O_DepthToDisparity
多くのOculaプラグインは、視差フィールドに依存して出力を生成します。通常、視差フィールドは、O_SolverノードとO_DisparityGeneratorノードの組み合わせを使用して作成されます。
ただし、ステレオカメラ情報とZ深度マップを使用できるCGシーンがある場合は、O_DepthToDisparityプラグインを使用して視差フィールドを生成することもできます。カメラ情報とZ深度マップが正しい場合、これはO_SolverおよびO_DisparityGeneratorノードを使用するよりも高速で正確です。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
カメラ |
A Nukeステレオカメラノード。 これは、シーンがレンダリングされたカメラです。ほとんどの場合、これをインポートしますNukeサードパーティの3Dアプリケーションから。これを行う方法については、 Nukeユーザーガイド。 |
深さ |
これは画像のステレオペアです(通常、3Dアプリケーションからレンダリングしたシーン)。 深度チャネルでは、各ビューにZ深度マップが必要です。 ヒント: この入力が.exrファイルの場合、z深度マップは既にクリップに埋め込まれている場合があります。 別のファイル形式を使用しており、深度マップを別の画像として保存している場合は、 Nukeシャッフルノード(Channel > Shuffle)の深度チャネルでz深度マップを取得するにはDepth画像。これを行う方法については、 Nukeユーザーガイド。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
O_DepthToDisparity Tab |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
視差フィールドの作成に使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。 |
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