のリリースノートNukeそしてHiero 10.5v4

発売日

2017年5月4日

認定オペレーティングシステム

Mac OS X 10.9(Mavericks)または10.10(Yosemite)

Windows 7またはWindows 8(64ビットのみ)

CentOS / RHEL 5またはCentOS / RHEL 6(64ビットのみ)

他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。

の要件NukeのGPUアクセラレーション

有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。次のものが必要です。

コンピューティング機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

注意:  計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。

CUDA 4.2以降を実行できるグラフィックドライバーを使用。

注意:  合成環境でR3D GPUディベイヤーを使用するには、CUDA 6.0(またはそれ以上)が必要です。

オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。2012年4月以降のドライバーはCUDA 4.2をサポートします。

に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。

Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。CUDA 4.2の最小要件は、ドライバーバージョン4.2.5で、これは次からダウンロードできます。 www.nvidia.com/drivers

注意:  可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。

OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する、2013年後半のMac Pro 6,1および2015年中期のMac Pro 11,5上のAMD FirePro GPU。

2013年後半および2015年半ばのMac Proのみ

Nuke 2013年後半のMac Pro 6,1および2015年半ばのMac Pro 11,5(OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行)でGPU対応ノードをサポートします。 Enable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。

注意:  2013年後半のMac Pro 6,1および2015年半ばのMac Pro 11,5でOpenCL GPUから最高のパフォーマンスを得るために、Mavericksを10.9.5以上に更新して全機能を使用することをお勧めします。しかしながら:

10.9.5より前のバージョンのMac OS Xを実行しており、4メガピクセル以上の解像度の画像を処理している場合、VectorGenerator、Kronos、およびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。

10.9.4より前のバージョンのMac OS Xを実行している場合、KronosおよびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは機能拡張はありません。

バグの修正

•ID 132856-OCIO CDLTransform: read from fileそしてcccidコントロールは期待どおりに機能しませんでした。

•ID 148383-式:保持Shift次に、ノードのアニメーションアイコンをドラッグしますPropertiesパネルは式を正しくコピーしませんでした。

•ID 154814-タイムライン:を使用して複数のEDLトラックをインポートするNew Track > New Track(s) from EDLトラックを逆の順序で作成しました。

•ID 164572-DeepWrite:を離れるfile typeコントロールブランクが発生しましたNukeクラッシュします。

•ID 208545-OCIO CDLTransform:ColorCorrectionのないCDL id発生した値セットNuke応答しなくなります。

•ID 253481-エクスポート:エクスポートトラックへの追加ノードの追加が期待どおりに機能しませんでした。

•ID 270344-スイッチ:スイッチノードを無効にしても、ノードツリーのデフォルト入力が渡されませんでした。

•ID 271332-モニター出力:Blackmagic Decklink Studio 2カードは、8ビットモードと10ビットモード間で色の分布がわずかに異なりました。

開発者向けメモ

開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはwww.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。

なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。

リリースタイプ

適合性

再コンパイル

リライト

バージョン

10.0v1から10.0v2

APIとABI

 

 

ポイント

10.0v1から10.5v1

API

 

メジャー

10.0v1から11.0v1

-

さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。

例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。

m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは機能拡張はありません。

バグの修正

このリリースにはバグ修正はありません。