IDistort
IDistortは、画像の値に基づいて入力画像をワープしますUV channels。UとVの値は、ピクセルの出所のオフセットです。たとえば、ピクセル51、23のUとVの値が-1、5である場合、ピクセルの値は入力チャネルの50、28から取得されます。
コピーノードを使用して、2つのディストーションチャンネルをイメージチャンネルにマージし、2つのチャンネルをUV channelsドロップダウンメニュー。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
この入力には、歪曲するチャネルと歪曲の計算に使用する2つのチャネルの両方を含める必要があります。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、歪みはマスクの黒以外の領域に制限されます。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
IDistort Tab |
|||
channels |
channels |
all |
歪みはこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
UV channels |
uv |
none |
入力画像の歪みを計算するために使用される2つのチャンネル。UとVの値は、ピクセルの出所のオフセットです。たとえば、上記の入力チャンネルのピクセル51、23のUとVの値が-1、5である場合、ピクセルの新しい値は入力チャンネルの50、28から取得されます。 |
UV offset |
uv_offset |
0 |
これはUV channels負の数値を出力できないレンダラーにゼロ以外の中心点を設定します。 |
UV scale |
uv_scale |
1 |
掛けるUV channelsこの値によって。 |
blur channel |
N/A |
disabled |
右側の関連するぼかしチャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
blur |
none |
Values in this channel are added to the size of the sample area to add extra blur or diffusion to the distortion. |
|
blur scale |
blur_scale |
1 |
ぼかしの量を調整します。 |
mask channel |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannel |
none |
The channel to use as a mask. By default, the distortion is limited to the non-black areas of this channel. |
|
invert |
invert_mask |
disabled |
歪みがマスクの非白領域に制限されるように、マスクを反転します。 |
premultiplied |
premultiplied |
disabled |
これを確認してくださいUVそしてblurchannelsレンダラーによる出力時など、アルファチャネルによってあらかじめ乗算されています。 |
filter |
filter |
Cubic |
ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。 • Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。 • Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。 • Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。 • Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。 • Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。 • Lanczos4、 Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。 |
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