のリリースノートNukeそしてHiero 10.5v2

発売日

2017年2月17日

認定オペレーティングシステム

Mac OS X 10.9(Mavericks)または10.10(Yosemite)

Windows 7またはWindows 8(64ビットのみ)

CentOS / RHEL 5またはCentOS / RHEL 6(64ビットのみ)

他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。

の要件NukeのGPUアクセラレーション

有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。次のものが必要です。

コンピューティング機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

注意:  計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。

CUDA 4.2以降を実行できるグラフィックドライバーを使用。

注意:  合成環境でR3D GPUディベイヤーを使用するには、CUDA 6.0(またはそれ以上)が必要です。

オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。2012年4月以降のドライバーはCUDA 4.2をサポートします。

に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。

Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。CUDA 4.2の最小要件は、ドライバーバージョン4.2.5で、これは次からダウンロードできます。 www.nvidia.com/drivers

注意:  可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。

OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する、2013年後半のMac Pro 6,1および2015年中期のMac Pro 11,5上のAMD FirePro GPU。

2013年後半および2015年半ばのMac Proのみ

Nuke 2013年後半のMac Pro 6,1および2015年半ばのMac Pro 11,5(OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行)でGPU対応ノードをサポートします。 Enable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。

注意:  2013年後半のMac Pro 6,1および2015年半ばのMac Pro 11,5でOpenCL GPUから最高のパフォーマンスを得るために、Mavericksを10.9.5以上に更新して全機能を使用することをお勧めします。しかしながら:

10.9.5より前のバージョンのMac OS Xを実行しており、4メガピクセル以上の解像度の画像を処理している場合、VectorGenerator、Kronos、およびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。

10.9.4より前のバージョンのMac OS Xを実行している場合、KronosおよびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

•ID 233227-モニター出力:AJAドライバーバージョンは、すべてのプラットフォームで12.xに更新されました。

バグの修正

•ID 152981-SplineWarp:スプラインを反転させ、いくつかのポイントを移動すると、顧客スクリプトの取り消しスタックが破損しました。

•ID 159942-モニター出力:8ビットと10ビットの出力を切り替えると、精度とスケーリングの不整合が発生しました。

•ID 161916-Windowsのみ:一部を読む.movファイルが複数回発生しましたNuke応答しなくなります。

•ID 163561-Mac OS Xのみ:合成ビューアー上でマウスを動かすと、El Capitan(10.11)での更新が停止しました。

•ID 174710-オーディオ:タイムライン上のインポイントとアウトポイントを移動すると、オーディオスクラブエラーが発生しました。

•ID 183288/200196-Mac OS Xのみ:カーソルをViewerまたはフレームスライダーの上に移動すると、El Capitan(10.11)でフレームレートが低下しました。

•ID 217352-Roto / RotoPaint:Bスプラインポイントのカッピングとスムージングが期待どおりに機能しませんでした。

•ID 217365-Mac OS Xのみ:Wacomタブレットを使用したズームは、El Capitan(10.11)では予測不可能でした。

•ID 217906-Mac OS Xのみ:入力/ (スラッシュ) Project Settings > Export > Project Rootのパスマッピングが破損しているExportダイアログ。

•ID 224244-書き込み:mov64ライターはDNxHDメタデータを誤ってエンコードしました。

•ID 224645-Linuxのみ:モニター出力オーディオデバイスの無効化Preferences引き起こしたNuke再生時にクラッシュします。

•ID 224801-ScanlineRender / RayRender:Sceneノードがそのシーン内のライトを無効にした後にFrameHoldまたはTimeOffsetノードを追加する。

•ID 228369-モニター出力:ビデオモードが有効になっている一部の入力の色範囲が正しくありませんでしたNuke Studioのモニター出力コントロール。

•ID 228388-モニター出力:10ビット出力の色範囲が正しくありませんでした。

•ID 232230-Linuxのみ:AJA Kona 3GおよびKona 4カードからのモニター出力で、再生中に可聴クリック音が発生しました。

•ID 232743-モニター出力:Blackmagic 4K Extremeカードからの10ビット出力が正しくありませんでした。

•ID 233213-Mac OS Xのみ:最新のAJAドライバーがインストールされているYosemite(10.10.5)では、Kona 3Gカードが認識されませんでした。

•ID 235438-トラックブレンド:ブレンドトラックの下にクリップインスタンスをスリップすると、 input color space index out of rangeビューアでの警告。

•ID 240120-書き込み:mov64ライターはDNxHDファイルをエンコードしましたVideo RangeいつFull Range書き込みで指定されたProperties

•ID 241528-コンプの作成:ブレンドされたトラックにトランスフォームソフトエフェクトを追加すると、ブレンドされた出力が誤ってトリミングされることがありました。

•ID 241786-ソフトエフェクト:キーフレームがエクスポート時に誤って配置された.nkタイムラインに負のリタイムとディゾルブが含まれていた場合のスクリプト。

•ID 241833-モニター出力:8ビットと10ビットの出力は、グレースケール以外の画像の合成ビューアーとタイムラインビューアーの間で一貫していませんでした。

•ID 241908-Linuxのみ:有効化Performance > Caching > clear timeline Viewer cache when the application goes to the backgroundの中にPreferences、時々引き起こされるNuke Studio再生キャッシュに大量のフレームが含まれている場合、アプリケーションを切り替えるときにフリーズします。

•ID 242147-モニター出力:Blackmagicカードは、8ビット出力で一貫性のない結果を生成しました。

•ID 243096-ライセンス: Hieroで起動しませんでしたNuke Studioライセンス。

•ID 244661-Roto / RotoPaint:cuspキーボードショートカット(Shift+Z)コントロールポイントがカスプされた後、既に最大ステップカウンターがオーバーフローし、より多くのプレスがスムーズになりました(Z)元の状態へのポイント。

•ID 245442-エクスポート:複数の書き込みノードを含むショットテンプレートがすべての書き込みを垂直方向に配置し、結果で接続が重複するNuke脚本。

•ID 245458-Linuxのみ:フレームレート.exrタイムライン上のクリップインスタンスは、再生中に信頼できませんでした。

•ID 246166-エクスポート:コンプのバッチエクスポートで、すべてのアイテムが正しくタグ付けされないことがありました。

•ID 246172-の最初のフレーム.aviタイムラインをスクラブしてから最初のフレームに戻るまで、クリップインスタンスは黒でした。

•ID 246933-タイムライン:トラックの高さ調整カーソルが正しくありませんでした。

•ID 246942-エクスポート:特定のクリップインスタンスは、タイムラインからのエクスポート後に誤ってリタイミングされました。

•ID 248113/248294-モニター出力:Blackmagic DeckLink Miniカードは、再生時にちらつきや縞模様の出力を生成しました。

•ID 248443-モニター出力:Blackmagic DeckLink Miniおよび4K Extremeカードは、誤ったカラー出力を生成しました。

•ID 248497-モニター出力:Blackmagic DeckLink 4K ExtremeおよびAJA Kona 3Gカードからの10ビット出力が、 Compositing環境

•ID 248755-モニター出力:Blackmagic DeckLink 4K Extremeカードからの10ビット出力は、 Compositing環境

•ID 249380-エクスポート: Process as Shotsを使用してBasic Nuke Shotプリセットがすべてのショットに正しくタグ付けしないことがありました。

•ID 249433-カーブエディター:キーフレームを削除してからアクションを元に戻すと、期待どおりに機能しませんでした。

•ID 249763-エクスポート:エクスポートに負のリタイムが含まれる場合、メタデータが誤って書き込まれました。

•ID 249921-モニター出力:Blackmagic DeckLink 4K Extremeからの出力Compositing環境引き起こしたNuke数分後に応答しなくなります。

•ID 250041-モニター出力:0-1の範囲外の色を含む画像のモニターでの出力が正しくありませんでしたタイムライン環境

•ID 250180-エクスポート:エクスポート後にタグがクリップに追加されず、 Build Track > From Export Tag無効になりました。

•ID 250510-コンプの作成:変更されたコンプをエクスポートし、表示される最新のコンプをレンダリングするオプションをスキップしますTrack_Alpha.a is not a layer or channel nameエラーメッセージ。

•ID 252418- Hiero一部だけNuke Studio機能はHiero

•ID 262809-エクスポート:複数の書き込みノードを含むショットテンプレートは、書き込みノードにインデックス番号を追加しなかったため、 Duplicate write node nameエラー。

•ID 263002-エクスポート:複数の書き込みノードをショットテンプレートにコピーアンドペーストして、すべての書き込みを垂直に配置し、結果で接続が重複するNuke脚本。

開発者向けメモ

開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはwww.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。

なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。

リリースタイプ

適合性

再コンパイル

リライト

バージョン

10.0v1から10.0v2

APIとABI

 

 

ポイント

10.0v1から10.5v1

API

 

メジャー

10.0v1から11.0v1

-

さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。

例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。

m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは機能拡張はありません。

バグの修正

•ID 243563 - knob.splitView()間の機能が誤って変更されましたNuke 9およびNukeビューをインデックスとして渡すときに10(文字列を渡すことは影響を受けません)。にNuke 10、インデックス0はスクリプトの最初のビューを参照しますが、 Nuke 9、インデックス1は最初のビューを参照します。その結果、 Nuke 10、 knob.splitView()存在しない追加のビューの値を作成できます。からNuke 10.0v6以降、 knob.splitView()と同じように動作しますNuke 9実装。

次のPython関数が影響を受けます。

Array_Knob

setSingleValue(b、view)

splitView(view)

unsplitView(view)

setValue(値、インデックス、時間、ビュー)

setValueAt(値、時間、インデックス、ビュー)

値(インデックス、ビュー、時間)

valueAt(時間、インデックス、ビュー)

setKeyAt(時間、インデックス、ビュー)

removeKey(index、view)

removeKeyAt(時間、インデックス、ビュー)

isKey(index、view)

isKeyAt(時間、インデックス、ビュー)

setAnimated(index、view)

isAnimated(index、view)

clearAnimated(インデックス、ビュー)

setExpression(expression、channel = -1、view = None)

アニメーション(表示)

アニメーション(ちゃん、ビュー)

copyAnimation(チャンネル、カーブ、ビュー)

copyAnimations(曲線、ビュー)

splitView(view)

unsplitView(view)

 

 

Node

メタデータ(キー、時間、ビュー)

 

 

RootNode

addView(名前、色)

deleteView(name)

setView(name)