GridWarpTracker
GridWarpTrackerは、PlanarTrackerを使用した手動追跡の代替ソリューションであり、厳密な変換に制約されるのではなく、追跡データによって駆動されるカスタムグリッド形状を使用してワープおよびモーフィングを行うことができます。あなたが持っている場合NukeXまたはNuke Studioライセンス、SmartVectorsを使用してグリッドを駆動することもできます。
のFromそしてToグリッドを使用すると、グリッド間で追跡データを追加およびコピーできるため、元のデータを失うことなく、ノードのバックアップバージョンを作成することなく調整を行うことができます。あなたが持っている場合NukeXまたはNuke Studioライセンス、キーフレーム調整グリッドを追加して、 FromそしてTo元のグリッドデータを変更せずにグリッド形状を作成します。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
src |
ワープまたはモーフィングするシーケンス。 |
dst |
オプションの入力src画像はMorph AmountそしてMixコントロール。 |
|
SmartVector |
を使用してワープまたはモーフを駆動できるオプションの入力NukeXのSmartVectorノード。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
GridWarpTracker Tab |
|||
channels |
channels |
all |
ワープ効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the filter effect is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、フィルター効果がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
Mode |
|||
Output |
output |
Warp |
ビューアーに表示される出力を設定します。 • Warp -ワープを表示しますsrcの点からの入力Fromの点へのグリッドToグリッド。 • Morph -ワープとミックスのパラメーターに応じて、グリッドとモーフィングされた画像の両方を表示します。 |
Invert |
invert_warp |
disabled |
有効にすると、ワープされたソースではなくワープされた宛先が表示されるように、FromグリッドとToグリッドを交換します。 |
Warp Amount |
warp |
1 |
いつOutputに設定されていますWarp、間の歪みの量を制御しますFromそしてToグリッド、ここで1完全な反りであり、 0ソース画像です。 |
Morph Amount |
morph |
1 |
いつOutputに設定されていますMorph、間のモーフィングの強度を制御しますFromそしてToグリッド、ここで1完全なモーフであり、 0ソース画像です。 |
Mix |
mix |
0 |
いつOutputに設定されていますMorph、ソースイメージとターゲットイメージの間のミックスを調整します。0はソースイメージ、1はターゲットイメージです。 |
Set BBox To |
bbox |
Union |
境界ボックスの出力方法を選択します。デフォルトはUnion、2つの境界ボックスを結合します。選択することもできますFormat境界ボックスをフォーマットサイズに設定します。 |
Background |
background |
Black |
グリッドがフォーマットサイズよりも小さい場合、ワープまたはモーフをレンダリングするかどうかを設定しますBlack定数またはSource画像。 |
Grids |
|||
Divisions XY |
divisions_x |
5 |
グリッドの列数を制御します。3〜20の値を受け入れます |
divisions_y |
5 |
Controls the number of rows in the grids. Accepts values from 3 to 20 |
|
Gang |
divisions_gang |
|
有効にすると、いずれかの分割スライダーの変更が両方の軸に適用されます。 |
Keys |
N/A |
0 |
シーケンスに追加されたユーザーキーフレームの総数を表示します。 |
N/A |
0 |
Displays the current user keyframe. |
|
|
N/A |
N/A |
クリックすると、前のユーザーキーフレームにジャンプします。 |
|
N/A |
N/A |
クリックして次のユーザーキーフレームにジャンプします。 |
|
N/A |
N/A |
クリックして、シーケンスの現在のフレームにユーザーキーフレームを追加します。 |
|
N/A |
N/A |
クリックすると、シーケンスの現在のフレームでユーザーキーフレームが削除されます。 |
|
N/A |
N/A |
クリックして、現在のキーフレームをクリップボードにコピーします。 |
|
N/A |
N/A |
クリックして、すべてのキーフレームをクリップボードにコピーします。 |
|
N/A |
N/A |
クリックして、クリップボードからキーフレームを貼り付けます。 |
From |
N/A |
N/A |
ワープまたはモーフ操作が開始されるFromグリッドの状態を表示します。 •
•
•
•
•
|
To |
N/A |
N/A |
ワープまたはモーフ操作が終了するToグリッドの状態を表示します。調整グリッドがある場合は、その状態も表示します。 •
•
•
•
•
注意: GridWarpTrackerは、最大6つの調整グリッドを処理できます。 |
Transform Tab |
|||
From |
|||
Translate xy |
from_base_transform_translate |
0,0 |
ベースグリッドに適用される平行移動、回転、およびスケールの値を調整します。 |
Rotate |
from_base_transform_rotate |
0 |
|
Scale |
from_base_transform_scale |
1 |
|
Skew X |
from_base_transform_skewX |
0 |
X軸とY軸のベースグリッドに適用されるスキューを調整します。 |
Skew Y |
from_base_transform_skewY |
0 |
|
Skew Order |
from_base_transform_skew_order |
XY |
スキュー変換が適用される順序を設定します。 XY YX |
Center xy |
from_base_transform_center |
dependent on input format or Compositing environment Project Settings |
回転の中心とスケーリングを設定します。あなたもすることができますcmd +をドラッグTransformビューアのウィジェット。 このコントロールは、デフォルトで入力形式の中心またはProjectSettings > full size format入力が接続されていない場合は制御します。 |
Extra Matrix |
from_base_transform_matrix |
N/A |
他のコントロールで定義された変換の後に計算される追加のマトリックスを追加します。 これは、たとえば、トラッカーなどのサードパーティアプリケーションを使用していて、利用可能な変換コントロールを使用して追跡データを完全に表現できない場合に役立ちます。 |
To |
|||
Use From Transform |
use-source_transform |
enabled |
有効にすると、に適用される変換FromグリッドはToグリッド。 無効にすると、変換を適用できますTo独立したグリッドFromグリッド。 |
Translate xy |
to_base_transform_translate |
0,0 |
ベースグリッドに適用される平行移動、回転、スケールの値を調整して、 Use From Translation無効になっています。 |
Rotate |
to_base_transform_rotate |
0 |
|
Scale |
to_base_transform_scale |
1 |
|
Skew X |
to_base_transform_skewX |
0 |
X軸とY軸のベースグリッドに適用されるスキューを調整し、 Use From Translation無効になっています。 |
Skew Y |
to_base_transform_skewY |
0 |
|
Skew Order |
to_base_transform_skew_order |
XY |
スキュー変換が適用される順序を設定します。 Use From Translation無効になっています: XY YX |
Center xy |
to_base_transform_center |
dependent on input format or Compositing environment Project Settings |
回転とスケーリングの中心を設定し、提供しますUse From Translation無効になっています。あなたもすることができますcmd +をドラッグTransformビューアのウィジェット。 このコントロールは、デフォルトで入力形式の中心またはProjectSettings > full size format入力が接続されていない場合は制御します。 |
Extra Matrix |
to_base_transform_matrix |
|
他のコントロールによって定義された変換の後に計算される追加のマトリックスを追加します。 Use From Translation無効になっています。 これは、たとえば、トラッカーなどのサードパーティアプリケーションを使用していて、利用可能な変換コントロールを使用して追跡データを完全に表現できない場合に役立ちます。 |
Render Tab |
|||
Submesh Resolution |
render_res |
10 |
グリッド内のベジェ曲線の間に作成されるサブディビジョンの数を設定します。 |
Filter |
filter |
Cubic |
ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用する画像リサンプリングフィルターを設定します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。 • Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。 • Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。 • Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。 • Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。 • Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。 • Lanczos4、 Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。 |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
|||
before render |
beforeRender |
none |
これらの関数は、でレンダリングを開始する前に実行されますexecute()。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
これらの関数は、個々のフレームのレンダリングを開始する前に実行されます。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
これらの関数は、各フレームのレンダリングが終了した後に実行されます。レンダリングが中止された場合、それらは呼び出されません。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
after render |
afterRender |
none |
これらの関数は、すべてのフレームのレンダリングが終了した後に実行されます。エラーがスローされると、レンダリングは中止されます。 |
render progress |
renderProgress |
none |
これらの関数はレンダリング中に実行され、進行状況または失敗を判断します。 |
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