O_OcclusionDetector
O_OcclusionDetectorは、各ビューのオクルードされたピクセルのマスクを生成します。つまり、一方のビューで表示され、もう一方のビューでは表示されないピクセルです。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
ソース |
画像のステレオペア。視差チャンネルが画像に埋め込まれていない場合、画像シーケンスの後にO_SolverノードとO_DisparityGeneratorノードを追加する必要があります。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) | Default Value | 説明 |
O_OcclusionDetector Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ: • Use CPUとして選択されますGPU Deviceの中にPreferences。 • システムに適切なGPUが見つかりませんでした。 • GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。 可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。 注意: 別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。 注意: ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
|
Views to Use |
viewPair |
Dependent on source |
オクルージョンマスクの生成に使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。 |
Gradient Threshold |
gradientThreshold |
1 |
水平視差からの深さの変化の勾配を設定します。使用できますGradient Threshold深さの変化でオクルージョンが発生する場所を定義するコントロール。勾配のしきい値が低いほど、遮蔽される領域の数が多くなります。 |
Consistency Threshold |
consistencyThreshold |
1 |
左右の不均衡が一致しないオクルージョンを制限します。低いConsistency Threshold値はより多くの不一致を検出し、より多くの閉塞を作成します。 |
Dilate Occlusions |
dilateOcclusions |
5 |
隠された領域を指定されたピクセル数だけ拡大します。オクルージョンを拡張できる最大値は20ピクセルです。 |
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