VectorDistort

VectorDistortノードは、参照フレームからペイントを取得し、SmartVectorノードによって生成されたモーションベクトルを使用して、シーケンスの残りの部分にペイントを伝播します。

こちらもご覧くださいSmartVector

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

 

ソース

ペイント補正とモーションベクトルのソースを含むシーケンス。

SmartVector

SmartVectorノードによって生成されたモーションベクトル。SmartVectorを直接接続するか、 .exrノードによって作成されたファイル。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

VectorDistort Tab

Local GPU

gpuName

N/A

次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ:

Use CPUとして選択されますdefault blink deviceの中にPreferences

システムに適切なGPUが見つかりませんでした。

GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。

可能な場合は、別のGPUを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するdefault blink device落ちる。

注意:  別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。

注意:  ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
コマンドラインからレンダリングしたい場合もこれを選択する必要があります--gpuオプション。

見るWindowsMac OS XおよびmacOS 、またはLinux NukeがサポートするGPUの詳細については。

Reference Frame

referenceFrame

1

シーケンス内の他のすべてのフレームでワープの計算に使用されるフレームを設定します。

set to current frame

N/A

N/A

クリックして、参照フレームを現在再生ヘッドの下にあるフレームに設定します。

Hold Frame

holdFrame

enabled

有効にすると、現在のフレームの代わりに参照フレームがワープされます。これは、ソースの後にノードツリーにFrameHoldノードを挿入することと同じです。

無効にすると、参照フレームではなく現在のフレームがワープされます。

Frame Distance

frameDistance

1 frame

近くのフレームと遠くのフレームをうまくワープすることのトレードオフを設定します。各ショットには最適なものがありますFrame Distance値なので、いくつかの値を試して、最良の結果が得られるものを確認してください。

たとえば、参照フレームから最大20〜30フレーム離れてワープしたり、動きが速いシーケンスでは、通常1に近い値が必要です。100フレームを超えるワープ、または動きの遅いシーケンスでは、通常64に近い値が必要です。

注意:  このコントロールの最大値は、SmartVectorノードのノードツリーに渡されます。 frame distanceコントロール。

Output

Output

outputMode

warped src

VectorDistortによって生成される出力のタイプを設定します。

warped src -ワープを出力しますSrc残りのシーケンスをワープするためのテンプレートとして参照フレームを使用する入力。

st-map -参照フレームから現在のフレームへのワープのstマップを出力します。これは、後でノードの結果をベイク処理する場合に便利です。

st-map inverse -ワープの逆stマップ、つまり現在のフレームから参照フレームへのワープを出力します。

Blur Size

blurSize

0

内部的に計算されたSTMapに適用されるぼかしの量を制御します。を増やすblur size特に長いシーケンスで、歪んだ結果の局所的な歪みを除去できます。

Channels

channels

rgba

ワープが適用されるチャンネルを設定します。

Filter

imageFilter

Cubic

IDistortおよびSTMapノードで使用されるフィルターと同様に、フィルターアルゴリズムを選択して画像にワープを適用します。

Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。

Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。

Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。

Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。

Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。

Lanczos4Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。

ステップバイステップガイド

モーションベクトルをソースに適用する