のリリースノートNukeそしてHiero 10.5v7

発売日

2017年11月15日

認定オペレーティングシステム

Mac OS X Mavericks(10.9)またはYosemite(10.10)

Windows 7またはWindows 8(64ビットのみ)

CentOS / RHEL 5またはCentOS / RHEL 6(64ビットのみ)

他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。

の要件NukeのGPUアクセラレーション

有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。次のものが必要です。

コンピューティング機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

注意:  計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。

CUDA 4.2以降を実行できるグラフィックドライバーを使用。

注意:  合成環境でR3D GPUディベイヤーを使用するには、CUDA 6.0(またはそれ以上)が必要です。

オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。2012年4月以降のドライバーはCUDA 4.2をサポートします。

に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。

Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。CUDA 4.2の最小要件は、ドライバーバージョン4.2.5で、これは次からダウンロードできます。 www.nvidia.com/drivers

注意:  可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。

OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する2013年後半のMac Pro 6,1および2015年中期のMacBook Pro 11,5上のAMD FirePro GPU。

2013年後半および2015年半ばのMac Proのみ

Nuke 2013年後半のMac Pro 6,1および2015年半ばのMacBook Pro 11,5(OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行)でGPU対応ノードをサポートします。 Enable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。

注意:  2013年後半のMac Pro 6,1および2015年中期のMacBook Pro 11,5でOpenCL GPUから最高のパフォーマンスを得るには、Mavericksを10.9.5以上に更新して機能をフル活用することをお勧めします。しかしながら:

10.9.5より前のバージョンのMac OS Xを実行しており、4メガピクセル以上の解像度の画像を処理している場合、VectorGenerator、Kronos、およびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。

10.9.4より前のバージョンのMac OS Xを実行している場合、KronosおよびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは機能拡張はありません。

バグの修正

•ID 241846/267282 -モニター出力:選択Full Resolution Stereoモニター出力パネルのモードが原因Nuke Studioクラッシュします。

•ID 253321-EXR:顧客.exr再フォーマットノードがダウンストリームに追加されたとき、ファイルはフレーム範囲外の黒いフレームを表示しませんでした。

•ID 316252/316253-macOS / Linuxのみ:NUKE_TEMP_DIR環境変数で指定された新しいキャッシュディレクトリでレンダリングすると、最初のインスタンスでエラーが表示されました。

モニター出力のみ

注意:  これらのバグの修正は、まだ市販されていないAJAモニター出力ドライバーのバージョンに依存しています。お問い合わせくださいAJAサポート Linuxディストリビューションに必要な正しいドライバーの詳細については。

•ID 229381-AJA Io4K / IoXTカードは、特定のレガシードライバーでは検出できませんでした。

•ID 251542/271817-選択Full Resolution StereoモードでMonitor Outputパネルは、左右のビューで一貫性のない結果を生成しました。

•ID 253659-選択Full Resolution StereoモードでMonitor Outputパネルは正しいカラー値を出力しませんでした。

•ID 281752-選択Full Resolution StereoモードでMonitor Output時々表示されるパネルCNTV2Card: IOCTL_NTV2_AUTOCIRCULATE_CONTROL failedエラー。

既知の問題と回避策

このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。

固有の既知の問題Nuke 10.5

開発者向けドキュメントへの一部のリンクが期待どおりに機能しません。可能な場合は、インストーラーに含まれるドキュメントのローカルコピーを使用してください。

<install location>/Nuke10.5v7/Documentation/

•ID 310369-movReader:エンコードされた特定のH.264の表示.movファイルは、合成ビューアの右側にガベージピクセルを表示します。

•ID 250107-モニター出力:カラー範囲の範囲でのBlackmagic DeckLink HD Extreme 3D +カードからの10ビット出力が正しくありません。

回避策として、 Desktop Video Setupユーティリティ、 SDI Settings 4:4:4 RGBチェックボックスが有効で、 SDI Configurationに設定されていますSingle Link

固有の既知の問題Nuke StudioそしてHiero 10.5

•ID 239672-Linuxのみ:特に大きなファイルの場合、NTFSディスク/パーティションからのファイルの読み取りが非常に遅くなる可能性があります。これは、Foundry製品ではなく、Linux NTFSファイルシステムの制限です。

NTFSディスク/パーティションのソース映像に依存するタイムラインの再生を避けることをお勧めします。

•ID 235327-Linuxのみ:フリップブッキング中にCPU使用率が単一スレッドで100%に達する可能性があり、 Nuke応答しなくなります。

•ID 230536 -ソフト効果:焼き付け効果は、形式が変更されたときに、すべての文字に対して一定のテキストベースラインを維持しません。

その他の既知の問題

固有の既知の問題Nuke

AudioRead

•ID 18924-への変更rate制御値は次の場合に尊重されませんratesource切り替えられますfileそしてcustom

•ID 18666-サンプルレートを変更しても、フリップブックでの再生には影響しません。

•ID 18465- time rangeコントロールは、 endtime指定されます。

•ID 18451-フリップブッキングは時間範囲ノブを尊重しません。

•ID 18217-キーフレームの再生成でキーが置き換えられません。

•ID 18213-変更Draw Styleカーブエディタまたはドープシートでは、カーブが正しく再描画されません。

BlinkScript / CUDA

•ID 43319-CUDA:OSがスリープモードから復帰すると、ZDefocusなどのGPUアクセラレーションノードを含むスクリプトにCUDAエラーが表示されます。

回避策として、閉じて再度開きますNuke CUDAドライバーを再アクティブ化します。

CameraTracker

•ID 40798-プロキシモードまたはダウンレッツモードでは、ビューアでトラックを中央に配置しても正常に機能しません。

•ID 37411-アルファチャンネルを含むシーケンスは、RGB値だけでなく、参照サムネイルで画像が事前に乗算されたアルファを表示します。

深い

•ID 43383-ディープイメージを読み込んでディスクに書き込むスクリプトをコマンドラインモードで実行すると、原因Nukeクラッシュします。

回避策として、内部のスクリプトエディタからスクリプトを実行しますNuke

•ID 40145- Nuke時々ディープを読み書きします.exrピクセルアスペクト比が1のファイル。

回避策として、プレビュー.exr読み込む前にファイルブラウザでNuke

ドープシート

•ID 43463-OculaのO_VerticalAlignerプラグインの原因を含むスクリプトNuke実行するとクラッシュするAnalyze Sequenceドープシートを開いた状態で。

•ID 40206-ドープシートに曲線を追加してから削除するとNukeクラッシュします。

•ID 39426-個別にアニメーション化されたテキストキャラクターを元に戻すと、ドープシートからキーが完全に削除されます。

•ID 39156-降順のTimeWarpルックアップカーブで再マップされたキーは、次の場合にフレームにスナップしません。 frame snap有効になっています。

•ID 38910-現在表示されていないビューアバッファのキーが引き続き表示されます。

•ID 38630-空でないフレーム式を持つように設定されている場合、読み取りとタイムクリップの表示はドープシートで消えます。

•ID 37869-リタイムの際にドープシートが正しく更新されないspeedコントロールがアニメーション化されます。

•ID 37815-1つのAppendClip内の同じクリップの複数のインスタンスは、ドープシートで一度だけ表示されます。

EditGeo

•ID 38954-ビューアの選択の変換ハンドルは、頂点にアニメーションがベイクされたジオメトリ上のフレーム間で更新されません。

変換ハンドルを更新するには、軸アライメントコントロールを切り替えますobjectそしてaverage normal

•ID 38699-Alembicシーングラフ内のオブジェクトの可視性を変更すると、ジオメトリがEditGeoノードを無視します。

•ID 38670-キーフレームを設定すると、適切なキーフレームマーカーでViewerを更新するのに時間がかかる場合があります。

•ID 36094-設定axis alignmentaverage normalエッジとコーナーの頂点で軸が正しく表示されません。

パラパラ漫画

•ID 201156- Nukeのフリップブックはデフォルトで書き込みノードの色空間に設定され、ビューアーと比較すると異なる出力が得られる場合があります。

回避策として、書き込みノードの上流のノードをフリップブックにするか、有効にしますBurn in the LUTの中にFlipbookダイアログ。

•ID 47005-Flipbook Viewerで、 Go to startクリップが0で始まらない場合でも、ボタンは常にフレーム0になります。

•ID 47005-有効化Burn in the LUTフリップブックダイアログではrec709両方のLUT rec709そしてrec1886

GPU

•ID 45018-R3D:GPUディベイヤで機能するのは、ハーフフロートの線形ガンマ空間のみです。

インポートNuke

•ID 40131-インポートNuke Pythonスクリプトで破棄しますsys.argv、コマンドライン引数を使用不可にします。

回避策として、保存するsys.argvインポートする前に別の変数でNuke

•ID 39836-インポートNukeの間にQtの競合があるとハングしますNukeおよびその他のアプリケーション。

•ID 38963-電話import nuke該当するライセンスが利用できない場合、Pythonセッションを終了します。

Linuxのみ

•ID 199990-状況によっては、NVIDIA Quadro Linuxドライバー319.23により、 Nuke起動中にハングアップします。

回避策として、ドライバーを361.42に更新します。

•ID 49262-大規模プロジェクトでタイムラインをスクラブすると、メモリ使用量が100%になり、 Nuke応答しなくなります。

•ID 43766-呼び出しuuid.uuid4()原因Nukeのバグによりクラッシュするlibc

回避策として、起動Nukeコマンドラインから:

LD_PRELOAD=/lib64/libuuid.so.1 ./Nuke8.0

•ID 42581-キーボードショートカット:使用Ctrl+CやめることNukeダイアログボックスが開いているときにコマンドラインからエラーを表示します。

•ID 39537-Blackmagic Decklink Extreme 2カードを使用すると発生するNuke応答しなくなります。

Mac OS Xのみ

インストール-Mac OS X 10.10 "Yosemite"を実行している場合、代替のNVIDIA CUDAドライバーをインストールする必要がある場合があります。 Nuke GPUを正しく検出できます。NVIDIAから必要なドライバーを直接入手できます:

http://www.nvidia.com/object/macosx-cuda-6.5.18-driver.html

•ID 228076-PySide QtUiToolsライブラリは現在、 Nukeビルドします。

•ID 163543-Mac OS X 10.11のみ:3D Comp Viewerでハンドルをドラッグすると、応答が遅くなる場合があります。

•ID 50371-Mac OS X 10.9(Mavericks)以上で、SMB 2.1およびSMB 3 Sharepointの場所に書き込むときに、スクリプトが破損することがあります。

•ID 50182- Nukeターミナルから既に起動されている場合は、Finderから起動できません。

•ID 43343-Pythonユーザーノブのラベルを変更すると発生するNukeクラッシュします。

•ID 39429-クラッシュレポート:[保存]ダイアログは、クリックするとクラッシュレポートダイアログの後ろに隠れます。 Save Report

•ID 38686-有効化Use GPU if available Kronosなどのサポートされているノードの、複数のインスタンスNuke同時に、ディスプレイの破損やシステム全体のフリーズを引き起こす可能性があります。これは、GeForce GT 650Mなど、RAMの量が少ないGPUで特に発生する可能性が高いようです。

回避策として、NVIDIAドライバをアップグレードします。これが不可能な場合は、GPUアクセラレーションを1つのインスタンスでのみ有効にしますNuke一度に。

•ID 35123-PrmanRender:Mac OS X 10.8(Mountain Lion)以上を使用している場合は、X11がシステムにインストールされていることを確認してください。OS Xの以前のバージョンとは異なり、10.8以降にはデフォルトでX11がインストールされていません。

詳細については、 http://support.apple.com/kb/HT5293

•ID 34697-起動Nukeネットワーク共有ドライブからNuke起動時にクラッシュします。

回避策として、次のいずれかを実行します。

Mac OS Xからインストールをtarballし、別のファイルシステムで解凍します(ソースに応じてNFSまたはSambaを使用)、または

コマンドラインを使用して、インストール先をMac OS Xから宛先と同じファイルシステムを使用するネットワーク上の場所にコピーします。

•ID 33970-カスタムビューアープロセスとしてGradeなどのノードを使用すると、空のビューアーが出力される。

回避策として、ビューアを調整しますgainビューアーを更新するコントロール。

•ID 22062- Nuke現在、未保存のスクリプトの自動保存を復元するオプションは提供されていません。ただし、 Nukeコマンドラインから実行されます。

•ID 13638-次のグラフィックカードは現在Macではサポートされていません。

ATI Radeon X1600

ATI Radeon X1900

これらのカードを使用するユーザーはコマンドラインからレンダリングできますが、GUIセッションでは、OpenGL 2ドライバーの要件のためにノードグラフが正しくレンダリングされません。

•ID 12048- Nukeプラグインされた画面がないときに画面共有をアクティブにするとクラッシュします。

•ID 11776-ノードテキストは、特定のズームレベルでエイリアス、不明瞭、または文字化けして表示されます。

ModelBuilder

•ID 41352-設定segments負の数に制御すると、原因Nukeクラッシュします。

•ID 41148-ジオメトリUVを編集してからViewerを切り替えて、ScanlineRenderノードを介してジオメトリを見ると、 Nukeクラッシュします。

モニターアウト

•ID 40942-AJA Io Express:モニター出力の原因を有効にするNukeクラッシュします。

•ID 37700-AJA Kona LHe + 2k形式が正しく表示されません。

OCIO

•ID 216806-OCIOColorSpaceノードのパブリックDD :: Imageインターフェースは特定の値を初期化できず、場合によってはNukeクラッシュします。

•ID 201193-読み取りノードMetadataタブには時々無関係なものが含まれますinそしてoutカラースペースコントロール。

粒子

•ID 41259-ParticleCache:設定emit from > pointsそして接続emitジオメトリへの入力、すべてのフレームを.nkpcファイル。

•ID 39796-ScanlineRenderノードの上流のParticleCacheノードが表示されますParticleCache is out-of-date負のフレーム番号のエラー。

•ID 39210-ParticleCache:次の場合にエラーメッセージが表示されるread from file ScanlineRenderを使用してレンダリングする場合、オンとオフを切り替えると、確実にクリアされません。

•ID 37254-パーティクルシステム内で既に計算されているフレームにスクラブしても、進行状況バーはキャンセルされません。

•ID 18268-有効化color from texture常にテクスチャの純白のアルファをレンダリングします。

•ID 17520-次の場合でもジオメトリ表現テクスチャが表示されるdisplayに設定されていますoff

•ID 17243-ジオメトリリプレゼンテーションの代わりにスプライトを使用すると、パーティクルが3Dグリッドラインの背後にレンダリングされます。

ピクセルアナライザーとスコープ

•ID 44176-PixelAnalyzer:はfull frameサンプリングmodeアナライザーが最初にレイアウトに追加されたとき、タイムラインビューアーですぐには機能しません。

•ID 39180-スコープ:レンダリング中にスコープウィンドウのあるレイアウトに切り替えると、そのフレームのビューアーの境界ボックスが1x1になります。

•ID 36508-ビューアーにズームインしても、スコープは現在更新されません。

•ID 36491-スコープは、次の場合に0〜1の色値をクリップします。 Preferences > Scopes > Include viewer color transforms有効になっています。

PrmanRender

の中にNukeカメラ、 window rollコントロールはまだRenderManにマッピングされていません。

•ID 27648-Mac OS Xのセキュリティアップデート後、 Nuke GUIモードでは、PrmanRenderプラグインをenvironment.plistファイルにロードできません。

見るhttp://support.apple.com/kb/TS4267詳細については。

Python

•ID 44296-実行中nuke.scriptOpen() Pythonパネルを作成するのと同時にNukeクラッシュします。

•ID 40994-Pythonスクリプトを使用してAlembicカメラをレンダリングすると、コマンドラインから実行すると誤った値が生成されます。

スクリプトを実行しますNukeScript Editorこの問題を回避します。

•ID 40645-使用setInput()内でonCreateCallback期待どおりに動作しません。

•ID 40534-Pythonを使用してModifyMetadataノードにメタデータを設定すると、コマンドラインから機能しません。

この問題を回避するには、次からPythonスクリプトを実行します。 Nukeのスクリプトエディタ。

•ID 39308-を使用してノードのxおよびy位置にアクセスするxposそしてyposコントロールは誤った値を報告します。

回避策として、いずれかの呼び出しnuke.Node.xpos()またはnuke.Node.ypos()または、ノードグラフで現在ノードが選択されていないことを確認します。

•ID 38994- nuke.Node.screenWidth()そしてscreenHeight()ノードに自動ラベルが付いている場合、ノードが最初に作成されるときは正しくありません。

•ID 8063-多くの新しいノードを作成するnuke.createNode()およびデフォルトのパネル内引数(True)あまりにも多くのノードコントロールパネルが非常に速く作成されるとクラッシュする可能性があります。回避策は、パネル内引数を次のように渡すことです。 Falseまたは他の使用nuke.nodes.NodeClass() (NodeClassは作成するノードのタイプです)ノードを作成し、現在選択されているノードに手動で接続します。

•ID 6455-Pythonコマンドを呼び出さないでくださいnuke.restoreWindowLayout()スクリプトエディターからNukeクラッシュします。代わりに、同じコマンドを使用することができますmenu.py、選択してレイアウトを復元しますLayout > Restore Layout 、またはカスタムメニューまたはツールバー項目を使用します。

Nukeグループやギズモでエラーが報告されることがあり、次のように表示されます。

groupName.NodeName.knobname: '0.knobname'に予期しない 'k'

問題は、入力TCLコマンドを使用する式が存在する可能性が高く、接続された入力があることを検証しないことです。式の例:

[入力親0] .translate.x

入力コマンドは、要求された入力が見つからない場合に0を返します。これにより、 '0.knobname'それは何も参照していません。修正方法は、value TCLコマンドを使用するように式を再構築し、式が無効な場合に返すデフォルト値を指定することです。次の形式を取ります。

[値[入力親inputnumber] .knob defaultValue]

変更した例を次に示します。

[値[入力親0] .translate.x 0]

変更された例では、入力0がない場合に0が返され、エラーメッセージが表示されなくなりました。

ノブ名をオンザフライで割り当てるときにPython構文の競合がありますnuke.nodes.<node>()ノブが「in」と呼ばれる場合。

たとえば、次の構文エラーが発生します。

nuke.nodes.Shuffle(in = 'depth')

これが機能するのは、「in」がここでは文字列であり、キーワードではないためです。

sh = nuke.nodes.Shuffle()

sh ['in']。setValue( 'depth')

レイレンダー

•ID 230256-現在、ソフトシャドウはサポートされていません。

•ID 197294-リフレクションオクルージョンは現在サポートされていません。

•ID 196980-クリップされたアルファシャドウは現在サポートされていません。

•ID 196776-複数のバウンス反射は現在サポートされていません。

•ID 196124-RayRenderは現在屈折をサポートしていません。

•ID 195051 -にあるWireframeシェーダーノード3D > Shader > Wireframe、RayRenderではサポートされていません。

•ID 195004 -カスタムレンズシェーダー/投影モードは現在サポートされていません。

•ID 194819-現在、RayRenderはDeepワークフローをサポートしていません。

•ID 191108-パーティクルスプライトは現在サポートされていません。

•ID 174849-ディスプレイスメントシェーダーノード。 3D > Shader、現在RayRenderではサポートされていません。

読み書き

•ID 50046-を使用して書き込むときのデフォルトの色空間値.movコーデックは、コマンドラインモードとGUIモードで異なります。

•ID 48935-MXF:特定のJPEG2000ファイルをインポートすると原因Nukeクラッシュするか、ファイルを誤って表示します。

•ID 47256-MXF:現在、スーパーホワイトはタイムラインビューアーで白として表示されます。

•ID 47248-MXF:設定debayer qualityHigh Quality一部のSony RAWファイルでは、 error decoding frameコンプビューアーのメッセージ。

•ID 42717-特定.exr Modoからレンダリングされたファイルには、 alphaチャンネルではなくrgbaデフォルトでチャネル。

•ID 41006-AAC圧縮でエンコードされたQuickTimeの最後のオーディオフレームがミュートされます。

•ID 40684-特定のレンダリングh264エンコードされた.mp4を使用するファイルmov32エンコーダーは、QuickTime 10.3コーデックを使用して色をシフトします。

•ID 40533-AlexaフッテージをProRes 4444にレンダリングするとき、色とシャープネスにわずかな違いがあります。

•ID 40074-ステレオの書き出し.sxr追加のチャネルを持つファイルは、両方の目を正しく書きません。

•ID 39165-ReadGeo:読み込み中.fbxファイルの場合、変換/スケールの状態は、 read transform from fileと組み合わせてall objectsおよび/またはread on each frame

•ID 35611-書き込み。exr書き込みノードのinterleave に設定されたコントロールchannels余分なものを追加しますmain見る。

•ID 33863-FBXジオメトリ:ジオメトリの面の読み込み元.fbxファイルは隣接する面に接続されないため、特定の状況でギャップが残ります。

この問題は、EditGeoノードを使用する場合に特に顕著であり、ジオメトリから面を削除することはできません。

•ID 31424-サブサンプリング.exrファイルは現在サポートされていません。

•ID 27211-Alembic:ビューアーの状態Lock Frame制御が常に尊重されるとは限らない.abcファイル。

回避策として、次のことを確認してください。 ReadGeo > read on each frame有効になっています。

•ID 21663-読み取り:ステレオ/マルチビューで読み取った後.exrファイルを作成し、プロジェクトに新しいビューを追加しないことを選択し、その後のステレオ/マルチビューの読み取り.exrファイルには新しいビューを追加するオプションはありません。

FBXファイルに問題がある場合は、古いバージョンのFBXで作成された可能性があります。読み込みが非常に遅い場合は、バイナリではなくASCIIである可能性もあります。これらの問題を回避するには、オートデスクのWebサイトでFBXコンバーターを使用できます。古いFBXバージョン、ASCII、バイナリなど、さまざまな異なる形式間で変換します。 Windows、Mac OS X、およびLinux。

FBXコンバーターをダウンロードするには:

1.に行くhttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855

2. FBX Converterまでスクロールダウンし、リンクの1つをクリックしてダウンロードを開始します。

コーデックのレンダリング

特定のコーデックでレンダリングすると、時々 Nukeクラッシュします。このため、次のことをお勧めします。

Sorensen Videoコーデックを使用している場合は、代わりにSorensen Video 3コーデックを使用することをお勧めします。Sorensen Video 3に切り替えることができない場合は、パフォーマンスを向上させるために2Kより小さいフォーマットを使用してみてください。

Cineform HDでクラッシュが発生している場合は、Cineformコーデックをバージョン5以上に更新してみてください。Neoplayerをダウンロードする必要がある場合がありますhttp://estore.cineform.com/neoplayer.aspx

Avid Meridienを使用している場合は、NTSCおよびPALでのみ書き出す必要があります。

ロト/ロトペイントオープンスプライン

•ID 42997-レンダリングアーティファクトは、 featherコントロールは、ビューアのフェザーハンドルと組み合わせて使用されます。

•ID 42995-ステレオ:開いているスプラインを追加すると、デフォルトでのみ左側のビューにスプラインが作成されます。

回避策として、形状を選択してから、プロパティを手動で変更しますview両方のビューを含めるように制御します。

•ID 42991-Python API:Pythonを使用して開いたスプライン上のポイントを移動するとNukeクラッシュします。

•ID 42932-スプラインハルがネガティブに交差する場所にレンダリングアーティファクトが表示される場合があるfeather値。

•ID 42422-終点の接線を回転させると、船体が不規則に動作することがあります。

•ID 42413-開催Ctrl/Cmdポイントの接線ハンドルを個別に移動すると、船体または羽に欠陥が生じます。

•ID 42412-ビューアーオーバーレイの可視性を変更します。たとえば、 alwaysnever、時々スプラインの船体にアーティファクトを生成します。

•ID 42390-を増やすことはできませんwidth全体的な場合、個々のポイントに対してwidthに設定されています0

•ID 42387/42310-カスプポイントにより、船体レンダリングのアーティファクトが発生することがあります。

•ID 40962-アニメーション化されたスプラインvarying幅とfeather船体の内部にわずかなレンダリングの不具合が含まれることがあります。

•ID 40433-ロトオープンスプライン-あるポイントから次のポイントに幅が大きく変化すると、船体/フェザーカーブの形状が正しく表示されないことがある

•ID 36219- Select Feather Pointsツールは、 Open SplineそしてBezierツール。

その他のRoto / RotoPaintのバグ

•ID 41917-式が別のRotoPaint色にリンクされている場合、RotoPaintシェイプの色は変わりません。

•ID 32459-RotoPaint:キーフレームを作成したポイント移動を元に戻しても、キーフレームの作成は元に戻されません。

•ID 32450-RotoPaint Stereo:同じシェイプで複数のスプリットコントロールトランスフォームを取り消そうとすると、シェイプが元の位置に戻ります。

•ID 31552-ペイントストロークのポイントハンドルは、その有効期間が現在のフレームまで延長されず、ドラッグ選択すると消えます。

回避策として、 curvesリストを使用して、ポイントを再表示します。

•ID 30920-で余分なマトリックスをリンクする式Transformタブが期待どおりに機能しません。

注意:  これは、SplineWarp行列にも適用されます。

•ID 30551-1つのシェイプに適用されたいくつかのレベルのスムージングが、単一のスムース操作のために後続のシェイプに引き継がれます。

•ID 29170-キーボードショートカットの切り取り、コピー、貼り付けは、 curvesリスト。

•ID 28838-ギズモからNuke Roto / RotoPaintノードを含む6は、 Nuke 8、ただし、下位互換性がないことに注意してくださいNuke以下の手順に従わない限り、変換後は6:

Nuke Rotoを含む6つのスクリプトを開くと、変換プロンプトが表示されますNuke 8:

クリックSave AsスクリプトをNuke 8ロト形式、または

クリックIgnoreをロードするNuke 6フォーマットNuke 8。次の場合にこのオプションを選択できます。

-変更を加えるつもりがない、または

-ファイルを上書きしたいNuke 7および8のみ保存時のロト形式。

お望みならばNukeロードする8つのスクリプトNuke 6、使用convertToNuke6またはconvertDirectoryToNuke6実行中のPython関数Nukeコマンドラインのみのモードでは8:

注意:  変換関数はステレオスプリットカーブを変換できません。 Nuke 6。

個人を変換するには.nkスクリプト:

convertToNuke6(fromScript, toScript, overwrite = False)

すべてを変換するには.nk特定のディレクトリ内のスクリプト:

convertDirectoryToNuke6(fromDir, toDir, matchPattern =.*\.nk, overwrite = False)

注意:  パターンは正規表現です。

コマンドライン(またはターミナル)から、単一のスクリプトを変換して同じディレクトリに名前を変更する例:

$ <NukeInstallDir>/Nuke8.0v1 -t

>>> import nuke.rotopaint

>>> nuke.rotopaint.convertToNuke6(/tmp/myRoto8.nk, /tmp/myRoto6.nk)

•ID 26855- undoそしてredo [プロパティ]パネルのボタンが期待どおりに機能せず、無効になっています。

回避策は、元に戻す(Ctrl/Cmd+Z)およびやり直し( Ctrl / Cmd + Y )キーボードショートカットまたはEdit代わりにメニュー。

•ID 21361-別のフレームのストロークをペイントすると、マウスを上げるまでアーティファクトが生成される。

•ID 11524-RotoPaintにストローク/シェイプを追加すると、その後に別のRotoPaintがあると遅くなります。

•ID 9238-ペイントカーソルが画面の端にあると、Mac OS XおよびLinuxでのペイントが遅くなります。

前景のオニオンスキンオーバーレイは、ペンアップの新しいストロークだけで更新されるのではなく、ペイントすると更新されます。

現在、RotoPaintノードのクローンを作成することはできません。

作業中のレイヤーでモーションブラーが無効になっていると、ビューアでストローク/シェイプを配置する相互作用が速くなる場合があります。

ScanlineRender

•ID 38329-ScanlineRenderからのディープレンダリングは現在、ScanlineRenderのbg入力。

•ID 38205-深さ:半透明の領域では、深さ、モーション、位置、法線の情報が不正確になることがあります。

•ID 37967-ディープ:アルファ0のジオメトリは、ディープ出力が画像に変換されるときに黒でレンダリングされます。

SmartVectorツールセット

•ID 196455-修正後のレンダリングベクトルfile SmartVectorノードのコントロールは、時々スプリアスを表示しますNo such file or directoryエラー。

回避策として、別のフレームにスクラブしてメッセージを削除します。

•ID 175605-SmartVectorに部分的なファイルパスを入力するfileコントロールし、ファイルブラウザアイコンをクリックしても、ファイルブラウザは開きません。

回避策として、クリックしますOKエラーメッセージで[ファイルブラウザ]アイコンをもう一度クリックします。

テキスト

•ID 48418-異なるオペレーティングシステムが処理するShadowsタブshrink/expand制御が異なり、一貫性のない出力が生成されます。

•ID 39556-でtext editモードでは、現在、ビューアオーバーレイが無効になっているときにテキスト属性を編集することはできません。

•ID 39552-式にリンクされた変換ノードを使用してアニメーショングループを変換すると、期待どおりに機能しません。

回避策として、式はtranslate xそしてy個別に制御します。

•ID 39291-分割transform上の制御Groupタブはすべてのコントロールを分割します。

•ID 39239-式から生成された文字を変換し、その文字がもはや存在しないフレームに移動すると、変換が失われます。

•ID 39130-分割messageフィールドが期待どおりに機能しません。

•ID 38789-ビューアーのツールバーは、カーソルのフォーカスをスチールします。

•ID 38425-パネルのフォーカスが変更されると、元に戻す履歴が信頼できなくなります。

•ID 36372-でのTCL式の選択messageフィールドは必ずしもビューアで結果を選択するとは限りません。

トラッカー

•ID 40542-トラックを追跡して中央に配置した後、追跡されたフレームを再生するときにViewerがキャッシュしなくなりました。

回避策として、フルフレーム処理を有効にできますが、これによりレンダリング時間が長くなる可能性があります。

•ID 40038- Ctrl/Cmdビューアーをクリックしてピクセルを選択し、トラックを追加すると、トラッキングアンカー座標が0,0に設定されます。

•ID 39225-トラッキングアンカーの移動が反応せず、ぎくしゃくすることがあります。

•ID 39200-開催Shiftビューアでトラックをクリックしても、現在の選択に追加されません。

•ID 38356-フレーム間をスクラブすると、ズームウィンドウが正しく更新されないことがあります。

•ID 32359/32353-ビューアーでポイントを右クリックしても、使用可能なものが常に更新されないLink to > Tracker linkingdialogまたはTrackerオプション。

回避策として、Roto / RotoPaintプロパティパネルを閉じてから再度開き、 Link toメニュー。

•ID 29382-サイズの異なるパターンを持つキーフレームの追跡が期待どおりに機能しません。

回避策として、キーフレームパターンは、可能な場合、同等のサイズにする必要があります。

ワーパー

•ID 32340-SplineWarp:使用 Ctrl/Cmd+ドラッグして長方形と楕円を作成しても、ペンアップするまでオーバーレイは表示されません。

•ID 32083-SplineWarp:曲線上の1つを除くすべての点を削除すると、対応点が0,0にリセットされ、元に戻せません。

•ID 32082-SplineWarp:コントロールポイントが削除されると、対応ポイントが敏感になりすぎます。

•ID 32079-SplineWarp:キーフレームのない曲線上の対応点の移動は現在元に戻せません。

•ID 30429-SplineWarp:ソースカーブを新しいレイヤーに移動すると、変換リンクが維持されません。

•ID 31322-SplineWarp / GridWarp:プレビューはアップストリーム変換を正しく処理しません。

•ID 20000-GridWarp:トリミングされた入力を使用している場合、コントロールポイントを移動すると、ビューアはトリミングされた画像と、背景上にマージされたときにトリミングボックスとフォーマット間の黒い領域を表示します。

•ID 19995-GridWarp:ロックされたソースグリッドとデスティネーショングリッドでは、グリッド線を追加および削除できます。

•ID 19835-SplineWarp / GridWarp:ビューアーLUTが正しくありませんmorphモード、いつmix中間値に設定されます。

•ID 19755-SplineWarp:開いたスプラインの両端に対応点を配置すると、レンダリングの問題が発生します。

•ID 19565-GridWarp:ビューアーは、次の場合に正しいミックス量を表示しませんmorphモード付きmix中間値に設定されます。

•ID 19386-GridWarp:最新のものだけではなく、すべてのキーフレームが元に戻すとドープシートから削除され、キーフレームはタイムラインとプロパティに残ります。

•ID 19148-SplineWarp:曲線が1点に縮小されるとレンダリングが失敗する。

•ID 19079-スプラインワープ: Cキーボードショートカットは現在選択していませんAdd Correspondence Pointツール。

•ID 18712-GridWarp:グリッドがViewerに表示されていなくても、タイムラインには現在、ソースと宛先の両方のキーフレームが表示されます。

•ID 18709-GridWarp:両方のグリッドを選択した状態で、異なる位置にあるトランスフォームジャックを回転すると、期待どおりに元に戻らない。

•ID 18342-SplineWarp:スプラインキーフレーム+ボタンは、カーブエディターまたはドープシートにキーを追加しません。

•ID 18304-GridWarp:を使用して新しいグリッドを描くと、既存のコントロールポイントキーフレームがクリアされないDraw Boundaryビューアーボタン。

•ID 18019-GridWarp:を使用して曲線エディターですべてのグリッドポイントを選択することはできませんCtrl/Cmd+Aショートカット。

•ID 18012-GridWarp:ビューアを拡大および縮小するとき、特にグリッドが細分化されているとき、グリッドが白とグレーの間でちらつくことがあります。

•ID 17697-GridWarp:ステレオモードでは、右側のビューにはdefaultコントロールを個別のビューに分割するとき。

Windowsのみ

Nuke非営利:ナビゲートHelp > License、クリックDeactivateまたはDeauthorize 、そしてクリックQuit 、原因Nuke終了時にクラッシュする非営利。

回避策として、 mode期待どおりに動作するまで数回。

•ID 198430- Nuke DNxHDを読み取れません.mxfファイル名にスペースが含まれるファイル。

•ID 46759-ファイルブラウザ:以前に保存したことがある場合、場所のデフォルト(ホーム、ルートなど)が表示されない場合があるFileChooser_Favorites.prefあなたのファイル~/.nukeディレクトリ。

回避策として、移動または名前を変更しますFileChooser_Favorites.prefファイル、および再起動Nuke

•ID 40407-タブレットを使用する場合、 Nuke自動的に切り替わりませんEraserペンの消去端を使用するときのモード。

•ID 39636-QuickTime:ザBlackmagic 10 bit (v210)コーデックのデフォルトはYCbCr 8-bit 422 (2vuy) pixel formatコーデックのバグにより、緑色のフレームが表示されます。

回避策として、ピクセル形式を手動で設定しますb64a RGB画像の忠実度を維持します。

•ID 35800-スコープ:アルファチャネルは、ノードがノードグラフから削除された後でも、PrimatteやShuffleなどのノードを介して変更された場合、正しく更新されません。

•ID 28921-3D選択モードを変更しても、ビューアーをクリックするまで更新されません。

その他

•ID 228258-呼び出しfromScript()追加されていないノブの原因Nukeクラッシュします。

•ID 226394-設定:現在重複していますScript Editor下のコントロールOtherの中にPreferencesダイアログ。

•ID 169458-合成ビューア:設定gamma制御する0Panels > Viewer (Comp) > use GPU for Viewer when possible環境設定で有効にすると、アルファチャネルが黒になります。

•ID 50715-ZDefocus:切り替えfilter typeimage原因Nuke顧客スクリプトでクラッシュします。

•ID 49803-AJAモニター出力:NUKE_AJA_DUALOUTPUT環境変数が設定されているときにNUKE_AJA_CHANNEL環境変数を4に設定すると、SDI4ではなくSDI3に出力がストリーミングされます。

•ID 49186-ColorCorrect:上の曲線に式を追加するRangesタブをクリックし、次のような値を変更しますGain、原因Nukeクラッシュします。

•ID 46488-特定のワークスペースを切り替えると、フレームが変更されるまでビューアーに黒が表示されます。

•ID 46441-ParticleBounce:カスタムジオメトリをパーティクルシステムのバウンスオブジェクトとして使用すると、パーティクルがバウンスサーフェスを通過することがあります。

•ID 42339- Modoビューアー制御スキーム(Preferences > Panels > Viewer Handles > 3D control type)期待どおりに動作しません。

•ID 42240-ビューアーとして使用する非標準の名前でチャンネルを設定alphaチャンネルが期待どおりに機能しません。

•ID 42159-を使用するノードIop::sample() LensDistortionなどの入力ピクセルを取得するための呼び出しは、DenoiseなどのPlanarIopを使用するノードの下流にあるときにパフォーマンスが低下します。

•ID 41450-AppendClipは、すべてのフレームでアップストリームノードを強制的に再評価させます。

•ID 41411-切断されたネットワークドライブからスクリプトをロードすると、元のファイルパスと同じ名前の空のスクリプトが作成されます。

警告:  ネットワークドライブの再接続時にこの空のスクリプトを保存すると、元のスクリプトは上書きされます。

•ID 41122-マッチグレード: Match Different Clipモードでは、キーフレームを設定することはできませんTargetにとって.movフレーム範囲オフセットのあるクリップ。

•ID 40617-Erode(高速)などの一部のフィルターノードは、以前のバージョンよりもキャッシュが遅くなります。

•ID 39459-仮想スライダー:左マウスボタンをクリックし、中マウスボタンを押したままにすると、コントロールに値が貼り付けられます。

•ID 39407-Project3D:ノードクラス名が次のように変更されましたProject3D2。その結果、 Nuke<> Mariブリッジは、Project3Dのすべてのインスタンスの名前が適切に変更されない限り機能しません。 mari_bridge.pyファイル。

•ID 39365-ビューアーheadlamp現在、式リンクを使用してコントロールを管理することはできません。

•ID 39287-プラグイン:古いバージョンに対してコンパイルされたプラグインでスクリプトをロードすると、ノードグラフからノードが削除されます。

•ID 39260-グループおよびNoOpノードのカスタムノブはリタイミングできません。

•ID 39122-ビューアーの切り替えwipeモードおよび異なるフォーマットサイズの入力間のワイプにより、ビューアーが破損し、常に更新されます。

•ID 38713-キャプチャ:ロトの不透明度とぼかしの設定はキャプチャされた画像に含まれません。

•ID 35661-キャプチャ:カスタムファイルパスを使用してビューアーをキャプチャすると、スクリプトにファイルパスが保存され、パスが存在しない場合にエラーが発生します。

Flipbook render failed: viewerCaptureOp: Cannot write to specified path

•ID 35659-キャプチャ:ライトを含む3Dシーンをキャプチャすると、キャプチャした画像でビューアのフラッシュが生成されます。

•ID 32856-PositionToPoints:再生中またはビューアー上にマウスを移動すると、テクスチャが時々消えます。

•ID 32666-FrameHoldノードは、Deepノードには影響しません。

•ID 32628-DeepToPoints:コマンドラインレンダリングは、レンダリングがoff

•ID 32497-R3DパラメーターのラベルNuke REDCINE-Xと完全に一貫していないHiero

•ID 32219-DepthToPosition:と同じレイヤーから深度情報を読み取りますoutputレイヤーは破損した出力を生成します。

回避策として、深度情報を別のレイヤーにシャッフルします。

•ID 32118-Card3D:いつmotionblurプロパティで有効になっている場合、FrameHoldおよびTimeOffsetノードは接続時に無視されますcamまたはaxis入力。

•ID 31803-使用Shiftコントロールのアニメーションアイコンを+ドラッグすると、式全体ではなく、現在のフレームの値のみがコピーされます。

•ID 31714-ビューアー設定で、有効化3D > show_prim_bbox polymeshプリミティブの個々の境界ボックスを表示しません。

•ID 31310-TimeOffset:チェックreverse inputカメラ、ライト、または軸には影響しません。

•ID 31238-RAMキャッシュ:フレームのハッシュ値(一意の識別子)を変更すると、キャッシュが解放されます。ビューアーの調整などのアクションGammaGain 、またはchannelsドロップダウンはフレームハッシュに影響します。

•ID 30502-ドープシートでスプラインキーのコピーと貼り付けが正常に機能しない。

注意:  この既知の問題は、RotoおよびSplineWarpキーにのみ適用されます。

•ID 30256-スクリプトエディター:コントロールを使用して非表示としてフラグを立てるsetFlag()ノードがノードグラフでコピー/貼り付けされたときは無視されます。

•ID 30173-2Dビューアーでの3Dハンドルの操作は信頼できません。

•ID 29677-FrameHoldノードをアニメーションカメラに接続し、両方をシーンノードに接続すると、アニメーションカメラのみがビューアに表示されます。2台のカメラが必要です。1台は静止カメラ、もう1台はアニメーションです。

•ID 29083-使用Create Camera 3Dビューアでは、位置と回転のみを設定します。のfocal length新しいカメラのビューアーは、ビューアーのカメラのものと一致しません。

•ID 28291- Nuke起動時にクラッシュするdisk cacheで設定された場所Preferences使用できなくなりました。

•ID 20431-CameraTracker:コントロールパネルを開いた状態でViewerで色を選択することはできません。

•ID 20204-マルチテクスチャリング:いつPreferences > Viewers > Multiframe有効、増加downrez Viewerツールバーの3D Viewerでテクスチャがちらつくことがあります。

に切り替えることができますClassicこの問題を回避するには、3Dでプロキシを使用しないでください。

•ID 19933-ReadGeo:ビューアーをクリックするまで、ジオメトリがソリッドとして表示されないことがあります。

•ID 19185-FBX ReadGeoをビューアに添付すると、時々、 Propertiesパネル。

•ID 18649-変換ジャックは現在、コーナーピボットポイントから正しくスケーリングされていません。

•ID 12505-モーションベクトル出力が改善されましたが、一部の大きなポリゴンがフロントカメラプレーンによってクリップされているため、依然として正常に動作しません。

ジオメトリを増やすことで、この効果を最小限に抑えることができますtessellation maxパラメータ。

•ID 12424-Ultimatte:オーバーレイが正しく更新されないか、パンまたはズーム時に元に戻りません。

•ID 11620-3Dビューアーでは、現在、3Dジオメトリの選択とRotoPaintで描画されたポイントの間に競合があります。これは、1つが2Dモードで、もう1つが3Dモードの2つのビューアを開いており、RotoPaintのパネルが表示されている場合にのみ発生します。

•ID 9521-現在、 Nukeビューアは、非常に大きなプレートシーケンスをフロートにキャッシュできません。フレームあたりの制限は50MBです。フレームがこれよりも大きい場合は、キャッシュを機能させるためにプロキシモードに切り替える必要があります。

•ID 5922-現時点では、クローン作成はすべてのOFXノードで適切に機能しません。これは、分析パスを持つノードに影響しますが、これに限定されません。

•ID 5690-Windowsランタイムライブラリが適切にパッケージ化されていないNuke

Nuke上のネットワークインストールから正しく実行されますWindowsランタイムライブラリを特別にインストールすることはありませんが、それらがないといくつかの小さな問題があるため、実行することをお勧めします。

•ID 5083-アナグリフノードの出力をフリップブッキングすると、どのビューをレンダリングするかが尋ねられます。結果はアナグリフ画像なので、この質問は不要です。選択したビューに関係なく、フリップブックの出力は同じです。

ファイルの種類WindowsおよびMac OS Xは、標準バージョンに関連付けられていますNukeデフォルトで、スクリプトを保存するとNukeXにのみ含まれる機能を使用するNukeX (CameraTrackerやFurnaceCoreなど)、スクリプトアイコンをダブルクリックして開き、標準で開きますNukeの代わりにNukeX

CameraTracker:レンズの歪みの初期化をキャンセルすると、トラックが破損します。

3Dカメラ:使用時にCameraTrackerノードによって作成された3D点群をナビゲートする場合Create Scene

を使用するときに3Dビューで作成されたカメラを選択しますCreate Sceneボタン。

押すF選択したカメラに焦点を合わせます。クラウド内を移動できるようになりました。集中しようとしないでください(使用F)点群上。結果として生じるタンブルカメラの動きは、びくびくする可能性があります。

を使用してインストールされたプラグインNukeプラグインインストーラーは、以前のバージョンに対してコンパイルされたため、正しく動作しない場合がありますNuke

固有の既知の問題Nuke StudioそしてHiero

コンプを作成

右クリックを使用して作成されたクリップインスタンスでは、立体視などのマルチビューはサポートされていませんEffects > Create Comp

•ID 47044-サポートされていないフォントを使用して、テキストノードを含むコンプにスクリプトを挿入するとNuke Studioテキストノードが無効になっているときにクラッシュする。

•ID 46470-コンプの作成:有効化Collate Shot Nameコンプエクスポートプリセットでは、注釈のプリコンプフレーム範囲と比較してコンプフレーム範囲がオフセットされます。

•ID 41665-現在選択すると、既存のスクリプトをロードまたは上書きするオプションはありませんCreate Comp

エクスポート

•ID 49024-を有効にするCollate...のオプションExportエクスポート時のダイアログは無視しますMediaタブOutput Resolution上記のトラックの設定、および不適切なフォーマットの出力を生成します。

•ID 47828-リタイミングまたは反転したクリップを次の形式でエクスポート.xml Final Cut Proにインポートした場合、期待どおりに機能しません。

•ID 46403-で設定されたコントロールExportダイアログContentタブは時折デフォルトからの値にNuke Write Nodeコンテンツのプリセット。

Linuxのみ

•ID 167058-Linuxのみ:PulseAudio(ALSA)が原因である可能性がありますNuke Studioクラッシュまたは再生を損なう。

回避策として、停止することができますpulseaudioデーモン:

1.開く/etc/pulse/client.conf

2.設定autospawn = noそしてdaemon-binary/bin/true。これらの行がコメント化されていないことを確認してください。

3.電話ps -e | grep pulse プロセスがまだ実行されていることを確認します。

4.電話pulseaudio --kill

5.電話ps -e | grep pulse プロセスが停止したことを再度確認します。

Linuxのみ: Nuke Studio現在、QuickTimeオーディオ読み取りをサポートしていません。Linuxでのオーディオのサポートは、今後のリリースで予定されています。

•ID 32613-特定の古いNVIDIAドライバーを使用してクリップをタイムラインにドラッグすると、時々 Nuke Studioクラッシュします。

回避策として、最新のNVIDIAドライバーがインストールされていることを確認してください。

www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us

Mac OS Xのみ

•ID 39113-QuickTime ProApps Codecs v1.0.3は、Mac OS X 10.7.5以前でHDVとXDCAMを破壊します。

これは、アプリケーションの問題ではなく、コーデックの問題です。

•ID 34779-のショートカットClear In/Out PointsAlt+U)は、ウムラウトシンボルの組み合わせとの競合により、常に正しくトリガーされるとは限りません。

これを回避するには、を押しますU一瞬前Alt+U

OCIO

•ID 219603- Nuke Studio OCIO環境変数を使用してカスタム構成ファイルを宣言するときに、個々のデフォルトLUT設定をロードしません。

回避策として、変更して手動で負荷を強制しますcolor managementからの設定NukeOCIO

•ID 198348-OCIO構成を使用するプロジェクトを保存して閉じてから、再配置するNukeインストールパス、原因Could not load OpenColorIO configリロード時のエラー。

環境設定

Preferences > Path substitutionクロスプラットフォーム互換性の表は、現在、プロジェクトのロード時にのみ有効になり、EDL / XMLインポートでは有効になりません。

回避策として、シーケンスをインポートし、 Path substitutionルールを作成してから、プロジェクトを保存し、リロードして変換を強制します。

Python API

•ID 50113-QActionsは追加されませんEdit名前でメニューアクションを見つけるときにメニューバーのメニュー。

回避策として、 objectNamefoundry.menu.edit)、 可能であれば。

•ID 44394-呼び出しhiero.core.addPathRemap()ソフトエフェクトファイルパスでは機能しません。

読み書き

•ID 49912- HieroPlayer:バージョン1.9以前で作成されたプロジェクトは、 HieroPlayer 9.0。

•ID 46174-XML:ショット名がAdobe Premiereから正しくインポートされない場合があります.xmlファイル。

•ID 46100-エクスポート:エクスポート速度が予想よりも遅い場合があります。これは、 Renderingに設定された設定limit renderer
回避策として、設定を変更できますPerformance > Threads/Processes > Rendering > export rendersno renderer limitsレンダリング速度を改善します。カスタムレンダラーの制限を試して、マシンのパフォーマンスを調整することもできます。

•ID 39897-非常に大きなフォーマットのインポートと再生.tifファイルの原因Nuke Studioクラッシュします。

•ID 39557-執筆.exr200層以上の場合、 interleaveに設定されていますchannels、動きが遅くなる可能性があります。

•ID 36726-実行中Clip > Rescan Clip Range再スキャンによりクリップにフレームが追加されると、フレーム読み取りエラーが表示されます。

•ID 35080-QuickTime:特定のファイルの読み込みNuke Studio PremiereやResolveなどの他のアプリケーションとは異なる開始タイムコードを使用します。

•ID 31549-選択したレイヤーがデフォルトではない場合、マルチパスクリップからの単一レイヤーのエクスポートが失敗するNukeレイヤーなどdepthまたはmotion

•ID 28067-2K 23.98や720P 25など、特定の形式ではモニター出力が生成されません。

•ID 18880-R3D:アナモルフィックのアスペクト比.r3dフッテージはタイムラインに追加されると正しく表示されません。

ソフト効果

•ID 175574-ソフトエフェクト:取り消しとやり直しPropertiesソフトエフェクトの削除が同じ元に戻すスタックにある場合、パネルの変更は信頼できない場合があります。

•ID 50442-TimeWarp:TimeWarpをクリップインスタンスに適用すると、関連するシーケンスビン項目でエラーが表示されることがあります。

•ID 50441-TimeWarp:100%以外の値にリタイミングされたクリップインスタンスにTimeWarpを適用すると、期待どおりに機能しません。

•ID 49771-テキスト/バーンイン: Nuke Studioエフェクトで使用されているフォントが見つからなかった場合、警告を表示しません。

•ID 49298-バーンイン:再生ヘッドが移動するまでシーケンスを切り替えるときに、バーンイン効果が自動更新されません。

•ID 49112-ここで提供される例に基づいて、カスタムソフト効果でディゾルブトランジションが期待どおりに機能しない:

<install_directory>/pythonextensions/site-packages/hiero/examples/custom_soft_effect.py

•ID 48970-バーンイン:基礎となるメタデータが更新されても、バーンイン要素は自動的に更新されません。

回避策として、ビューアに表示されるフレームを変更するか、ドロップダウンコントロールから代替要素を選択します。

•ID 48878-バーンイン:バーンインエフェクトは現在ギズモであり、タイムラインで複製できません。

•ID 48098-式を含むテキストエフェクトが上のトラックにあるときにトランジションを追加すると、トランジション中にテキストレンダリングが失敗します。

•ID 48097-式を含むテキストエフェクトが上のトラックにあるときにトランジションを追加すると、テキストサイズがリセットされます。

•ID 47075-を使用してクリップレベルのテキスト効果を含むシーケンスをエクスポートする[frame]式は誤ったフレーム番号を書き込みます。

•ID 45835-ノードとエフェクト名が同一の場合、プロパティパネルのノードとソフトエフェクトコントロール間で式リンクが誤って許可されます。

•ID 42438-エフェクトは、タイムラインでそれらの下にクリップインスタンスがある場合にのみ、ビューアに表示されます。

•ID 42401-ソフトエフェクトの名前を変更しても、タイムラインをクリックするまでクリップインスタンスが更新されません。

•ID 42307-クリップレベルでのソフト効果の追加、使用Open In > Timeline View、タイムラインパネルのツールバーボタンを使用してのみ使用できます。右クリックEffectsメニューは現在無効になっています。

タイムライン

•ID 43913-トラックをロックすると、現在、ロックされたトラックからビューアの入力バッファにクリップインスタンスを追加できません。さまざまな右クリックでクリップインスタンスを開くことができますOpen Inオプションおよびクリップインスタンスメタデータへのアクセス。

•ID 41745-現在、既存のトラック間またはその下の新しいトラックにクリップをドラッグアンドドロップすることはできません。

回避策として、クリップを新しい最上位のトラックにドラッグしてから、必要な位置にトラックを手動で移動します。

•ID 27484-現在、変更することはできませんOutput Resolution右クリックを使用して開かれたクリップのOpen in Timelineオプション。

Windowsのみ

•ID 49339-ソフト効果:焼き付き効果の背景は、有効にすると、表示されるタイムコードに応じてサイズが変わります。

•ID 28701- Nuke Studio現在、エクスポート中にUnicode文字を解析できません。

その他

•ID 200015-複数のビンクリップを選択すると、右クリックメニューの応答が遅くなる場合があります。

•ID 167919-ローカライズ:クリップをノードグラフまたはプロジェクトビンに複数回再インポートすると、元のローカライズポリシー設定が保持されます。

•ID 50490-オーディオ:波形を拡大すると、 Failed to decode audioタイムラインのエラー。

•ID 50102-カスタムの追加Hieroウィンドウをワークスペースに保存してから、 Nukeデフォルトのワークスペースの原因Nuke起動時にクラッシュする。

•ID 46235-相対パスを使用したコンプは、プロジェクトにインポートされたときに現在機能していません。

•ID 42462-タイムラインに変更が加えられると、キャッシュの一時停止が機能しなくなります。

開発者向けメモ

開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはwww.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。

なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。

リリースタイプ

適合性

再コンパイル

リライト

バージョン

10.0v1から10.0v2

APIとABI

 

 

ポイント

10.0v1から10.5v1

API

 

メジャー

10.0v1から11.0v1

-

さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。

例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。

m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは機能拡張はありません。

バグの修正

•ID 270405-Python:を使用してMAGNITUDEフラグを設定するsetFlag(0x00000001) Constantなどの互換性のあるノードで発生Nukeクラッシュします。