VectorDistort
VectorDistortノードは、参照フレームからペイントを取得し、SmartVectorノードによって生成されたモーションベクトルを使用して、シーケンスの残りの部分にペイントを伝播します。
こちらもご覧くださいSmartVector。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力
|
ソース |
ペイント補正とモーションベクトルのソースを含むシーケンス。 |
SmartVector |
SmartVectorノードによって生成されたモーションベクトル。SmartVectorを直接接続するか、 .exrノードによって作成されたファイル。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
VectorDistort Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ: • Use CPUとして選択されますdefault blink deviceの中にPreferences。 • システムに適切なGPUが見つかりませんでした。 • GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。 可能な場合は、別のGPUを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するdefault blink device落ちる。 注意: 別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。 注意: ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
|
Reference Frame |
referenceFrame |
1 |
シーケンス内の他のすべてのフレームでワープの計算に使用されるフレームを設定します。 |
set to current frame |
N/A |
N/A |
クリックして、参照フレームを現在再生ヘッドの下にあるフレームに設定します。 |
Hold Frame |
holdFrame |
enabled |
有効にすると、現在のフレームの代わりに参照フレームがワープされます。これは、ソースの後にノードツリーにFrameHoldノードを挿入することと同じです。 無効にすると、参照フレームではなく現在のフレームがワープされます。 |
Frame Distance |
frameDistance |
1 frame |
近くのフレームと遠くのフレームをうまくワープすることのトレードオフを設定します。各ショットには最適なものがありますFrame Distance値なので、いくつかの値を試して、最良の結果が得られるものを確認してください。 たとえば、参照フレームから最大20〜30フレーム離れてワープしたり、動きが速いシーケンスでは、通常1に近い値が必要です。100フレームを超えるワープ、または動きの遅いシーケンスでは、通常64に近い値が必要です。 注意: このコントロールの最大値は、SmartVectorノードのノードツリーに渡されます。 frame distanceコントロール。 |
Output |
|||
Output |
outputMode |
warped src |
VectorDistortによって生成される出力のタイプを設定します。 • warped src -ワープを出力しますSrc残りのシーケンスをワープするためのテンプレートとして参照フレームを使用する入力。 • st-map -参照フレームから現在のフレームへのワープのstマップを出力します。これは、後でノードの結果をベイク処理する場合に便利です。 • st-map inverse -ワープの逆stマップ、つまり現在のフレームから参照フレームへのワープを出力します。 |
Blur Size |
blurSize |
0 |
内部的に計算されたSTMapに適用されるぼかしの量を制御します。を増やすblur size特に長いシーケンスで、歪んだ結果の局所的な歪みを除去できます。 |
Channels |
channels |
rgba |
ワープが適用されるチャンネルを設定します。 |
Filter |
imageFilter |
Cubic |
IDistortおよびSTMapノードで使用されるフィルターと同様に、フィルターアルゴリズムを選択して画像にワープを適用します。 • Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。 • Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。 • Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。 • Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。 • Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。 • Lanczos4、 Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。 |
ステップバイステップガイド
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。