ZMerge

入力画像を適切な3D深度で結合します。これは、各出力ピクセルを、最も近いZ深度値を持つ入力に設定することにより行います。Z深度値は通常、個別の深度チャネルに保存されます(たとえば、 depth.z)そして、カメラの視野内でのオブジェクトの配置を決定します。デフォルトでは、ZMergeは小さいZ深度値(暗い領域)はカメラに近く、大きい値(明るい領域)は遠くにあると見なしますが、この動作を逆にすることができます。

ホールドアウトジオメトリを作成する代わりにZMergeを使用できますが、入力画像に透明な領域やモーションブラーが含まれていると、結果が悪くなったり、アンチエイリアスに問題が発生する可能性があることに注意してください。

こちらもご覧ください深いノード

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

[番号付き入力]

Z深度値に基づいて結合する画像。

各入力には、その画像内のオブジェクトの深度を表すZ深度チャネルを含める必要があります。ZMergeは、すべての入力から深度チャネルをマージし、その結果を使用して、各出力ピクセルの入力元を決定します。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

ZMerge Tab

Z channel

N/A

enabled

右側の関連付けられたZチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

z_channel

depth.Z

The channel with the Z depth values. This should be the same for each input. For example, if you are merging two inputs, both data streams should have a Z depth channel in the channel specified here.

smaller Z = further away

backwards

disabled

有効にすると、より暗いZ値はさらに離れ、より明るいZ値によって非表示になります。これは正しいNukeおよびPixarのRenderManレンダラーは、1 /距離を出力します。

無効にすると、明るいZ値は遠くになり、暗いZ値によって隠されます。

Alpha channel

N/A

enabled

右側の関連付けられたアルファチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

alpha_channel

rgba.alpha

When enabled, ZMerge uses the inputs’ alpha channels to blend between the foreground and background. You may want to check this if your input elements have alpha channels and you have a depth map that covers the entire scene (rather than just the individual elements).



 
 
 
 


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