のリリースノートNukeそしてHiero 10.5v3
発売日
2017年4月4日
認定オペレーティングシステム
• Mac OS X 10.9(Mavericks)または10.10(Yosemite)
• Windows 7またはWindows 8(64ビットのみ)
• CentOS / RHEL 5またはCentOS / RHEL 6(64ビットのみ)
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。次のものが必要です。
• コンピューティング機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 4.2以降を実行できるグラフィックドライバーを使用。
注意: 合成環境でR3D GPUディベイヤーを使用するには、CUDA 6.0(またはそれ以上)が必要です。
• オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。2012年4月以降のドライバーはCUDA 4.2をサポートします。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。CUDA 4.2の最小要件は、ドライバーバージョン4.2.5で、これは次からダウンロードできます。 www.nvidia.com/drivers。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
• OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する、2013年後半のMac Pro 6,1および2015年中期のMac Pro 11,5上のAMD FirePro GPU。
2013年後半および2015年半ばのMac Proのみ
Nuke 2013年後半のMac Pro 6,1および2015年半ばのMac Pro 11,5(OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行)でGPU対応ノードをサポートします。 Enable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: 2013年後半のMac Pro 6,1および2015年半ばのMac Pro 11,5でOpenCL GPUから最高のパフォーマンスを得るために、Mavericksを10.9.5以上に更新して全機能を使用することをお勧めします。しかしながら:
10.9.5より前のバージョンのMac OS Xを実行しており、4メガピクセル以上の解像度の画像を処理している場合、VectorGenerator、Kronos、およびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。
10.9.4より前のバージョンのMac OS Xを実行している場合、KronosおよびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
•ID 266967-モニター出力:新しいuse video legal range合成ビューアにコントロールが追加されましたPropertiesパネル。チェックボックスを有効にすると、モニター出力が有効なビデオ範囲に変換されます。
バグの修正
•ID 143352-ノイズ除去:分析領域をフレーム境界ボックスの外側に移動すると発生しましたNukeクラッシュします。
•ID 163170-ペインの左上にあるボタンを使用して追加すると、カスタムパネルが間違ったペインにドッキングされる。
•ID 240564-呼び出しノードdependencies()スクリプトエディタから、式にリンクされたノードで失敗することがありました。
•ID 241829-コンプの作成:リタイミングクリップインスタンスは、1フレームオフセットのコンプを作成しました。
•ID 242150/264672-タイムライン:トラック間でクリップインスタンスを微調整するキーボードショートカット(Alt+. そしてAlt+,)期待どおりに動作しませんでした。
•ID 249050-PositionToPoints:ビューアーを顧客スクリプトのPositionToPointsノードに接続すると発生するNukeクラッシュします。
•ID 253488-エクスポート:ハイフンを含むトラック名が正しくエクスポートされませんでした。
•ID 266188-エクスポート: Version token number制御では、予想される4桁ではなく、最大2桁しか許可されませんでした。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはwww.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
10.0v1から10.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
10.0v1から10.5v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
このリリースにはバグ修正はありません。
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