O_OcclusionDetector

O_OcclusionDetectorは、各ビューのオクルードされたピクセルのマスクを生成します。つまり、一方のビューで表示され、もう一方のビューでは表示されないピクセルです。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

ソース

画像のステレオペア。視差チャンネルが画像に埋め込まれていない場合、画像シーケンスの後にO_SolverノードとO_DisparityGeneratorノードを追加する必要があります。

Control (UI)

Knob (Scripting) Default Value 説明

O_OcclusionDetector Tab

Local GPU

gpuName

N/A

次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ:

Use CPUとして選択されますGPU Deviceの中にPreferences

システムに適切なGPUが見つかりませんでした。

GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。

可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。

注意:  別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。

注意:  ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
コマンドラインからレンダリングしたい場合もこれを選択する必要があります--gpuオプション。

見るWindowsMac OS XおよびmacOS 、またはLinux NukeがサポートするGPUの詳細については。

Views to Use

viewPair

Dependent on source

オクルージョンマスクの生成に使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。

Gradient Threshold

gradientThreshold

1

水平視差からの深さの変化の勾配を設定します。使用できますGradient Threshold深さの変化でオクルージョンが発生する場所を定義するコントロール。勾配のしきい値が低いほど、遮蔽される領域の数が多くなります。

Consistency Threshold

consistencyThreshold

1

左右の不均衡が一致しないオクルージョンを制限します。低いConsistency Threshold値はより多くの不一致を検出し、より多くの閉塞を作成します。

Dilate Occlusions

dilateOcclusions

5

隠された領域を指定されたピクセル数だけ拡大します。オクルージョンを拡張できる最大値は20ピクセルです。



 
 
 
 


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