O_DepthToDisparity

多くのOculaプラグインは、視差フィールドに依存して出力を生成します。通常、視差フィールドは、O_SolverノードとO_DisparityGeneratorノードの組み合わせを使用して作成されます。

ただし、ステレオカメラ情報とZ深度マップを使用できるCGシーンがある場合は、O_DepthToDisparityプラグインを使用して視差フィールドを生成することもできます。カメラ情報とZ深度マップが正しい場合、これはO_SolverおよびO_DisparityGeneratorノードを使用するよりも高速で正確です。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

カメラ

A Nukeステレオカメラノード。

これは、シーンがレンダリングされたカメラです。ほとんどの場合、これをインポートしますNukeサードパーティの3Dアプリケーションから。これを行う方法については、 Nukeユーザーガイド

深さ

これは画像のステレオペアです(通常、3Dアプリケーションからレンダリングしたシーン)。 深度チャネルでは、各ビューにZ深度マップが必要です。

ヒント:  この入力が.exrファイルの場合、z深度マップは既にクリップに埋め込まれている場合があります。

別のファイル形式を使用しており、深度マップを別の画像として保存している場合は、 Nukeシャッフルノード(Channel > Shuffle)の深度チャネルでz深度マップを取得するにはDepth画像。これを行う方法については、 Nukeユーザーガイド

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

O_DepthToDisparity Tab

Views to Use

viewPair

Dependent on Source

視差フィールドの作成に使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。