行します。最後に、Premultノードを追加して、Merge操作のためにイメージを元の事前乗算された状態に戻します。

通常、ほとんどの3Dレンダリング画像は事前に乗算されます。経験則として、背景が黒または非常に暗い場合でも、画像は事前に乗算されます。

こちらもご覧ください予定外

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

事前乗算する事前乗算されていないイメージシーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Premult Tab

multiply

channels

rgb

乗算するチャネル(通常はrgb)。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

by

N/A

enabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

alpha

rgba.alpha

Multiply the above channels by this channel (usually alpha).

invert

invert

disabled

アルファチャネルの使用を反転します。