O_MultiSample

O_MultiSampleノードを使用すると、 Sample次のいずれかの使用のために選択された領域をサンプリングするための入力:

サンプル領域からのデータのスムーズな補間で画像全体を塗りつぶします。深さ、色、視差など、あらゆるチャンネルを使用できます。

で定義された領域を塗りつぶしますSample周囲のチャネルデータを入力します。これにより、穴を埋めたり、不要な領域を置き換えることができます。深さ、色、視差など、あらゆるチャンネルを使用できます。

で指定された別の領域を塗りつぶしますMask入力、指定されたエリアからのチャネルデータSample入力。これにより、正しく再構築されていない領域を修正したり、不規則な領域を置き換えることができます。深さ、色、視差など、あらゆるチャンネルを使用できます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

サンプル

チャネルデータをサンプリングする領域を定義する入力。これは、サンプル領域からのデータのスムーズな補間で画像全体を塗りつぶす、サンプル領域を反転して周囲のチャネルデータで塗りつぶす、またはオプションで指定された別の領域を塗りつぶすためにサンプルチャネルデータを使用するために使用できますMask入力。

ソース

画像または画像のステレオペア。

マスク

によって定義された領域のチャネルデータを使用して、塗りつぶしまたは置換する領域を定義するオプションのマスクSample入力。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

O_MultiSample Tab

Local GPU

gpuName

N/A

次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ:

Use CPUとして選択されますGPU Deviceの中にPreferences

システムに適切なGPUが見つかりませんでした。

GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。

可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。

注意:  別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。

注意:  ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
コマンドラインからレンダリングしたい場合もこれを選択する必要があります--gpuオプション。

見るWindowsMac OS XおよびmacOS 、またはLinux NukeがサポートするGPUの詳細については。

Channels

channels

rgb

ソース入力からサンプリングするチャンネルを設定します。その後、サンプルデータを画像全体に適用するか、選択した領域を周囲のチャネルデータを使用して塗りつぶす(置き換える)ことができます。

チャネルセットを選択すると、そのセット内の個々のチャネルがチェックボックスとして右側に表示されます。これらのオンとオフを切り替えて、選択したチャンネルを表示できます。

Sample

sample

None

サンプリングする領域を定義します。RotoPaintまたはRotoノードを接続してエリアを定義し、それをSample 入力、またはソースアルファチャネルを使用できます。

注意:  ゼロ以外の値を持つエリアサンプル入力がサンプリングされます。値が大きいピクセルほど、拡大されるときに重みが大きくなります。

次のオプションのいずれかを選択します。

None -画像領域全体を使用します。

Source Alpha -のアルファチャネルを使用Sourceの領域を定義する入力Sourceサンプリングおよび展開される入力。選択した領域が画像シーケンスに埋め込まれます。

Source Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますSourceの領域を定義する入力Sourceサンプリングおよび展開される入力。選択した領域が画像シーケンスに埋め込まれます。

Sample Luminance -の輝度を使用Sampleの領域を定義する入力Sourceサンプリングおよび展開される入力。

Sample Inverted Luminance -の逆輝度を使用Sampleの領域を定義する入力Sourceサンプリングおよび展開される入力。

Sample Alpha -のアルファチャネルを使用Sampleの領域を定義する入力Sourceサンプリングおよび展開される入力。

Sample Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますSampleの領域を定義する入力Sourceサンプリングおよび展開される入力。

Mask

mask

None

サンプルデータを展開する領域を定義します。RotoPaintまたはRotoノードを接続してエリアを定義し、それをMask 入力、またはソースアルファチャネルを使用できます。

注意:  Mask入力は、以下の間のキーミックスを実行するために使用されますSource入力と展開結果。

次のオプションのいずれかを選択します。

None - Mask入力は使用されないため、サンプルデータは画像全体に展開されます。

Source Alpha -のアルファチャネルを使用Source拡張データで置き換えられる領域を定義する入力。選択した領域が画像シーケンスに埋め込まれます。

Source Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますSource拡張データで置き換えられる領域を定義する入力。選択した領域が画像シーケンスに埋め込まれます。

Mask Luminance -の輝度を使用Mask拡張データで置き換えられる領域を定義する入力。

Mask Inverted Luminance -の逆輝度を使用Mask拡張データで置き換えられる領域を定義する入力。

Mask Alpha -のアルファチャネルを使用Mask拡張データで置き換えられる領域を定義する入力。

Mask Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますMask拡張データで置き換えられる領域を定義する入力。