のリリースノートNukeそしてHiero 11.0v1
発売日
2017年7月24日
認定オペレーティングシステム
• Mac OS X 10.11(El Capitan)またはmacOS Sierra(10.12)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 6またはCentOS 7(64ビット)
注意: フローティングライセンスを使用する場合Nuke 11、サーバーのFoundry Licensing Tools(FLT)で使用されているRLMのバージョンをアップグレードする必要があります。Foundry Knowledge Baseの記事を参照してくださいQ100320詳細については。
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
• コンピューティング機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 8.0および6.5以上を実行できるグラフィックドライバーを使用。
• オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョンr361以上が必要です。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。最小要件は、www.nvidia.com / driversからダウンロードできるドライバーバージョンr361です。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPUおよびドライバー:
Windows GPU |
運転者 |
Linux GPU |
運転者 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
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AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon R9 Fury X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Macでは、OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する2013年後半のMac Pro 6,1、2015年中期のMacBook Pro 11,5、2016年後半のMacBook Pro 13,3上のAMD FirePro GPU。
マルチGPU処理
NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD FirePro W9100。
新機能
VFX Platform 2017コンプライアンス
これは重要な更新ですNukeVFX業界向けのソフトウェアを構築するための共通のターゲットプラットフォームを提供することを目的としています。付属のライブラリバージョンの詳細についてはNuke 11、参照オンラインヘルプの付録D。
AAFインポート
Nuke StudioそしてHieroでAvid Media Composerからインポートされた非線形リタイムをサポートするようになりました.aafフォーマット。Avidからエクスポートされたリタイムは、必要に応じてカーブエディターで調整できるように、タイムラインでタイムワープソフトエフェクトに変換されます。
拡張されたAMD GPUサポート
NukeのOpenCLサポートが拡張されましたWindowsおよびLinuxオペレーティングシステム。その結果、特定のAMD GPUは次のものと互換性があります。 Nuke、使用するハードウェアの選択肢が増えます。見るの要件NukeのGPUアクセラレーション詳細については。
ARRIRAWおよびR3D SDK
ARRIRAWおよびR3D SDKは、VFX Platform 2017の作業の一環として更新されました。新しいライブラリバージョンは、ARRIRAW 5.3およびR3D 6.2.2です。
注意: Nuke現在、ARRIRAWファイルはサポートされていません.mxf ARRI ALEXA Miniのフォーマットなど。へのサポート.mxfファイルは将来のリリースで予定されています。
ノイズ除去
ノイズ除去には、一時処理オプションが含まれるようになりました。これは、単一のフレームではなく、複数のフレームにわたってノイズ低減を平均化することで結果を改善するのに役立ちます。
フレームサーバーNuke
Nuke Studioのフレームサーバーは、 NukeそしてNukeXで指定されたレンダリングプロセスの数で作業を共有することにより、レンダリング時間を短縮できます。 Preferences。外部マシンをレンダースレーブとして使用することもできます。Frame Serverは、 Background Rendersスクリプト名、書き込みノード、フレーム範囲、進行状況、レンダリングでエラーが発生したかどうかなどの情報を含むパネル。
フレームサーバーはデフォルトで無効になっていますが、有効にすることができますPreferences > Threads/Processesまたは、書き込みノードのレンダリングごとにRenderダイアログ。
最新のオペレーティングシステムのサポート
Nuke 11は、次のオペレーティングシステムで認定されています。
• Mac OS X 10.11(El Capitan)またはmacOS Sierra(10.12)
• Windows 7および10(64ビット)
• CentOS 6および7(64ビット)
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
レンズ歪み
NukeXそしてNuke StudioのLensDistortionノードが改善され、使いやすくなるように合理化されました。球面レンズとアナモルフィックレンズ、多数のプリセットと歪みモデルのサポートが含まれ、選択したレンズタイプの歪み方程式が表示されます。自動グリッド検出を使用して画像の歪みを推定するか、ビューアで曲線を手動で描画してレンズを解決できます。ノードでは、STMapsを出力することもできますmotionスクリプトの他の場所で使用するためのチャネル。
LiveGroups
LiveGroupは、LiveInputノードと組み合わせて使用できるコンテナノードの一種で、複数のアーティストが同じショットの異なる部分を別々のスクリプトとして、レンダリングの必要なしに操作できるようにします。LiveGroupsは、Precomps、Groups、およびGizmosのすべての機能を提供しますが、個々に欠けているすべての機能を組み合わせています。
プリコンプと同様に、LiveGroupsは独立したオープンソースを保存できます.nkファイル。ノードツリーのサブセットを別のファイルとして保存できます。 .nkこの保存されたスクリプトの出力をレンダリングし、レンダリングされた出力を単一の画像入力としてマスターコンプに読み戻します。
グループノードなどのLiveGroupを使用して、単一ノード内に複数のノードをネストすることもできます。元のノードはLiveGroupノードに置き換えられます。LiveGroupノードを作成すると、その内部構造が別のノードグラフタブに表示されます。
スマートベクターツールセットの改善点NukeX
SmartVectorツールセットのSmartVectorノードは、書き込みノードをエクスポートして、作業中にバックグラウンドでベクトルを計算できるようになりました。
さらに、VectorDistortノードには新しいblur size微小な歪みを除去するのに役立つ制御。これは、時間の経過とともに薄いまたは細かい構造を伝播する場合に特に役立ちます。
タイムラインディスクキャッシュ
タイムラインディスクキャッシュは、GPUを使用してフレームをディスクにレンダリングすることにより、より複雑なタイムラインの信頼性の高い再生を提供します。キャッシュはタイムラインの編集ごとに永続的なフレームを提供し、ソフトエフェクトの追加など、編集の完全な変更のためにのみ更新する必要があります。編集上の変更の場合、新しいフレームのみをキャッシュする必要があります。
新しいツールセット
[ツールセット]メニューの既製のサンプルスクリプトが更新され、2Dと3Dの2つの広いカテゴリに分割されました。ツールセットを使用すると、一般的なサードパーティレンダラーからのマルチパスレンダリング、キーイング、パーティクルシステム、リグの取り外しなど、一般的な合成タスクのいくつかの例にアクセスできます。付属のサンプルの詳細については、ツールセットノードをご覧ください。 Nuke。
スクリプトには、サンプルで使用するためにダウンロードできる映像へのリンクも含まれています。
http://thefoundry.s3.amazonaws.com/products/nuke/toolsets/toolset_examples.zip
Truelight
FilmLightとFoundryは、Truelightをバンドルしないことを選択しましたNuke 11。Truelightノードは、Baselightの無料版に置き換えられました。 Nuke Truelightストリップを含むことができるBLG(Baselight Linked Grade)をインポートでき、さらにオプションでクリエイティブグレーディングインテントの観点からさらに多くをインポートできます。OpenColorIOおよびネイティブと共にNuke私たちが感じるベクターフィールドノードNuke Truelightノードが当初意図していた色管理の問題が解決されました。
Baselightの詳細についてはNuke、 お問い合わせくださいplugin-support@filmlight.ltd.uk
機能強化
•ID 138125-プリコンプ:内部に書き込みノードを持つグループノードを含むスクリプトは、プリコンプノードの出力に書き込みを自動的に接続するようになりました。
•ID 278084- Mailing Lists下のオプションNukeのHelpメニューはファウンドリへのリンクに置き換えられましたForums、と連絡を取り合うことができますNukeより簡単にコミュニティ。
バグの修正
•ID 151676-Linuxのみ:NVIDIA GPUを実行するhigh bit-depth (30ビット)モードはUIを視覚的に不安定にしました。
•ID 161942-DeepExpression:は<そして>コンパレータは両方とも評価されました< (未満)。
•ID 218316-ARRIRAW:arriReaderは、整数の全範囲(-12〜+12)をサポートしていませんでしたtintコントロール。
•ID 242501-ARRIRAW:特定の読書.ari表示されるファイルresolution not supported in current ArriSDK versionビューアで。
•ID 250117-エクスポート:特定のシーケンスをフレームサーバーを使用してエクスポートできませんでした。
•ID 252438-Windowsのみ:再生中にパネルのサイズを変更すると、パネルの複数のインスタンスが作成され、フレームレートが低下しました。
•ID 263006-AAF:実行中Match Media特定の輸入品.aafシーケンスは一部のクリップに適合していません。
•ID 264028-Mac OS X El Capitanのみ:3D Viewerでのハンドルのドラッグは、以前のバージョンよりも更新に時間がかかりましたNuke。
•ID 266672-AAF:インポートされた負のリタイム.affタイムラインビューアでファイルが正しく表示されませんでした。
•ID 266911-AAF:フリーズフレームが欠落データとして表示されていました。
•ID 267674-BlinkScript:デフォルト値を変更できませんでしたfloat4x4行列とfloat3x3 BlinkScriptカーネルのマトリックス。
•ID 269346-AAF:特定のインポートされた線形リタイムのパーセンテージ値が正しくありませんでした。
•ID 269873-パーティクル:からの複数のビューのレンダリングP_RainBoxツールセットは期待どおりに機能しませんでした。
•ID 272604-ドキュメンテーション:Frame Serverスレーブコマンド、 --nukeworkerthreadsとして誤ってリストされていた--numworkerthread。
•ID 272637-AAF:Avid Media Composerからインポートされ、事前レンダリングされたメディアが埋め込まれたリタイミングクリップの長さが間違っていました。
•ID 272639-AAF:からインポートされたタイムワープソフトエフェクト.aafシーケンスの先頭にない場合、ファイルはエラーを表示しました。
•ID 273865-AAF:シーケンスの最初のショットがエラーを表示した後のショットのタイムワープ効果。
•ID 274615-カスタムOFXプラグインなどのスクリプト内の不明なノードは、指定しない場合、スクリプトのロード時にNoOpノードに置き換えられませんでしたxposそしてypos値。
•ID 274679-BlinkScript:Blink Referenceガイドのローリングカーネルの例にエラーが含まれていました。
•ID 274964-AAF:線形リタイムで複数のクリップをインポートしても、Avid Media Composerからエクスポートされた順序が反映されませんでした。
•ID 275195-Crash Reporterダイアログのテキストは、古いFoundryサポートアドレスを参照していました。
•ID 275271-AAF:クロップされたクリップにインポートしたときに欠落しているフレームが含まれていたNuke Studio。
•ID 275630-AAF:ソースクリップにハンドルがない場合、ネガティブリタイムにフレームオフセットが含まれていました。
•ID 275720-Linux CentOS 7のみ: Export Queue虫眼鏡ボタンが期待どおりに機能しませんでした。
•ID 275854-AAF:インポートされたリタイムはアンカーキーフレームを無視しました。
•ID 277333-AAF:インポートされたショットは、ソースと比較すると切り捨てられました。
•ID 278078- --remapコマンドライン引数のエラーメッセージには、誤植が含まれていました。
•ID 278106-オーディオ:オーディオショットをリタイミングしてから、ショットの開始点を超えてスリップさせると、 Nuke Studioクラッシュしたり、波形が正しくレンダリングされなかった。
•ID 282239-読み取り/書き込み:ツールチップ.r3dファイルcolor spaceコントロールが古くなっていました。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはwww.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/110/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
10.0v1から10.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
10.0v1から10.5v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
VFX Platform 2017コンプライアンス
これは重要な更新ですNukeVFX業界向けのソフトウェアを構築するための共通のターゲットプラットフォームを提供することを目的としています。付属のライブラリバージョンの詳細についてはNuke 11、参照オンラインヘルプの付録D。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
このリリースにはバグ修正はありません。
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