AudioRead

このノードを使用してオーディオファイルを読み込み、カーブエディターとドープシートで表示して、コンポジションのキーフレームをサウンドの波形に合わせることができます。その後、フッテージを使用してオーディオをフリップブックし、サウンド付きのコンプをプレビューできます。

入力とコントロール

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

AudioRead Tab

file

file

N/A

読み込んでいるオーディオファイルのファイルパスを設定します。これは、非圧縮のWAVまたはAIFFファイルにすることができます。

time range

begintime

0, 0

オーディオの開始時間と終了時間を設定しますNuke

file time range

filebegintime

0, 0

読み込まれたオーディオファイルの開始時間と終了時間を設定します。これらは自動的にファイル内の値に設定されますが、使用するデータをトリミングするように変更できます。 Nuke

reload

reload

N/A

クリックして読み取りバッファを更新します。

ratesource

ratesource

file

サンプルレートのソースを設定します。ファイルはオーディオファイルからレートを読み取ります。カスタムでは、レートフィールドでカスタムレートを指定できます。

rate

rate

 

オーディオクリップのサンプルレートを設定します。

curves

left

left

0

現在のフレームの左レベルを調整します。

right

right

0

現在のフレームの適切なレベルを調整します。

key interval

keyinterval

0

カーブを作成するときに使用するキー間隔を設定します。

generate

generate

N/A

クリックして、カーブエディターとドープシートで使用できるカーブとしてオーディオデータを生成します。

ステップバイステップガイド

音声入力Nuke