タイル
タイルは、入力画像の縮小されたタイルコピーを含む出力画像を生成します。出力画像は入力と同じ形式です。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
行または列で再現する画像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Tile Tab |
|||
rows |
rows |
1 |
画像が垂直に複製される回数。値は小数になる場合があることに注意してください。 |
mirror |
mirrorRows |
disabled |
これをチェックして、隣接するタイルを垂直に反転させて鏡像を形成します。 |
columns |
columns |
1 |
画像が水平方向に複製される回数。値は小数になる場合があることに注意してください。 |
mirror |
mirrorColumns |
disabled |
これをチェックして、隣接するタイルを水平方向に反転させ、鏡像を形成します。 |
filter |
filter |
Cubic |
ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。 • Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。 • Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。 • Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。 • Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。 • Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。 • Lanczos4、 Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。 |
ステップバイステップガイド
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