のリリースノートNukeそしてHiero 11.2v1
発売日
2018年7月17日
認定オペレーティングシステム
• macOS Sierra(10.12)またはmacOS High Sierra(10.13)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 6またはCentOS 7(64ビット)
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
計算機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 8.0および6.5以上を実行できるグラフィックドライバーを使用。
• オンWindowsLinux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョンr361以上が必要です。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。最小要件は、www.nvidia.com / driversからダウンロードできるドライバーバージョンr361です。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPUおよびドライバー:
Windows GPU |
運転者 |
Linux GPU |
運転者 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
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AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon R9 Fury X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Macでは、OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する2013年後半のMac Pro 6,1、2015年中期のMacBook Pro 11,5、2016年後半のMacBook Pro 13,3上のAMD FirePro GPU。
マルチGPU処理
NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD FirePro W9100。
新機能
改善されたタブメニュー
ノードグラフのタブメニューが改善され、新しい検索アルゴリズムが追加され、名前の一部を使用してノードをより簡単に検索および追加できるようになりました。一般的に使用されるノードは、選択肢のリストの上位に表示されるように重みが付けられます。また、お気に入りアイコンを使用して、スターアイコンでリストの上部に固定することもできます。重みとお気に入りは、有効化、無効化、クリアできますPreferences > Behaviors > Nodes。のJブックマークされたノードメニューは、更新された検索機能もサポートしています。
ユーザーノブ作成用の新しいインターフェイス
ドラッグアンドドロップノブ(DnD)とも呼ばれるこの更新により、ユーザーノブを公開し、カスタムノブをノードプロパティパネルに追加する時間を大幅に削減します。 Nuke。その結果、ギズモとライブグループをより簡単に作成および変更して、コラボレーションワークフローを合理化できます。
右クリックして選択する代わりにManage User Knobs、上部の編集ボタンをクリックするだけですProperties開始するパネル。開いているノードパネル間でノブをドラッグアンドドロップするか、パネルの上部にリストされているノブアイコンを使用して独自のノブを追加できます。ノブを注文、非表示、カスタマイズ、削除することもできますPropertiesパネル。フローティングパネルを使用する場合は、 User Knob Editorも。編集ボタンをもう一度クリックして、カスタマイズを完了します。
Nuke Studioプロジェクトパネルの改善
これらは、プロジェクトを整理、管理、およびナビゲートできる方法に対する多くの機能強化です。 Nuke Studio。これらの機能強化は、スプレッドシートとタイムラインにも適用されます。
• New Sorting -プロジェクトビンをアルファベット順またはカスタムオーダーで配置する新しい方法。これは、上部の新しいボタンからアクセスできますProjectパネルには、階層ビューとビンビューのコントロールが個別にあります。
• Improved Searching -上の検索機能の改善Projectすべてのメタデータを検索するかどうか、および入力文字列のすべてまたは一部を使用するための新しいオプションを備えたパネルおよびスプレッドシート。
• Poster Frame -新しいポスターフレーム機能により、ソースクリップとショットのポスターフレームを設定できます。絶対フレームまたは相対フレームを使用して、単一または複数のソースクリップに設定できます。これは、スレートまたは黒いハンドルのあるショットがある場合に便利です。
• Color Assignments -ソースクリップ、ショット、スプレッドシートイベントに色を割り当てることができるようになりました。ファイルの種類に基づいて色を設定することもできます。
スマートベクターツールセットの改善
のスマートベクターツールセットNukeXベクトルの生成を高速化し、ツールセットを使用できるユースケースを拡張するいくつかの改善点があります。
• GPU Acceleration -SmartVectorおよびVectorDistortノードが書き直され、GPUを最大限に活用できるようになりました。これにより、スマートモーションベクトルの作成とイメージのワープに使用する時間の両方が大幅に短縮されます。
• Mask Input to SmartVector -SmartVectorノードにマスクを指定して、不要なオブジェクトまたはモーションを含む領域を指定し、オクルージョンとイメージ境界の処理を支援できるようになりました。
• Background Vector Rendering -これで、バックグラウンドでベクターをレンダリングできますExport Writeボタン。
ファイルローカリゼーションAPI拡張
ローカリゼーションシステムの更新に基づいてNuke 11.1では、システムがさらに拡張され、新しいコールバックを介してカスタマイズをより細かく制御できるようになりました。また、新しい環境変数NUKE_LOCALIZATION_NUMWATCHERSを追加して、ローカライズされたファイルの有効性をチェックするとき、特に多数の読み取りノードまたは多数のフレームを持つスクリプトを操作するときのパフォーマンスを改善しました。
追加のPythonコールバック:
次のPythonコールバックが追加され、ファイルとReadノードがローカライズされるキューに追加されると、古いノードとローカライズされたノードとの間でさらに制御できるようになりました。
各ファイルのローカライズイベントで実行されるコールバック関数:
• localization.FileEvent.ADDED
• localization.FileEvent.REMOVED
• localization.FileEvent.OUT_OF_DATE
• localization.FileEvent.CACHE_FULL
• localization.FileEvent.DISK_FULL
各読み取りノードのローカライズイベントで実行されるコールバック関数:
• localization.ReadStatus.NOT_LOCALIZED
• localization.ReadStatus.LOCALIZING
• localization.ReadStatus.PARTIALLY_LOCALIZED
• localization.ReadStatus.LOCALIZED
• localization.ReadStatus.OUT_OF_DATE
• localization.ReadStatus.LOCALIZATION_DISABLED
ローカライズされたファイルからネットワークファイルへの自動切り替え:
新しい設定、 read source files when localized files are out of date、 追加されました。有効にすると、 Nukeローカライズされたファイルをソースファイルと照合し、ローカルファイルが古くなった場合、ソースファイルに切り替えます。
同時ファイルチェックの数を制御します。
新しい環境変数NUKE_LOCALIZATION_NUMWATCHERSは、同時ファイルチェックの数を制御し、大容量ネットワークで大規模なスクリプトを操作するときのパフォーマンスを改善します。ステータスをチェックしたり、多数の読み取りや大きなシーケンスを強制的に更新すると、次のようなボトルネックが発生する可能性があることがわかりました。 Nukeファイルを評価しました。これを改善するために、適切なネットワーク構成でこのプロセスを促進するために、一度に実行できるファイルチェックの数を増やすオプションを追加しました。
ARRI SDKアップデート
ARRIRAWはバージョン5.4.3.5に更新され、次の機能が追加されました。
• Alexa LF形式とカラーテーブル
• Rec2100 / PQおよびRec2100 / HLG HDR色空間
• -16〜+16の拡張ホワイトバランスCC値
完全なARRI SDKリリースノートは、以下から公開されています。 http://www.arri.com/support/downloads/searchable_downloads/
R3D SDKアップデート
R3D SDKはバージョン7.0.6に更新され、次の機能が追加されました。
• R3D Weapon Monstro 8K VVおよびHelium 8K S35センサー
• ImageColorDCIP3、ImageColorProPhotoRGB、ImageColorDCIP3D65カラースペース
• ImageGammaHybridLogGamma、ImageGamma2_2、ImageGamma2_6ガンマ曲線
注意: IPP2のサポートは、将来のリリースで利用可能になる予定です。
完全なR3D SDKリリースノートは、SDKのダウンロードで公開されています: https://www.red.com/developers/
新しいDeep Compositing API
Nuke Deep Compositingの新しいAPIを使用して、メモリをより効率的に管理し、一部のノードのパフォーマンスを改善します。Nukeのネイティブディープコンポジットノードはこの新しいAPIに変換されており、テストでは、スクリプトは最大1.6倍高速に処理されますNuke 11.1。パフォーマンスの改善は、ノードとセットアップによって異なります。たとえば、DeepRecolorとDeepTransformは最高のゲインを示しますが、DeepColorCorrectはほとんど改善されません。
これらのパフォーマンスの改善を活用するには、カスタムのディープノードを新しいAPIに変換する必要があります。既存のカスタムノードは引き続き動作しますNuke 11.2、既存のAPIをデフォルトとしますが、パフォーマンスは改善されません。
APIの変更とカスタムノードの変換の詳細は、 NDK開発者ガイド。
ディープコンポジットの改善
新しいAPIに加えて、 Nuke 11.2v1には、多くのバグ修正と、DeepExpressionノードを含むディープコンポジットツールの機能パリティが含まれています。 Nukeの標準式ノード。
メタデータを使用するワークフローも追加されましたNukeのディープノード。メタデータノード(ModifyMetadata、ViewMetadata、CopyMetadataなど)は、Deepノードを持つツリーで使用できるようになりました。
DeepMergeノードが更新され、A入力、B入力、またはその両方のメタデータを使用できるようになりました。
注意: ディープストリーム内のメタデータノード間に2Dノードを挿入しないでください。ディープストリームの出力を表示するには、ビューアをメタデータノードではなくディープノードに接続する必要があります。
機能強化
•ID 134441-Deep:DeepExpressionノードの機能は、標準のExpressionノードと一致するように拡張されました。
•ID 139582-ディープ:ザPreferencesダイアログには、下のディープノード間のコネクタの色を選択するコントロールが含まれていますPanels > Node Graph > Arrow。
•ID 151165-DeepWrite:のみZip1圧縮がサポートされています.exr出力。他のオプションは削除されました。
•ID 158323-ディープ:新しいコントロール、 target input alpha、DeepRecolorノードに追加されました。有効にすると、 color入力のアルファはサンプル間で分配されるため、深層データを平坦化した後の最終的な結果のアルファはcolor入力のアルファ。
•ID 163251-ディープ:ノードツールバーの[メタデータ]の下にリストされているノードが、ディープノードツリーで機能するようになりました。
•ID 196909/196912/196941/197559-SmartVector:進行状況バーのレンダリングとエラー報告が改善されました。
•ID 196839-ディープ:新しいdeep DeepRecolorノードのオプションが追加されましたset bbox toコントロール。深いノードと標準ノードの間の境界ボックスを管理できます。
•ID 219397-SmartVector:新しいコントロール、 Flicker Compensationに追加されましたPropertiesパネル。有効にすると、SmartVectorはベクトルを計算するときにソース画像の輝度の変化を補正します。
•ID 278255-ローカライズ:使用できるようになりましたCache > Localization > Force Update > Selectedローカリゼーションが一時停止されているノード。
•ID 333431-Mac OS X / macOSのみ: Nuke AMD Radeon Vega GPUをサポートするようになりました。
•ID 345759 OCIO:Log3G10 LUTが追加されましたNukeの標準LUTリスト。
バグの修正
•ID 136654-R3D:特定の単一フレーム.r3dフレーム0で始まるファイルは、フレーム1で始まると誤って解釈されました。
•ID 142813-Deep:端末モードでスクリプトを実行すると、Deepイメージを読み取り、ディスクに書き込みます。 Nukeクラッシュします。
•ID 145272-ノードグラフ:タブメニューには@;&<node>Branchエントリが正しくありません。
•ID 145308-DeepSample:スプライトを使用するパーティクルにより、 deep.frontそしてdeep.back表示するチャンネルInf顧客スクリプトの値。
•ID 148823- Nuke支援する: Nuke KeylightまたはFurnaceCoreノードを含むスクリプトは、nuke_iライセンスをチェックアウトしました。
•ID 150961-ディープ:機能していなくても、フレームホールドノードをディープノードに接続できました。
•ID 154977-Deep:DeepColorCorrectノードはサンプルを誤って選別しました。
•ID 161956-Deep:DeepExpressionノードは、標準のExpressionノードと同じ方法で出力をクランプしませんでした。
•ID 161979/328288-Deep:DeepReadノードはwidthそしてheight正しい値で1に制御します。
•ID 168261-ディープ:DeepExpressionノードをコピーして貼り付けると、コントロール値が破棄されました。
•ID 174062-ドキュメンテーション:ドキュメンテーションでは明確ではありませんでしたNuke非HD DNxHD出力を1080pにスケーリングします。
•ID 196487-ドキュメント:ローカルフレームサーバープロセスのポート範囲がドキュメントにありませんでした。
•ID 196940-ARRIRAW:ザuuidのメタデータmedia.arri.camera正しく表示されません。
•ID 201586-Mac OS X / macOS: Restore Snapshot関数が期待どおりに機能しませんでした。
•ID 202223-Deep:DeepWriteノードには、使用できないEXRがいくつか含まれていましたcompressionオプション。
•ID 221568-ディープ:有効化specify z DeepFromImageでPropertiesパネルにより、DeepWriteノードが破損したデータを出力しました。
•ID 251544-モニター出力:からの切り替えActiveにA/Bモード付きFull Resolution Stereo選択すると、モニターに複数の画像が誤って表示されます。
•ID 253572-呼び出しArray_Knob.valueAt()無視したview引数と誤った値を返しました。
•ID 271373-A QOpenGLContext::swapBuffers() called with non-exposed window, behavior is undefinedエラーがコマンドラインに出力されることがありました。
•ID 272541-Linuxのみ:キャッシュファイルのルートディレクトリを変更すると、タイムラインディスクキャッシュの状態が不整合になることがありました。
•ID 273650-OCIO:外観はタイムラインビューアーで正しく適用されませんでした。
•ID 280273-モニター出力:10ビットのモニター出力信号はNukeそしてNuke Studio。
•ID 281553-Linuxのみ:OCIO環境変数を設定してもLUTが正しくロードされませんでした。
•ID 286434-ソフト効果:クローン効果により、クローンが誤動作することがありました。
•ID 305193-フレームサーバー:バックグラウンドレンダリングは、次のようなコンテナ形式をサポートしていませんでした。 .movファイル。
•ID 306607-タイムラインディスクキャッシュ:有効化または無効化See Through Missing Mediaタイムラインビューアーコントロールでキャッシュがクリアされませんでした。
•ID 308402-Python開発者ガイド: Extending Nuke with PySideセクションが古くなっていました。
•ID 310306-VectorDistort:ザmask_channelそしてpremultコントロールは期待どおりに機能せず、削除されました。
•ID 328914-DnD:タブを交換してもノブの選択が解除されませんでした。
•ID 329006-タイムラインディスクキャッシュ:シーケンスの複製が停止しましたClear Sequence Range元のシーケンスで機能する関数。
•ID 329014-タイムラインディスクキャッシュ:アーティストに警告せずに、重複シーケンスで使用されていたキャッシュ削除ファイルをクリアします。
•ID 329029-タイムラインディスクキャッシュ:有効化または無効化See Through Missing Mediaタイムラインビューアーコントロールでキャッシュがクリアされませんでした。
•ID 329113-大規模なスクリプトをクリアまたは閉じるとときどき発生するNukeクラッシュします。
•ID 330219 -DnD:アクションが完了すると、編集モードの選択ボックスが表示されることがありました。
•ID 331325-ノードグラフ:タブメニューのブックマーク名にHTMLタグが含まれることがありました。
•ID 332248/332276/337288/348013-DnD:カラーホイールとラベルのないユーザーノブコントロールはマーキー選択可能ではなく、ハイライトまたは配置は一貫していませんでした。
•ID 332312-ARRIRAW:特定の色空間オプションが表示されるArriraw Decoder Settingsエラー。
•ID 333372-タイムラインディスクキャッシュ:キャッシュされたソフトエフェクトの値を変更してから変更を元に戻しても、キャッシュが復元されませんでした。
•ID 333381-タイムラインディスクキャッシュ:ディスクキャッシュレンダーをキャンセルしても、レンダリングタスクがキャンセル済みとしてリストされませんでした。 Timeline disk cache renderパネル。
•ID 335607-DnD:ラベルのないカラーホイールノブは、他のノブで非表示になる場合がありました。
•ID 336052 -ノイズ除去:コマンドラインからのスクリプトのレンダリングTemporal Processing有効にすると、処理に時間がかかり、空白の最初のフレームが含まれていました。
•ID 336903-Windowsのみ:特定を参照するコンプを開く.r3d引き起こされたファイルNuke Studioクラッシュします。
•ID 337293-DnD:ノブ選択のハイライトがパネルサイズの調整に合わせて拡大縮小されませんでした。
•ID 337666-DnD:テキスト入力ノブでは、同じプロパティ行に他のノブを追加できませんでした。
•ID 338425-ローカライズ:ローカライズモードを現在の設定に手動で設定するとエラーが表示されました。
•ID 338746-Deep:DeepCompareノードを使用したDeepColorCorrectノードの比較( Xメニューまたはを使用してUpdate)一貫性のない結果が生じた。
•ID 338755-ディープ:DeepCompareノード( Xメニューまたはを使用してUpdate)境界ボックスを無視しました。
•ID 338764-ディープ:DeepCompareノード( Xメニューまたはを使用してUpdate)DeepCropノードでは期待どおりに動作しませんでした。
•ID 338777-ディープ:DeepCompareノード( Xメニューまたはを使用してUpdate) multiplierコントロールは、標準の比較ノードの同じコントロールとは異なる動作をしました。
•ID 339768-ローカライズ:ローカライズの一時停止が期待どおりに機能しない場合がありました。
•ID 339978-ディープ:DeepCompareノード( Xメニューまたはを使用してUpdate)時折、チャネルの不一致エラーが発生しました。
•ID 339987-Deep:DeepFromImageノードの出力の表示が原因Nukeクラッシュします。
•ID 340112-ノイズ除去:分析ボックスのサイズ変更と移動により、ビューアーにCUDAエラーが表示されました。
•ID 340282-Python:ブラウザーからリンクをドラッグNukeドロップイベントをトリガーしませんでした。
•ID 340300/340559-デスクトップショートカットが間違ったバイナリにリンクされていました。
•ID 340791-読み取り時に公開されるようなコンテキスト依存コントロール.exrファイルが、コントロールが式によって駆動されている場合、正しくコピーおよび貼り付けに失敗しました。
•ID 341283-プロジェクトパネル:ソースクリップを右クリックして選択Clip >Reconnecting Media引き起こしたNuke Studioクラッシュします。
•ID 342109-RED SDK:レガシースクリプトのロードNuke 11.2は丸め誤差を表示しました。
•ID 342324-OCIO:複数createLutAndShaderエラーメッセージは、起動時にコマンドラインに出力されました。
•ID 342580-Deep:DeepMergeノードの上流のDeepReadノードを無効にすると発生するNukeクラッシュします。
•ID 342627-ソフト効果:リタイミング.r3d TimeWarpエフェクトのあるクリップにはエラーメッセージが表示されました。
•ID 342740-RED SDK:コピーと貼り付け.r3dファイルは特定のノブを誤って有効にしました。
•ID 342973-ディープ:ビューアーでスクリプトをレンダリングしているときにビューアーをDeepToPointsノードに接続すると、 Nukeクラッシュします。
•ID 342983-Deep:DeepRecolorノードを含むDeepスクリプトからの出力は、レガシーと一貫していませんでしたNukeリリース。
•ID 343390-Linuxのみ:ビューアーの右クリックStereo Modes > OpenGL Stereoオプションがありませんでした。
•ID 343510-Linuxのみ:レンダリング.nk含むスクリプト.jpegファイルはPython的にエラーを返しました。
•ID 343568-CameraTracker:CameraTrackerからの歪みのエクスポートでは、改良されたLensDistortion2ノードではなく、LensDistortion1ノードが使用されました。
•ID 343643-Windowsのみ:Denoise / VectorBlurノードは、通常の操作中にビューアーにCUDAエラーを表示しました。
•ID 343699-RED SDK:いくつかのREDカラースペース設定が欠落していましたNuke。
•ID 343943-DnD:一部のテキストノブは、ドラッグアンドドロップを使用して公開できませんでした。
•ID 344083-R3D:特定のプロジェクトパネルのサムネイルが空白だった.r3dファイル。
•ID 344303-ディープ:ディープホールドアウトが発生したNuke特定のスクリプトでクラッシュする。
•ID 344552-VectorDistort:無効化Use GPU if available引き起こしたNukeクラッシュします。
•ID 344947-Windowsのみ:実行中basicReadCallback.py引き起こしたNuke終了時にクラッシュします。
•ID 344971-SmartVector:Smart Vectorノードの下流にノイズ除去ノードを接続するとエラーが表示されました。
•ID 345702-Linuxのみ:最小化Nukeでも、RAMキャッシュを停止しましたpause caching when the application goes to the background無効。
•ID 346215- Hiero:表示された多数のファイルを含むプロジェクトを開くToo Many Open Files エラーメッセージが表示され、アプリケーションがクラッシュしました。
•ID 346766-Deep:DeepReformatノードのコントロールを調整すると発生しましたNukeクラッシュします。
•ID 346935-書く:The yuvオプションが欠落していましたfile typeコントロール。
•ID 347085-Kronos:シングルGPUコマンドラインレンダリングは、マルチGPUレンダリングよりも高速でした。
•ID 347426-ディープ:ディープノードをScanlineRenderノードとメタデータノードに接続すると、奇妙な結果が生成されました。
•ID 347672-SmartVector:特定の画像のレンダリングpremultブラー出力の作成を有効にしました。
•ID 347745-Python:カスタムパネルは単純なレイアウトに制限されていました。
•ID 347798-DnD:編集モードを有効または無効にすると、フローティングパネルのサイズが正しく変更されませんでした。
•ID 347828-DnD:ドラッグアンドドロップインターフェイスのツールチップはOS固有ではありませんでした。
•ID 347835-R3D:TimeWarpソフト効果により、ビューアのカラー出力が誤って変更されました。
•ID 347840-モニター出力:ビデオ出力で色空間とViewerProcessesが誤って適用され、人工的に暗い画像が作成されました。
•ID 348032-Windowsのみ:特定の参照をしたコンプのレンダリング.r3dいくつかの背景表示エラーを表示するクリップGamma Curve設定。
•ID 348351-R3D:特定の.r3dファイルに空白がありましたcolor spaceそしてgamma spaceコントロール。
•ID 348354-DnD:マーキー選択ノブは、内部で自動的にスクロールしませんでしたPropertiesパネル。
•ID 348552-DnD:ポップアップウィジェットがフローティングの背後に隠されることがあるPropertiesパネル。
•ID 348746-空のクリップを作成するMediaSource()引き起こされたパスNukeクラッシュします。
•ID 348957-DnD:選択したノブ内のノブを選択しても、選択が正しく更新されませんでした。
•ID 349217-DnD:開催Ctrl/Cmdノブを選択するには、ポインターをドラッグアンドドロップするだけでした。
•ID 349317-読み取り:選択.r3dプレビューがアクティブな状態でファイルブラウザのファイルを選択し、選択したファイルを開くNukeクラッシュします。
•ID 349457-DnD:テーブルを含むパネルのサイズを変更しても、テーブルノブのサイズが変更されませんでした。
•ID 349475-DnD:スクリプトを保存して再ロードした後、特定のロトノブラベルがグレー表示される。
•ID 349679-R3D SDK:特定の8K映像を読み取ると表示されるReader did not set bounding boxエラー。
•ID 349735-プロジェクト設定: Frame Offsetコントロールはパネルの全長に拡張されました。
•ID 349739-DnD:行の最初のノブを削除すると、残りのノブが上の行に移動しました。
•ID 349744-DnD:行のノブを並べ替えると、すべてのノブが上の行に移動しました。
•ID 349746/352272-DnD:ノブの配置ガイドラインが期待どおりに機能しませんでした。
•ID 349905-環境設定:編集モードボタンの色を変更できませんでした。
•ID 350166-RED SDK:CDLファイルはNukeビューア。
•ID 350353-RED SDK: REDWideGamutRGBそしてRec2020色空間が正しくありませんでした。
•ID 350393-RED SDK: Sharpness、 Denoise 、そしてDetail従来のスクリプトではコントロールを変更できませんでした。
•ID 350655-RED SDK: SimpleBlendそしてMagicMotion HDRxコントロールは、レガシースクリプトで値を保持しませんでした。
•ID 350661/350896-RED SDK:デフォルトを使用しなかった読み取りノードのコピーと貼り付けCC IDからCDLファイルは期待どおりに機能しませんでした。
•ID 350665-RED SDK: MagicMotionブレンドバイアスHDRx制御は、レガシースクリプトで期待どおりに機能しませんでした。
•ID 350683-RED SDK:ラベルとノブ名の大文字と小文字が一貫していない。
•ID 350844-DnD:リンクされたノブの色を制御する設定に誤ったラベルが付けられました。
•ID 350888-RED SDK:のカラーホイールコントロールLift、 Gamma 、そしてGain期待どおりに動作しませんでした。
•ID 350897-DnD:The profileノイズ除去ノードのプロパティのタブコントロールは、 Denoiseタブ。
•ID 350900-RED SDK:特定の選択CDLプリセットにエラーが表示されました。
•ID 350903-DnD:LensDistortionノードのプロパティには、3つの新しい空のグループが誤って含まれていました。
•ID 350907/351860-RED SDK:のカラーホイールアイコンを折りたたむLift、 Gamma 、そしてGainコントロールは期待どおりに機能しませんでした。
•ID 350915-DnD:スクロールバーを使用してPropertiesパネルは編集モードでノブの選択を破棄しました。
•ID 350990-Linuxのみ:LiveGroupを公開すると、Pythonでファイル名が時々切り捨てられます。
•ID 350991-RED SDK:特定のローカライズ.r3dビューアーでクリップを逆さまにレンダリングしたファイル。
•ID 350997/352398-RED SDK: Look > Color Versionコントロールが含まれていますv3間違って。
•ID 351334-RED SDK:右クリックして、 .r3dのファイルProject引き起こされたパネルNuke Studioクラッシュします。
•ID 351585-RED SDK: HDRx設定は変換されませんでしたLow exposureにX frameレガシースクリプトで。
•ID 351591-RED SDK:次のようなコントロールのアクティブ化Blend Bias、ノブラベルをアクティブにしませんでした。
•ID 351895-RED SDK: D.E.Bコントロールが利用できませんでした.r3d DRAGONセンサーを使用して作成されたクリップ、またはそれ以降。
•ID 352383-DnD:ノブを同じノードのあるタブから別のタブにドラッグするPropertiesパネルは期待どおりに機能しませんでした。
•ID 352399-RED SDK:IPP2サポートで作成されたファイルを読み取ると、ファイルが変換されないNukeのレガシーカラーパイプラインでエラーが表示されました。
•ID 352403-RED SDK:クリックLoad Settings from RMD複数の原因Nukeクラッシュします。
•ID 352406/352989-RED SDK:クリックLoad Settings from RMDが常にエラーメッセージを表示するとは限らない.r3d IPP2サポート付きで作成されました。
•ID 352423-RED SDK:コントロール値をズームおよび変更すると、ビューアーキャッシュが不安定に動作していました。
•ID 352432-プロジェクトパネル:のカラーピッカーボタンをクリックProjectパネルでクリップシェーディングをオンにしました。 Preferences。
•ID 352474-RED SDK:変更Color Versionにv1で.r3dファイルのProperties引き起こしたNukeクラッシュします。
•ID 352477-RED SDK:レガシースクリプトの特定の読み取りノードサムネイルが表示され、 ReaderMessageUnknownエラー。
•ID 352564-RED SDK:調整Gamma Curve引き起こされた制御Nuke Studioクラッシュします。
•ID 352710-RED SDK:特定のインポートmov64クリップはビューアにエラーを表示し、タイムラインに黒いショットを作成しました。
•ID 352725/352746-RED SDK:で右クリック.r3dファイルのPropertiesパネルと選択Set knobs to default またはSet Key on all knobs引き起こしたNuke Studioクラッシュします。
•ID 352902-DnD:CameraTrackerノードのPropertiesパネルが誤って再配置されました。
•ID 352939-プロジェクトパネル:シーケンスまたはクリップをエクスポートするか、カラーピッカーを使用して、 Projectパネル。
•ID 353051-RED SDK:特定のGamma Curve設定で、ビューアに無効なLUTエラーが表示されました。
•ID 353071-DeepRecolor:有効化target input alphaカラー入力を通るAOVパスを処理しませんでした。
•ID 353210-RED SDK: HDR ModeそしてDecode Resolutionコントロールを一緒に使用すると期待どおりに機能せず、時折Nukeクラッシュします。
•ID 353237/353253-RED SDK:設定Gamma CurveにHalf Float Linearで不要なコントロールを無効にしませんでしたPropertiesパネル。
•ID 353248-Windowsのみ:インストーラーのEULAが正しくフォーマットされていません。
•ID 353310-ローカライズ:特定.r3dファイルが期待どおりにローカライズされなかったときLocalization Policyに設定されましたOn Demand クリップの読み取りで Properties パネル。
•ID 353405-DnD:マーキーがノブを選択してから選択をドラッグすると、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 353660-コンプの作成:コンプの作成操作を取り消してから、コンプの作成を再度実行すると発生するNuke Studioクラッシュします。
•ID 353670-ARRIRAW:ザcolor spaceそしてcolor processingコントロールを一緒に使用すると期待どおりに機能せず、ビューアにエラーが表示されました。
•ID 353693-Windowsのみ: Nuke読めなかった.mxf Alexa Miniのファイル。
•ID 353838-RED SDK:コンプの作成およびエクスポート操作により、HDRxを含むファイルに対して異なる出力が生成されたX-Frameブレンド情報。
•ID 353895-RED SDK:のツールチップHDRx > Blend Bias制御が古い。
•ID 353903-RED SDK:のツールチップLook > Contrast制御が古い。
•ID 353910-RED SDK: Look > RGBコントロールに誤った範囲パラメーターがありました。
•ID 353911-RED SDK: Gamma そして Gainコントロールに誤った範囲パラメーターがありました。
•ID 353952-RED SDK:HDRx X-Frameブレンド情報は、Frame Serverからエクスポートされたファイルに適用されませんでした。
•ID 353981-RED SDK:参照する読み取りノードの複製.r3dファイルを作成してからコントロールを変更するとNukeクラッシュします。
•ID 354159-DnD:ShuffleCopyノードの名前のないチャンネルマトリックスは、DnD編集モードでは適用されませんでしたが、選択可能でした。
•ID 354251-RED SDK: Gamma Curveツールチップは、次の場合に無効化されるすべてのコントロールを指定しませんでした。 Half Float Linearが選択されます。
•ID 354398-VectorGenerator:有効化Flicker Compensation生成された動きベクトルを変更しました。
•ID 354515-RED SDK: Look > DRX特定の非DRAGONセンサーで制御が期待どおりに機能しなかった.r3dファイル。
•ID 354531-プロジェクトの読み込み:参照した別のオペレーティングシステムからプロジェクトを読み込む.r3d引き起こされたファイルNuke Studio応答しなくなります。
•ID 354537-DnD:ノブをドロップNodeのタブProject Settings引き起こしたNukeクラッシュします。
•ID 354900-DeepHoldout:ビューアーをDeepHoldOutノードに接続するだけで、 main接続が発生しましたNukeクラッシュします。
•ID 355069-Alexa LF Open Gate Material(4448 x 3096):UHD-1がresolution落ちる。
•ID 355070-Alexa LFオープンゲート材料(4448 x 3096)-選択aspect ratio 1.0以外は利用可能resolutionオプションが正しくありません。
•ID 355116-Alexa LF UHD-1素材(3840 x 2160)-選択aspect ratio 1.0以外は利用可能resolutionオプションが正しくありません。
•ID 355121-Alexa素材(2880 x 1620)16by9:1.25 lens squeeze選択できませんでした。
•ID 355138/355139/355143/355144-Alexa 4:3(2880 x 2160)-4by3:1.25 / 1.3 / 1.33 / 1.5レンズスクイーズを選択できないのはunsqueeze anamorphic有効になりました。
•ID 355146/355147/355149/355150-Alexa "Clean Open Gate"(3414 x 2198):1.25 / 1.3 / 1.33 / 1.5レンズスクイーズを選択できないunsqueeze anamorphic有効になりました。
•ID 355151-Alexa「Clean Open Gate」(3414 x 2198):1.55のサポートaspect ratio 2.0でlens squeeze利用できませんでした
•ID 355152/355153-SXT / Mini "Open Gate"(3424 x 2202):1.33 / 1.5レンズスクイーズを選択することができませんでした。 unsqueeze anamorphic有効になりました。
•ID 355154/355155/355156-6:5 Alexa SXT(2578 x 2160):1.33 / 1.5 / 2.0レンズスクイーズを選択することはできませんでしたunsqueeze anamorphic有効になりました。
•ID 355157/355158-16:9 3.2K Alexa SXT(3168 x 1782):1.33 / 1.5レンズスクイーズを選択できないのは、 unsqueeze anamorphic有効になりました。
•ID 355259-ARRIRAW:mxfReaderは大規模な解凍に失敗しました.mxfファイル。
•ID 355294-RED SDK:のツールチップShadow、 Saturation 、 Contrast 、 Brightness 、そしてRGBコントロールに誤った情報が含まれていました。
•ID 355421-ARRIRAW:ARRI-ALEXA_LF_Sensorフッテージは、ビューアにエラーを表示しました。
•ID 355544-ARRIRAW:レガシーの読み込み.hrox特定のプロジェクト.r3d引き起こされたファイルNukeクラッシュします。
•ID 355717-呼び出しgetLinkedKnob()リンクされていないノブで誤って発生しましたNukeクラッシュします。
•ID 355812-ARRIRAW:レガシースクリプトをロードしても、プロジェクトファイルからノブ設定がロードされませんでした。
•ID 356167-ARRIRAW:サポートされていないARRI映像を含むレガシースクリプトを開くと発生するNukeクラッシュします。
このリリースに固有の新しい既知の問題
このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
特定の新しい既知の問題Nuke
•ID 355719-ARRIRAW:非推奨の解像度モードにはラベルが付いていませんNuke。
•ID 355712-ARRIRAW:現在、ProRes出力に必要な2668解像度出力モードは使用できません。
•ID 347416-ストリームにディープデータがある標準の書き込みノードをレンダリングすると、 Nukeクラッシュします。
•ID 340749-Mac OS X / macOSのみ:読み取り.r3dファイルと変更color versionにv1破損したイメージを生成します。
これはRED SDKの既知の問題であり、将来のリリースで対処される予定です。
その他の既知の問題
このセクションでは、レガシーの既知の問題について説明し、必要に応じて回避策を示します。
固有の既知の問題Nuke
AudioRead
•ID 18924-への変更rate制御値は次の場合に尊重されませんratesource切り替えられますfileそしてcustom。
•ID 18666-サンプルレートを変更しても、フリップブックでの再生には影響しません。
•ID 18465- time rangeコントロールは、 endtime指定されます。
•ID 18451-フリップブッキングは時間範囲ノブを尊重しません。
•ID 18217-キーフレームの再生成でキーが置き換えられません。
•ID 18213-変更Draw Styleカーブエディタまたはドープシートでは、カーブが正しく再描画されません。
BlinkScript / CUDA
•ID 43319-CUDA:OSがスリープモードから復帰すると、ZDefocusなどのGPUアクセラレーションノードを含むスクリプトにCUDAエラーが表示されます。
回避策として、閉じて再度開きますNuke CUDAドライバーを再アクティブ化します。
CameraTracker
•ID 40798-プロキシモードまたはダウンレッツモードでは、ビューアでトラックを中央に配置しても正常に機能しません。
•ID 37411-アルファチャンネルを含むシーケンスは、RGB値だけでなく、参照サムネイルで画像が事前に乗算されたアルファを表示します。
深い
•ID 43383-ディープイメージを読み込んでディスクに書き込むスクリプトをコマンドラインモードで実行すると、原因Nukeクラッシュします。
回避策として、内部のスクリプトエディタからスクリプトを実行しますNuke。
•ID 40145- Nuke時々ディープを読み書きします.exrピクセルアスペクト比が1のファイル。
回避策として、プレビュー.exr読み込む前にファイルブラウザでNuke。
ドープシート
•ID 43463-OculaのO_VerticalAlignerプラグインの原因を含むスクリプトNuke実行するとクラッシュするAnalyze Sequenceドープシートを開いた状態で。
•ID 40206-ドープシートに曲線を追加してから削除するとNukeクラッシュします。
•ID 39426-個別にアニメーション化されたテキストキャラクターを元に戻すと、ドープシートからキーが完全に削除されます。
•ID 39156-降順のTimeWarpルックアップカーブで再マップされたキーは、次の場合にフレームにスナップしません。 frame snap有効になっています。
•ID 38910-現在表示されていないビューアバッファのキーが引き続き表示されます。
•ID 38630-空でないフレーム式を持つように設定されている場合、読み取りとタイムクリップの表示はドープシートで消えます。
•ID 37869-リタイムの際にドープシートが正しく更新されないspeedコントロールがアニメーション化されます。
•ID 37815-1つのAppendClip内の同じクリップの複数のインスタンスは、ドープシートで一度だけ表示されます。
EditGeo
•ID 38954-ビューアの選択の変換ハンドルは、頂点にアニメーションがベイクされたジオメトリ上のフレーム間で更新されません。
変換ハンドルを更新するには、軸アライメントコントロールを切り替えますobjectそしてaverage normal。
•ID 38699-Alembicシーングラフ内のオブジェクトの可視性を変更すると、ジオメトリがEditGeoノードを無視します。
•ID 38670-キーフレームを設定すると、適切なキーフレームマーカーでViewerを更新するのに時間がかかる場合があります。
•ID 36094-設定axis alignmentにaverage normalエッジとコーナーの頂点で軸が正しく表示されません。
パラパラ漫画
•ID 271435-フリップブック:nuBridgeがインストールされた状態でフリップブックを使用するとNukeクラッシュします。
•ID 201156- Nukeのフリップブックはデフォルトで書き込みノードの色空間に設定され、ビューアーと比較すると異なる出力が得られる場合があります。
回避策として、書き込みノードの上流のノードをフリップブックにするか、有効にしますBurn in the LUTの中にFlipbookダイアログ。
•ID 47005-Flipbook Viewerで、 Go to startクリップが0で始まらない場合でも、ボタンは常にフレーム0になります。
•ID 47005-有効化Burn in the LUTフリップブックダイアログではrec709両方のLUT rec709そしてrec1886。
フレームサーバー
•ID 273472-コンプレンダリングのキャンセルまたは一時停止Background Rendersパネルに端末のエラーが表示されます。
•ID 272523-連続していないフレーム範囲は現在フリップブックできません。
GPU
•ID 45018-R3D:GPUディベイヤで機能するのは、ハーフフロートの線形ガンマ空間のみです。
インポートNuke
•ID 40131-インポートNuke Pythonスクリプトで破棄しますsys.argv、コマンドライン引数を使用不可にします。
回避策として、保存するsys.argvインポートする前に別の変数でNuke。
•ID 39836-インポートNukeの間にQtの競合があるとハングしますNukeおよびその他のアプリケーション。
•ID 38963-電話import nuke該当するライセンスが利用できない場合、Pythonセッションを終了します。
Linuxのみ
•ID 271807-Linuxのみ:ペインまたはウィンドウの境界を左右に調整すると、再描画ラグが発生する。
•ID 199990-状況によっては、NVIDIA Quadro Linuxドライバー319.23により、 Nuke起動中にハングアップします。
回避策として、ドライバーを361.42に更新します。
•ID 49262-大規模プロジェクトでタイムラインをスクラブすると、メモリ使用量が100%になり、 Nuke応答しなくなります。
•ID 43766-呼び出しuuid.uuid4()原因Nukeのバグによりクラッシュするlibc。
回避策として、起動Nukeコマンドラインから:
LD_PRELOAD=/lib64/libuuid.so.1 ./Nuke8.0
•ID 42581-キーボードショートカット:使用Ctrl+CやめることNukeダイアログボックスが開いているときにコマンドラインからエラーを表示します。
•ID 39537-Blackmagic Decklink Extreme 2カードを使用すると発生するNuke応答しなくなります。
LiveGroups
•ID 274174-LiveGroupを再ロードすると、現在、編集されたすべてのユーザーノブがリセットされます。
•ID 272281-ユーザーノブを追加してからアクションを元に戻すと、メインノードグラフの名前が一致するノードに式リンクが設定される。
Mac OS X / macOSのみ
• インストール-Mac OS X 10.10 "Yosemite"を実行している場合、代替のNVIDIA CUDAドライバーをインストールする必要がある場合があります。 Nuke GPUを正しく検出できます。NVIDIAから必要なドライバーを直接入手できます:
http://www.nvidia.com/object/macosx-cuda-6.5.18-driver.html。
•ID 316577-macOSのみ:ポインターのフォーカスがオンの場合、現在のローカライズの進行状況は更新されませんNukeのメニューバー。
•ID 228076-PySide QtUiToolsライブラリは現在、 Nukeビルドします。
•ID 163543-Mac OS X 10.11のみ:3D Comp Viewerでハンドルをドラッグすると、応答が遅くなる場合があります。
•ID 50371-Mac OS X 10.9(Mavericks)以上で、SMB 2.1およびSMB 3 Sharepointの場所に書き込むときに、スクリプトが破損することがあります。
•ID 50182- Nukeターミナルから既に起動されている場合は、Finderから起動できません。
•ID 43343-Pythonユーザーノブのラベルを変更すると発生するNukeクラッシュします。
•ID 39429-クラッシュレポート:[保存]ダイアログは、クリックするとクラッシュレポートダイアログの後ろに隠れます。 Save Report。
•ID 38686-有効化Use GPU if available Kronosなどのサポートされているノードの、複数のインスタンスNuke同時に、ディスプレイの破損やシステム全体のフリーズを引き起こす可能性があります。これは、GeForce GT 650Mなど、RAMの量が少ないGPUで特に発生する可能性が高いようです。
回避策として、NVIDIAドライバをアップグレードします。これが不可能な場合は、GPUアクセラレーションを1つのインスタンスでのみ有効にしますNuke一度に。
•ID 35123-PrmanRender:Mac OS X 10.8(Mountain Lion)以上を使用している場合は、X11がシステムにインストールされていることを確認してください。OS Xの以前のバージョンとは異なり、10.8以降にはデフォルトでX11がインストールされていません。
詳細については、 http://support.apple.com/kb/HT5293。
•ID 34697-起動Nukeネットワーク共有ドライブからNuke起動時にクラッシュします。
回避策として、次のいずれかを実行します。
• Mac OS Xからインストールをtarballし、別のファイルシステムで解凍します(ソースに応じてNFSまたはSambaを使用)、または
• コマンドラインを使用して、インストール先をMac OS Xから宛先と同じファイルシステムを使用するネットワーク上の場所にコピーします。
•ID 33970-カスタムビューアープロセスとしてGradeなどのノードを使用すると、空のビューアーが出力される。
回避策として、ビューアを調整しますgainビューアーを更新するコントロール。
•ID 22062- Nuke現在、未保存のスクリプトの自動保存を復元するオプションは提供されていません。ただし、 Nukeコマンドラインから実行されます。
•ID 13638-次のグラフィックカードは現在Macではサポートされていません。
• ATI Radeon X1600
• ATI Radeon X1900
これらのカードを使用するユーザーはコマンドラインからレンダリングできますが、GUIセッションでは、OpenGL 2ドライバーの要件のためにノードグラフが正しくレンダリングされません。
•ID 12048- Nukeプラグインされた画面がないときに画面共有をアクティブにするとクラッシュします。
•ID 11776-ノードテキストは、特定のズームレベルでエイリアス、不明瞭、または文字化けして表示されます。
ModelBuilder
•ID 41352-設定segments負の数に制御すると、原因Nukeクラッシュします。
•ID 41148-ジオメトリUVを編集してからViewerを切り替えて、ScanlineRenderノードを介してジオメトリを見ると、 Nukeクラッシュします。
モニターアウト
•ID 250107-モニター出力:カラー範囲の範囲でのBlackmagic DeckLink HD Extreme 3D +カードからの10ビット出力が正しくありません。
回避策として、 Desktop Video Setupユーティリティ、 SDI Settings 4:4:4 RGBチェックボックスが有効で、 SDI Configurationに設定されていますSingle Link。
•ID 40942-AJA Io Express:モニター出力の原因を有効にするNukeクラッシュします。
•ID 37700-AJA Kona LHe + 2k形式が正しく表示されません。
OCIO
•ID 201193-読み取りノードMetadataタブには時々無関係なものが含まれますinそしてoutカラースペースコントロール。
粒子
•ID 41259-ParticleCache:設定emit from > pointsそして接続emitジオメトリへの入力、すべてのフレームを.nkpcファイル。
•ID 39796-ScanlineRenderノードの上流のParticleCacheノードが表示されますParticleCache is out-of-date負のフレーム番号のエラー。
•ID 39210-ParticleCache:次の場合にエラーメッセージが表示されるread from file ScanlineRenderを使用してレンダリングする場合、オンとオフを切り替えると、確実にクリアされません。
•ID 37254-パーティクルシステム内で既に計算されているフレームにスクラブしても、進行状況バーはキャンセルされません。
•ID 18268-有効化color from texture常にテクスチャの純白のアルファをレンダリングします。
•ID 17520-次の場合でもジオメトリ表現テクスチャが表示されるdisplayに設定されていますoff。
•ID 17243-ジオメトリリプレゼンテーションの代わりにスプライトを使用すると、パーティクルが3Dグリッドラインの背後にレンダリングされます。
ピクセルアナライザーとスコープ
•ID 44176-PixelAnalyzer:はfull frameサンプリングmodeアナライザーが最初にレイアウトに追加されたとき、タイムラインビューアーですぐには機能しません。
•ID 39180-スコープ:レンダリング中にスコープウィンドウのあるレイアウトに切り替えると、そのフレームのビューアーの境界ボックスが1x1になります。
•ID 36508-ビューアーにズームインしても、スコープは現在更新されません。
•ID 36491-スコープは、次の場合に0〜1の色値をクリップします。 Preferences > Scopes > Include viewer color transforms有効になっています。
PrmanRender
• の中にNukeカメラ、 window rollコントロールはまだRenderManにマッピングされていません。
•ID 27648-Mac OS Xのセキュリティアップデート後、 Nuke GUIモードでは、PrmanRenderプラグインをenvironment.plistファイルにロードできません。
見るhttp://support.apple.com/kb/TS4267詳細については。
Python
•ID 44296-実行中nuke.scriptOpen() Pythonパネルを作成するのと同時にNukeクラッシュします。
•ID 40994-Pythonスクリプトを使用してAlembicカメラをレンダリングすると、コマンドラインから実行すると誤った値が生成されます。
スクリプトを実行しますNukeのScript Editorこの問題を回避します。
•ID 40645-使用setInput()内でonCreateCallback期待どおりに動作しません。
•ID 40534-Pythonを使用してModifyMetadataノードにメタデータを設定すると、コマンドラインから機能しません。
この問題を回避するには、次からPythonスクリプトを実行します。 Nukeのスクリプトエディタ。
•ID 39308-を使用してノードのxおよびy位置にアクセスするxposそしてyposコントロールは誤った値を報告します。
回避策として、いずれかの呼び出しnuke.Node.xpos()またはnuke.Node.ypos()または、ノードグラフで現在ノードが選択されていないことを確認します。
•ID 38994- nuke.Node.screenWidth()そしてscreenHeight()ノードに自動ラベルが付いている場合、ノードが最初に作成されるときは正しくありません。
•ID 8063-多くの新しいノードを作成するnuke.createNode()およびデフォルトのパネル内引数(True)あまりにも多くのノードコントロールパネルが非常に速く作成されるとクラッシュする可能性があります。回避策は、パネル内引数を次のように渡すことです。 Falseまたは他の使用nuke.nodes.NodeClass() (NodeClassは作成するノードのタイプです)ノードを作成し、現在選択されているノードに手動で接続します。
•ID 6455-Pythonコマンドを呼び出さないでくださいnuke.restoreWindowLayout()スクリプトエディターからNukeクラッシュします。代わりに、同じコマンドを使用することができますmenu.py、選択してレイアウトを復元しますLayout > Restore Layout 、またはカスタムメニューまたはツールバー項目を使用します。
• Nukeグループやギズモでエラーが報告されることがあり、次のように表示されます。
groupName.NodeName.knobname: '0.knobname'に予期しない 'k'
問題は、入力TCLコマンドを使用する式が存在する可能性が高く、接続された入力があることを検証しないことです。式の例:
[入力親0] .translate.x
入力コマンドは、要求された入力が見つからない場合に0を返します。これにより、 '0.knobname'それは何も参照していません。修正方法は、value TCLコマンドを使用するように式を再構築し、式が無効な場合に返すデフォルト値を指定することです。次の形式を取ります。
[値[入力親inputnumber] .knob defaultValue]
変更した例を次に示します。
[値[入力親0] .translate.x 0]
変更された例では、入力0がない場合に0が返され、エラーメッセージが表示されなくなりました。
• ノブ名をオンザフライで割り当てるときにPython構文の競合がありますnuke.nodes.<node>()ノブが「in」と呼ばれる場合。
たとえば、次の構文エラーが発生します。
nuke.nodes.Shuffle(in = 'depth')
これが機能するのは、「in」がここでは文字列であり、キーワードではないためです。
sh = nuke.nodes.Shuffle()
sh ['in']。setValue( 'depth')
レイレンダー
•ID 230256-現在、ソフトシャドウはサポートされていません。
•ID 197294-リフレクションオクルージョンは現在サポートされていません。
•ID 196980-クリップされたアルファシャドウは現在サポートされていません。
•ID 196776-複数のバウンス反射は現在サポートされていません。
•ID 196124-RayRenderは現在屈折をサポートしていません。
•ID 195051 -にあるWireframeシェーダーノード3D > Shader > Wireframe、RayRenderではサポートされていません。
•ID 195004 -カスタムレンズシェーダー/投影モードは現在サポートされていません。
•ID 194819-現在、RayRenderはDeepワークフローをサポートしていません。
•ID 191108-パーティクルスプライトは現在サポートされていません。
•ID 174849-ディスプレイスメントシェーダーノード。 3D > Shader、現在RayRenderではサポートされていません。
読み書き
•ID 50046-を使用して書き込むときのデフォルトの色空間値.movコーデックは、コマンドラインモードとGUIモードで異なります。
•ID 48935-MXF:特定のJPEG2000ファイルをインポートすると原因Nukeクラッシュするか、ファイルを誤って表示します。
•ID 47256-MXF:現在、スーパーホワイトはタイムラインビューアーで白として表示されます。
•ID 47248-MXF:設定debayer qualityにHigh Quality一部のSony RAWファイルでは、 error decoding frameコンプビューアーのメッセージ。
•ID 42717-特定.exr Modoからレンダリングされたファイルには、 alphaチャンネルではなくrgbaデフォルトでチャネル。
•ID 41006-AAC圧縮でエンコードされたQuickTimeの最後のオーディオフレームがミュートされます。
•ID 40684-特定のレンダリングh264エンコードされた.mp4を使用するファイルmov32エンコーダーは、QuickTime 10.3コーデックを使用して色をシフトします。
•ID 40533-AlexaフッテージをProRes 4444にレンダリングするとき、色とシャープネスにわずかな違いがあります。
•ID 40074-ステレオの書き出し.sxr追加のチャネルを持つファイルは、両方の目を正しく書きません。
•ID 39165-ReadGeo:読み込み中.fbxファイルの場合、変換/スケールの状態は、 read transform from fileと組み合わせてall objectsおよび/またはread on each frame。
•ID 35611-書き込み。exr書き込みノードのinterleave に設定されたコントロールchannels余分なものを追加しますmain見る。
•ID 33863-FBXジオメトリ:ジオメトリの面の読み込み元.fbxファイルは隣接する面に接続されないため、特定の状況でギャップが残ります。
この問題は、EditGeoノードを使用する場合に特に顕著であり、ジオメトリから面を削除することはできません。
•ID 31424-サブサンプリング.exrファイルは現在サポートされていません。
•ID 27211-Alembic:ビューアーの状態Lock Frame制御が常に尊重されるとは限らない.abcファイル。
回避策として、次のことを確認してください。 ReadGeo > read on each frame有効になっています。
•ID 21663-読み取り:ステレオ/マルチビューで読み取った後.exrファイルを作成し、プロジェクトに新しいビューを追加しないことを選択し、その後のステレオ/マルチビューの読み取り.exrファイルには新しいビューを追加するオプションはありません。
• FBXファイルに問題がある場合は、古いバージョンのFBXで作成された可能性があります。読み込みが非常に遅い場合は、バイナリではなくASCIIである可能性もあります。これらの問題を回避するには、オートデスクのWebサイトでFBXコンバーターを使用できます。古いFBXバージョン、ASCII、バイナリなど、さまざまな異なる形式間で変換します。 Windows、Mac OS X、およびLinux。
FBXコンバーターをダウンロードするには:
1.に行くhttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855。
2. FBX Converterまでスクロールダウンし、リンクの1つをクリックしてダウンロードを開始します。
コーデックのレンダリング
特定のコーデックでレンダリングすると、時々 Nukeクラッシュします。このため、次のことをお勧めします。
• Sorensen Videoコーデックを使用している場合は、代わりにSorensen Video 3コーデックを使用することをお勧めします。Sorensen Video 3に切り替えることができない場合は、パフォーマンスを向上させるために2Kより小さいフォーマットを使用してみてください。
• Cineform HDでクラッシュが発生している場合は、Cineformコーデックをバージョン5以上に更新してみてください。Neoplayerをダウンロードする必要がある場合がありますhttp://estore.cineform.com/neoplayer.aspx。
• Avid Meridienを使用している場合は、NTSCおよびPALでのみ書き出す必要があります。
ロト/ロトペイントオープンスプライン
•ID 42997-レンダリングアーティファクトは、 featherコントロールは、ビューアのフェザーハンドルと組み合わせて使用されます。
•ID 42995-ステレオ:開いているスプラインを追加すると、デフォルトでのみ左側のビューにスプラインが作成されます。
回避策として、形状を選択してから、プロパティを手動で変更しますview両方のビューを含めるように制御します。
•ID 42991-Python API:Pythonを使用して開いたスプライン上のポイントを移動するとNukeクラッシュします。
•ID 42932-スプラインハルがネガティブに交差する場所にレンダリングアーティファクトが表示される場合があるfeather値。
•ID 42422-終点の接線を回転させると、船体が不規則に動作することがあります。
•ID 42413-開催Ctrl/Cmdポイントの接線ハンドルを個別に移動すると、船体または羽に欠陥が生じます。
•ID 42412-ビューアーオーバーレイの可視性を変更します。たとえば、 alwaysにnever、時々スプラインの船体にアーティファクトを生成します。
•ID 42390-を増やすことはできませんwidth全体的な場合、個々のポイントに対してwidthに設定されています0。
•ID 42387/42310-カスプポイントにより、船体レンダリングのアーティファクトが発生することがあります。
•ID 40962-アニメーション化されたスプラインvarying幅とfeather船体の内部にわずかなレンダリングの不具合が含まれることがあります。
•ID 40433-ロトオープンスプライン-あるポイントから次のポイントに幅が大きく変化すると、船体/フェザーカーブの形状が正しく表示されないことがある
•ID 36219- Select Feather Pointsツールは、 Open SplineそしてBezierツール。
その他のRoto / RotoPaintのバグ
•ID 41917-式が別のRotoPaint色にリンクされている場合、RotoPaintシェイプの色は変わりません。
•ID 32459-RotoPaint:キーフレームを作成したポイント移動を元に戻しても、キーフレームの作成は元に戻されません。
•ID 32450-RotoPaint Stereo:同じシェイプで複数のスプリットコントロールトランスフォームを取り消そうとすると、シェイプが元の位置に戻ります。
•ID 31552-ペイントストロークのポイントハンドルは、その有効期間が現在のフレームまで延長されず、ドラッグ選択すると消えます。
回避策として、 curvesリストを使用して、ポイントを再表示します。
•ID 30920-で余分なマトリックスをリンクする式Transformタブが期待どおりに機能しません。
注意: これは、SplineWarp行列にも適用されます。
•ID 30551-1つのシェイプに適用されたいくつかのレベルのスムージングが、単一のスムース操作のために後続のシェイプに引き継がれます。
•ID 29170-キーボードショートカットの切り取り、コピー、貼り付けは、 curvesリスト。
•ID 28838-ギズモからNuke Roto / RotoPaintノードを含む6は、 Nuke 8、ただし、下位互換性がないことに注意してくださいNuke以下の手順に従わない限り、変換後は6:
Nuke Rotoを含む6つのスクリプトを開くと、変換プロンプトが表示されますNuke 8:
• クリックSave AsスクリプトをNuke 8ロト形式、または
• クリックIgnoreをロードするNuke 6フォーマットNuke 8。次の場合にこのオプションを選択できます。
-変更を加えるつもりがない、または
-ファイルを上書きしたいNuke 7および8のみ保存時のロト形式。
お望みならばNukeロードする8つのスクリプトNuke 6、使用convertToNuke6またはconvertDirectoryToNuke6実行中のPython関数Nukeコマンドラインのみのモードでは8:
注意: 変換関数はステレオスプリットカーブを変換できません。 Nuke 6。
• 個人を変換するには.nkスクリプト:
convertToNuke6(fromScript, toScript, overwrite = False)
• すべてを変換するには.nk特定のディレクトリ内のスクリプト:
convertDirectoryToNuke6(fromDir, toDir, matchPattern =.*\.nk, overwrite = False)
注意: パターンは正規表現です。
コマンドライン(またはターミナル)から、単一のスクリプトを変換して同じディレクトリに名前を変更する例:
$ <NukeInstallDir>/Nuke8.0v1 -t
>>> import nuke.rotopaint
>>> nuke.rotopaint.convertToNuke6(/tmp/myRoto8.nk, /tmp/myRoto6.nk)
•ID 26855- undoそしてredo [プロパティ]パネルのボタンが期待どおりに機能せず、無効になっています。
回避策は、元に戻す(Ctrl/Cmd+Z)およびやり直し( Ctrl / Cmd + Y )キーボードショートカットまたはEdit代わりにメニュー。
•ID 21361-別のフレームのストロークをペイントすると、マウスを上げるまでアーティファクトが生成される。
•ID 11524-RotoPaintにストローク/シェイプを追加すると、その後に別のRotoPaintがあると遅くなります。
•ID 9238-ペイントカーソルが画面の端にあると、Mac OS XおよびLinuxでのペイントが遅くなります。
• 前景のオニオンスキンオーバーレイは、ペンアップの新しいストロークだけで更新されるのではなく、ペイントすると更新されます。
• 現在、RotoPaintノードのクローンを作成することはできません。
• 作業中のレイヤーでモーションブラーが無効になっていると、ビューアでストローク/シェイプを配置する相互作用が速くなる場合があります。
ScanlineRender
•ID 38329-ScanlineRenderからのディープレンダリングは現在、ScanlineRenderのbg入力。
•ID 38205-深さ:半透明の領域では、深さ、モーション、位置、法線の情報が不正確になることがあります。
•ID 37967-ディープ:アルファ0のジオメトリは、ディープ出力が画像に変換されるときに黒でレンダリングされます。
SmartVectorツールセット
•ID 275683 -SmartVector:VFXプラットフォームライブラリの変更により、 Nuke 11 SmartVectorツールセットはレガシーバージョンと一致しません。たとえば、 Nuke 11.0v1は、以下によって生成されたものと一致しませんNuke 10.5v4。
•ID 196455-修正後のレンダリングベクトルfile SmartVectorノードのコントロールは、時々スプリアスを表示しますNo such file or directoryエラー。
回避策として、別のフレームにスクラブしてメッセージを削除します。
•ID 175605-SmartVectorに部分的なファイルパスを入力するfileコントロールし、ファイルブラウザアイコンをクリックしても、ファイルブラウザは開きません。
回避策として、クリックしますOKエラーメッセージで[ファイルブラウザ]アイコンをもう一度クリックします。
テキスト
•ID 48418-異なるオペレーティングシステムが処理するShadowsタブshrink/expand制御が異なり、一貫性のない出力が生成されます。
•ID 39556-でtext editモードでは、現在、ビューアオーバーレイが無効になっているときにテキスト属性を編集することはできません。
•ID 39552-式にリンクされた変換ノードを使用してアニメーショングループを変換すると、期待どおりに機能しません。
回避策として、式はtranslate xそしてy個別に制御します。
•ID 39291-分割transform上の制御Groupタブはすべてのコントロールを分割します。
•ID 39239-式から生成された文字を変換し、その文字がもはや存在しないフレームに移動すると、変換が失われます。
•ID 39130-分割messageフィールドが期待どおりに機能しません。
•ID 38789-ビューアーのツールバーは、カーソルのフォーカスをスチールします。
•ID 38425-パネルのフォーカスが変更されると、元に戻す履歴が信頼できなくなります。
•ID 36372-でのTCL式の選択messageフィールドは必ずしもビューアで結果を選択するとは限りません。
トラッカー
•ID 40542-トラックを追跡して中央に配置した後、追跡されたフレームを再生するときにViewerがキャッシュしなくなりました。
回避策として、フルフレーム処理を有効にできますが、これによりレンダリング時間が長くなる可能性があります。
•ID 40038- Ctrl/Cmdビューアーをクリックしてピクセルを選択し、トラックを追加すると、トラッキングアンカー座標が0,0に設定されます。
•ID 39225-トラッキングアンカーの移動が反応せず、ぎくしゃくすることがあります。
•ID 39200-開催Shiftビューアでトラックをクリックしても、現在の選択に追加されません。
•ID 38356-フレーム間をスクラブすると、ズームウィンドウが正しく更新されないことがあります。
•ID 32359/32353-ビューアーでポイントを右クリックしても、使用可能なものが常に更新されないLink to > Tracker linkingdialogまたはTrackerオプション。
回避策として、Roto / RotoPaintプロパティパネルを閉じてから再度開き、 Link toメニュー。
•ID 29382-サイズの異なるパターンを持つキーフレームの追跡が期待どおりに機能しません。
回避策として、キーフレームパターンは、可能な場合、同等のサイズにする必要があります。
VFXプラットフォーム
• PySide 1.2.2からPySide 2.0への移行により、PySideモジュールをPythonスクリプトにインポートする際に問題が発生する場合があります。
場合によっては、呼び出しを次のように変更できます。
import Pyside.some_module
に:
try:
import Pyside.some_module
except:
import Pyside2.some_module
ただし、一部のクラスの定義はPySide 2.0のモジュール間で移動しました。これは特にQtGuiからQtWidgetsに移動されたウィジェット関連のクラスに影響しますが、これが発生する可能性のある他のケースがあります。
これで問題が発生した場合は、Qt 5.6.1のドキュメントを参照するか、 support.foundry.com。
•ID 282593-プライマリモニターでフルスクリーンワークスペースに切り替えると、セカンダリモニターが黒くなることがあります。
•ID 280371-Mac OS X / macOSのみ:ATI Radeon 5770 GPUを使用すると、OpenGLエラーがコマンドラインに出力されます。
•ID 277875-VFXプラットフォーム:ワークスペースを切り替えると、新しいワークスペースが誤って描画されることがあります。
•ID 277548-A QComboBoxカスタムでQCompleter現在、間違った信号を発信しています。
•ID 275719-Mac OS X / macOSのみ: Help > About Nuke一部のマシンでは、ポップアップの位置が正しくありません。
•ID 275251-Mac OS X / macOSのみ:タイムラインでクリップインスタンスにカーソルを合わせても、ポインターアイコンは変更されません。
•ID 275246/270914-端末またはコマンドラインが表示されるlibpng warning: iCCP: cHRM chunk does not match sRGB始めるとき。
•ID 274301-ノードのツールバーメニュー項目が常に正しく選択解除されない。
•ID 274264-CameraTrackerの結果Nuke 11.1は、以前のバージョンと同一ではありませんNuke、違いはごくわずかです。
•ID 272767-起動中Nukeターミナルから-b引数は、VFX Platform 2017要件に準拠するためにライブラリをアップグレードした結果、非推奨になりました。MacおよびLinuxで利用可能な2つの回避策があります。
• 走るNukeターミナルから&起動コマンドに追加されました。これによりNukeバックグラウンドで実行し、コマンドプロンプトを返しますが、ターミナルを閉じると、 Nuke閉じます。例えば:
./Nuke11.1v1 --studio &
• 走るNukeターミナルからnohupコマンド。これによりNukeバックグラウンドで実行してコマンドプロンプトを返しますが、ターミナルを閉じても発生しませんNuke閉じます。例えば:
nohup ./Nuke11.1v1 --studio &
ヒント: のnohupコマンドは出力を出力します/Users/<username>/nohup.outまたは/home/<username>/nohup.outデフォルトでは、追加することで別のファイルを指定できます> /filepath/filenameコマンドに。例えば:
nohup ./Nuke11.1v1 --studio&> / Users / <ユーザー名> /nuke.out
•ID 272750-ノードのすべてのパネルの削除ボタンPropertiesパネルが一貫して表示されません。
•ID 272504-タイムラインビューアーのインポイントとアウトポイントのプレビューは、スクラブ時に期待どおりに機能しません。
•ID 272442/281108- Licensing画面上を移動するとダイアログが揺れます。
•ID 272338-Windowsコマンドプロンプトが表示されますQWidget::paintEngine: Should no longer be called起動時に。
•ID 272274-閉会Nuke Studioタスクバーからアプリケーションアイコンを削除しません。
•ID 271632- Nuke印刷しますlibDeckLinkAPI.so起動時のターミナルのエラー。
ワーパー
•ID 32340-SplineWarp:使用 Ctrl/Cmd+ドラッグして長方形と楕円を作成しても、ペンアップするまでオーバーレイは表示されません。
•ID 32083-SplineWarp:曲線上の1つを除くすべての点を削除すると、対応点が0,0にリセットされ、元に戻せません。
•ID 32082-SplineWarp:コントロールポイントが削除されると、対応ポイントが敏感になりすぎます。
•ID 32079-SplineWarp:キーフレームのない曲線上の対応点の移動は現在元に戻せません。
•ID 30429-SplineWarp:ソースカーブを新しいレイヤーに移動すると、変換リンクが維持されません。
•ID 31322-SplineWarp / GridWarp:プレビューはアップストリーム変換を正しく処理しません。
•ID 20000-GridWarp:トリミングされた入力を使用している場合、コントロールポイントを移動すると、ビューアはトリミングされた画像と、背景上にマージされたときにトリミングボックスとフォーマット間の黒い領域を表示します。
•ID 19995-GridWarp:ロックされたソースグリッドとデスティネーショングリッドでは、グリッド線を追加および削除できます。
•ID 19835-SplineWarp / GridWarp:ビューアーLUTが正しくありませんmorphモード、いつmix中間値に設定されます。
•ID 19755-SplineWarp:開いたスプラインの両端に対応点を配置すると、レンダリングの問題が発生します。
•ID 19565-GridWarp:ビューアーは、次の場合に正しいミックス量を表示しませんmorphモード付きmix中間値に設定されます。
•ID 19386-GridWarp:最新のものだけではなく、すべてのキーフレームが元に戻すとドープシートから削除され、キーフレームはタイムラインとプロパティに残ります。
•ID 19148-SplineWarp:曲線が1点に縮小されるとレンダリングが失敗する。
•ID 19079-スプラインワープ: Cキーボードショートカットは現在選択していませんAdd Correspondence Pointツール。
•ID 18712-GridWarp:グリッドがViewerに表示されていなくても、タイムラインには現在、ソースと宛先の両方のキーフレームが表示されます。
•ID 18709-GridWarp:両方のグリッドを選択した状態で、異なる位置にあるトランスフォームジャックを回転すると、期待どおりに元に戻らない。
•ID 18342-SplineWarp:スプラインキーフレーム+ボタンは、カーブエディターまたはドープシートにキーを追加しません。
•ID 18304-GridWarp:を使用して新しいグリッドを描くと、既存のコントロールポイントキーフレームがクリアされないDraw Boundaryビューアーボタン。
•ID 18019-GridWarp:を使用して曲線エディターですべてのグリッドポイントを選択することはできませんCtrl/Cmd+Aショートカット。
•ID 18012-GridWarp:ビューアを拡大および縮小するとき、特にグリッドが細分化されているとき、グリッドが白とグレーの間でちらつくことがあります。
•ID 17697-GridWarp:ステレオモードでは、右側のビューにはdefaultコントロールを個別のビューに分割するとき。
Windowsのみ
• Nuke非営利:ナビゲートHelp > License、クリックDeactivateまたはDeauthorize 、そしてクリックQuit 、原因Nuke終了時にクラッシュする非営利。
回避策として、 mode期待どおりに動作するまで数回。
•ID 198430- Nuke DNxHDを読み取れません.mxfファイル名にスペースが含まれるファイル。
•ID 46759-ファイルブラウザ:以前に保存したことがある場合、場所のデフォルト(ホーム、ルートなど)が表示されない場合があるFileChooser_Favorites.prefあなたのファイル~/.nukeディレクトリ。
回避策として、移動または名前を変更しますFileChooser_Favorites.prefファイル、および再起動Nuke。
•ID 40407-タブレットを使用する場合、 Nuke自動的に切り替わりませんEraserペンの消去端を使用するときのモード。
•ID 39636-QuickTime:ザBlackmagic 10 bit (v210)コーデックのデフォルトはYCbCr 8-bit 422 (2vuy) pixel formatコーデックのバグにより、緑色のフレームが表示されます。
回避策として、ピクセル形式を手動で設定しますb64a RGB画像の忠実度を維持します。
•ID 35800-スコープ:アルファチャネルは、ノードがノードグラフから削除された後でも、PrimatteやShuffleなどのノードを介して変更された場合、正しく更新されません。
•ID 28921-3D選択モードを変更しても、ビューアーをクリックするまで更新されません。
その他
•ID 339241-MatchGrade:クリックAnalyze Reference Frames有効な読み取りノードがない場合fileパスが表示されますUncaught C++ exception occurred during the execution of python script! エラー。
•ID 312350-視覚診断: Profileアプリケーションウィンドウを最大化すると、タブがちらつくことがあります。
•ID 309259-ドキュメンテーション:Python開発者ガイドはQt 4.8.5ソースコードを誤って参照しています。
正しいソースファイルへのリンクについては、 Nuke開発者ページの下Nuke Qt binaries and source files: https://www.foundry.com/products/nuke/developers
•ID 273462-ライセンス: Nukeホスト名に次が含まれている場合、ライセンスサーバーからライセンスを取得できません。 .local。
•ID 272296-ユーザーノブを追加してからアクションを元に戻しても、追加されたノブは削除されません。
•ID 271804-ドキュメンテーション:ノードPropertiesパネル? 参照ドキュメントへのリンクが期待どおりに機能しません。
•ID 271456-UI:一部のインターフェース要素は、以前のバージョンと比較すると通常より大きく表示されるNuke。
•ID 271256-ノイズ除去:フレームをディスクにレンダリングするTemporal Frame Offset 1を超える原因Nukeクラッシュします。
•ID 271074-PointCloudGenerator: Track Points CameraTrackerデータからポイントクラウドを作成する場合、期待どおりに機能しません。
•ID 228258-呼び出しfromScript()追加されていないノブの原因Nukeクラッシュします。
•ID 226394-設定:現在重複していますScript Editor下のコントロールOtherの中にPreferencesダイアログ。
•ID 169458-合成ビューア:設定gamma制御する0とPanels > Viewer (Comp) > use GPU for Viewer when possible環境設定で有効にすると、アルファチャネルが黒になります。
•ID 168350-AMD GPUはノードプロパティでATI GPUとして報告され、 --gpulistコマンドラインで。
•ID 50715-ZDefocus:切り替えfilter typeにimage原因Nuke顧客スクリプトでクラッシュします。
•ID 49803-AJAモニター出力:NUKE_AJA_DUALOUTPUT環境変数が設定されているときにNUKE_AJA_CHANNEL環境変数を4に設定すると、SDI4ではなくSDI3に出力がストリーミングされます。
•ID 49186-ColorCorrect:上の曲線に式を追加するRangesタブをクリックし、次のような値を変更しますGain、原因Nukeクラッシュします。
•ID 46488-特定のワークスペースを切り替えると、フレームが変更されるまでビューアーに黒が表示されます。
•ID 46441-ParticleBounce:カスタムジオメトリをパーティクルシステムのバウンスオブジェクトとして使用すると、パーティクルがバウンスサーフェスを通過することがあります。
•ID 42339- Modoビューアー制御スキーム(Preferences > Panels > Viewer Handles > 3D control type)期待どおりに動作しません。
•ID 42240-ビューアーとして使用する非標準の名前でチャンネルを設定alphaチャンネルが期待どおりに機能しません。
•ID 42159-を使用するノードIop::sample() LensDistortionなどの入力ピクセルを取得するための呼び出しは、DenoiseなどのPlanarIopを使用するノードの下流にあるときにパフォーマンスが低下します。
•ID 41450-AppendClipは、すべてのフレームでアップストリームノードを強制的に再評価させます。
•ID 41411-切断されたネットワークドライブからスクリプトをロードすると、元のファイルパスと同じ名前の空のスクリプトが作成されます。
警告: ネットワークドライブの再接続時にこの空のスクリプトを保存すると、元のスクリプトは上書きされます。
•ID 41122-マッチグレード: Match Different Clipモードでは、キーフレームを設定することはできませんTargetにとって.movフレーム範囲オフセットのあるクリップ。
•ID 40617-Erode(高速)などの一部のフィルターノードは、以前のバージョンよりもキャッシュが遅くなります。
•ID 39459-仮想スライダー:左マウスボタンをクリックし、中マウスボタンを押したままにすると、コントロールに値が貼り付けられます。
•ID 39407-Project3D:ノードクラス名が次のように変更されましたProject3D2。その結果、 Nuke<> Mariブリッジは、Project3Dのすべてのインスタンスの名前が適切に変更されない限り機能しません。 mari_bridge.pyファイル。
•ID 39365-ビューアーheadlamp現在、式リンクを使用してコントロールを管理することはできません。
•ID 39287-プラグイン:古いバージョンに対してコンパイルされたプラグインでスクリプトをロードすると、ノードグラフからノードが削除されます。
•ID 39260-グループおよびNoOpノードのカスタムノブはリタイミングできません。
•ID 39122-ビューアーの切り替えwipeモードおよび異なるフォーマットサイズの入力間のワイプにより、ビューアーが破損し、常に更新されます。
•ID 38713-キャプチャ:ロトの不透明度とぼかしの設定はキャプチャされた画像に含まれません。
•ID 35661-キャプチャ:カスタムファイルパスを使用してビューアーをキャプチャすると、スクリプトにファイルパスが保存され、パスが存在しない場合にエラーが発生します。
Flipbook render failed: viewerCaptureOp: Cannot write to specified path
•ID 35659-キャプチャ:ライトを含む3Dシーンをキャプチャすると、キャプチャした画像でビューアのフラッシュが生成されます。
•ID 32856-PositionToPoints:再生中またはビューアー上にマウスを移動すると、テクスチャが時々消えます。
•ID 32666-FrameHoldノードは、Deepノードには影響しません。
•ID 32628-DeepToPoints:コマンドラインレンダリングは、レンダリングがoff。
•ID 32497-R3DパラメーターのラベルNuke REDCINE-Xと完全に一貫していないHiero。
•ID 32219-DepthToPosition:と同じレイヤーから深度情報を読み取りますoutputレイヤーは破損した出力を生成します。
回避策として、深度情報を別のレイヤーにシャッフルします。
•ID 32118-Card3D:いつmotionblurプロパティで有効になっている場合、FrameHoldおよびTimeOffsetノードは接続時に無視されますcamまたはaxis入力。
•ID 31803-使用Shiftコントロールのアニメーションアイコンを+ドラッグすると、式全体ではなく、現在のフレームの値のみがコピーされます。
•ID 31714-ビューアー設定で、有効化3D > show_prim_bbox polymeshプリミティブの個々の境界ボックスを表示しません。
•ID 31310-TimeOffset:チェックreverse inputカメラ、ライト、または軸には影響しません。
•ID 31238-RAMキャッシュ:フレームのハッシュ値(一意の識別子)を変更すると、キャッシュが解放されます。ビューアーの調整などのアクションGamma、 Gain 、またはchannelsドロップダウンはフレームハッシュに影響します。
•ID 30502-ドープシートでスプラインキーのコピーと貼り付けが正常に機能しない。
注意: この既知の問題は、RotoおよびSplineWarpキーにのみ適用されます。
•ID 30256-スクリプトエディター:コントロールを使用して非表示としてフラグを立てるsetFlag()ノードがノードグラフでコピー/貼り付けされたときは無視されます。
•ID 30173-2Dビューアーでの3Dハンドルの操作は信頼できません。
•ID 29677-FrameHoldノードをアニメーションカメラに接続し、両方をシーンノードに接続すると、アニメーションカメラのみがビューアに表示されます。2台のカメラが必要です。1台は静止カメラ、もう1台はアニメーションです。
•ID 29083-使用Create Camera 3Dビューアでは、位置と回転のみを設定します。のfocal length新しいカメラのビューアーは、ビューアーのカメラのものと一致しません。
•ID 28291- Nuke起動時にクラッシュするdisk cacheで設定された場所Preferences使用できなくなりました。
•ID 20431-CameraTracker:コントロールパネルを開いた状態でViewerで色を選択することはできません。
•ID 20204-マルチテクスチャリング:いつPreferences > Viewers > Multiframe有効、増加downrez Viewerツールバーの3D Viewerでテクスチャがちらつくことがあります。
に切り替えることができますClassicこの問題を回避するには、3Dでプロキシを使用しないでください。
•ID 19933-ReadGeo:ビューアーをクリックするまで、ジオメトリがソリッドとして表示されないことがあります。
•ID 19185-FBX ReadGeoをビューアに添付すると、時々、 Propertiesパネル。
•ID 18649-変換ジャックは現在、コーナーピボットポイントから正しくスケーリングされていません。
•ID 12505-モーションベクトル出力が改善されましたが、一部の大きなポリゴンがフロントカメラプレーンによってクリップされているため、依然として正常に動作しません。
ジオメトリを増やすことで、この効果を最小限に抑えることができますtessellation maxパラメータ。
•ID 12424-Ultimatte:オーバーレイが正しく更新されないか、パンまたはズーム時に元に戻りません。
•ID 11620-3Dビューアーでは、現在、3Dジオメトリの選択とRotoPaintで描画されたポイントの間に競合があります。これは、1つが2Dモードで、もう1つが3Dモードの2つのビューアを開いており、RotoPaintのパネルが表示されている場合にのみ発生します。
•ID 9521-現在、 Nukeビューアは、非常に大きなプレートシーケンスをフロートにキャッシュできません。フレームあたりの制限は50MBです。フレームがこれよりも大きい場合は、キャッシュを機能させるためにプロキシモードに切り替える必要があります。
•ID 5922-現時点では、クローン作成はすべてのOFXノードで適切に機能しません。これは、分析パスを持つノードに影響しますが、これに限定されません。
•ID 5690-Windowsランタイムライブラリが適切にパッケージ化されていないNuke。
Nuke上のネットワークインストールから正しく実行されますWindowsランタイムライブラリを特別にインストールすることはありませんが、それらがないといくつかの小さな問題があるため、実行することをお勧めします。
•ID 5083-アナグリフノードの出力をフリップブッキングすると、どのビューをレンダリングするかが尋ねられます。結果はアナグリフ画像なので、この質問は不要です。選択したビューに関係なく、フリップブックの出力は同じです。
• ファイルの種類WindowsおよびMac OS Xは、標準バージョンに関連付けられていますNukeデフォルトで、スクリプトを保存するとNukeXにのみ含まれる機能を使用するNukeX (CameraTrackerやFurnaceCoreなど)、スクリプトアイコンをダブルクリックして開き、標準で開きますNukeの代わりにNukeX。
• CameraTracker:レンズの歪みの初期化をキャンセルすると、トラックが破損します。
• 3Dカメラ:使用時にCameraTrackerノードによって作成された3D点群をナビゲートする場合Create Scene:
• を使用するときに3Dビューで作成されたカメラを選択しますCreate Sceneボタン。
• 押すF選択したカメラに焦点を合わせます。クラウド内を移動できるようになりました。集中しようとしないでください(使用F)点群上。結果として生じるタンブルカメラの動きは、びくびくする可能性があります。
• を使用してインストールされたプラグインNukeプラグインインストーラーは、以前のバージョンに対してコンパイルされたため、正しく動作しない場合がありますNuke。
固有の既知の問題Nuke StudioそしてHiero
AAF
•ID 274824-Avidからインポートされたエラスティックキーフレームが正しく変換されないNuke Studio。
コンプを作成
• 右クリックを使用して作成されたクリップインスタンスでは、立体視などのマルチビューはサポートされていませんEffects > Create Comp。
•ID 47044-サポートされていないフォントを使用して、テキストノードを含むコンプにスクリプトを挿入するとNuke Studioテキストノードが無効になっているときにクラッシュする。
•ID 46470-コンプの作成:有効化Collate Shot Nameコンプエクスポートプリセットでは、注釈のプリコンプフレーム範囲と比較してコンプフレーム範囲がオフセットされます。
•ID 41665-現在選択すると、既存のスクリプトをロードまたは上書きするオプションはありませんCreate Comp。
エクスポート
•ID 49024-を有効にするCollate...のオプションExportエクスポート時のダイアログは無視しますMediaタブOutput Resolution上記のトラックの設定、および不適切なフォーマットの出力を生成します。
•ID 47828-リタイミングまたは反転したクリップを次の形式でエクスポート.xml Final Cut Proにインポートした場合、期待どおりに機能しません。
•ID 46403-で設定されたコントロールExportダイアログContentタブは時折デフォルトからの値にNuke Write Nodeコンテンツのプリセット。
Linuxのみ
•ID 282599-Linuxのみ:フレームレートが変更された場合、入力およびタイムコードメタデータは現在タイムラインビューアーで正しくありません。
•ID 239672-NTFSディスク/パーティションからのファイルの読み取りは、特に大きなファイルの場合、非常に遅くなる可能性があります。これは、Foundry製品ではなく、Linux NTFSファイルシステムの制限です。
NTFSディスク/パーティションのソース映像に依存するタイムラインの再生を避けることをお勧めします。
•ID 235327-フリップブッキング中に単一スレッドでCPU使用率が100%に達することがあるため、 Nuke応答しなくなります。
•ID 167058-PulseAudio(ALSA)により、 Nuke Studioクラッシュまたは再生を損なう。
回避策として、停止することができますpulseaudioデーモン:
1.開く/etc/pulse/client.conf
2.設定autospawn = noそしてdaemon-binaryに/bin/true。これらの行がコメント化されていないことを確認してください。
3.電話ps -e | grep pulse プロセスがまだ実行されていることを確認します。
4.電話pulseaudio --kill
5.電話ps -e | grep pulse プロセスが停止したことを再度確認します。
• Linuxのみ: Nuke Studio現在、QuickTimeオーディオ読み取りをサポートしていません。Linuxでのオーディオのサポートは、今後のリリースで予定されています。
•ID 32613-特定の古いNVIDIAドライバーを使用してクリップをタイムラインにドラッグすると、時々 Nuke Studioクラッシュします。
回避策として、最新のNVIDIAドライバーがインストールされていることを確認してください。
www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
Mac OS X / macOSのみ
•ID 39113-QuickTime ProApps Codecs v1.0.3は、Mac OS X 10.7.5以前でHDVとXDCAMを破壊します。
これは、アプリケーションの問題ではなく、コーデックの問題です。
•ID 34779-のショートカットClear In/Out Points (Alt+U)は、ウムラウトシンボルの組み合わせとの競合により、常に正しくトリガーされるとは限りません。
これを回避するには、を押しますU一瞬前Alt+U。
OCIO
•ID 198348-OCIO構成を使用するプロジェクトを保存して閉じてから、再配置するNukeインストールパス、原因Could not load OpenColorIO configリロード時のエラー。
環境設定
• のPreferences > Path substitutionクロスプラットフォーム互換性の表は、現在、プロジェクトのロード時にのみ有効になり、EDL / XMLインポートでは有効になりません。
回避策として、シーケンスをインポートし、 Path substitutionルールを作成してから、プロジェクトを保存し、リロードして変換を強制します。
Python API
•ID 50113-QActionsは追加されませんEdit名前でメニューアクションを見つけるときにメニューバーのメニュー。
回避策として、 objectName (foundry.menu.edit)、 可能であれば。
•ID 44394-呼び出しhiero.core.addPathRemap()ソフトエフェクトファイルパスでは機能しません。
読み書き
•ID 278312-読み取り/書き込み:インポートの完了後、インポートプログレスバーが時々表示され、閉じることができません。
回避策として、プロジェクトを保存して閉じてから再起動しますNuke Studioそしてプロジェクトをリロードします。
•ID 49912- HieroPlayer:バージョン1.9以前で作成されたプロジェクトは、 HieroPlayer 9.0。
•ID 46174-XML:ショット名がAdobe Premiereから正しくインポートされない場合があります.xmlファイル。
•ID 46100-エクスポート:エクスポート速度が予想よりも遅い場合があります。これは、 Renderingに設定された設定limit renderer。
回避策として、設定を変更できますPerformance > Threads/Processes > Rendering > export rendersにno renderer limitsレンダリング速度を改善します。カスタムレンダラーの制限を試して、マシンのパフォーマンスを調整することもできます。
•ID 39897-非常に大きなフォーマットのインポートと再生.tifファイルの原因Nuke Studioクラッシュします。
•ID 39557-執筆.exr200層以上の場合、 interleaveに設定されていますchannels、動きが遅くなる可能性があります。
•ID 36726-実行中Clip > Rescan Clip Range再スキャンによりクリップにフレームが追加されると、フレーム読み取りエラーが表示されます。
•ID 35080-QuickTime:特定のファイルの読み込みNuke Studio PremiereやResolveなどの他のアプリケーションとは異なる開始タイムコードを使用します。
•ID 31549-選択したレイヤーがデフォルトではない場合、マルチパスクリップからの単一レイヤーのエクスポートが失敗するNukeレイヤーなどdepthまたはmotion。
•ID 28067-2K 23.98や720P 25など、特定の形式ではモニター出力が生成されません。
•ID 18880-R3D:アナモルフィックのアスペクト比.r3dフッテージはタイムラインに追加されると正しく表示されません。
ソフト効果
•ID 280413-ソフト効果:最初の文字を入力した後、テキスト効果のカーソルの配置が正しく移動しません。
•ID 278275-ソフトエフェクト:タイムワープエフェクトを閉じるPropertiesパネルはインターフェースを短時間中断します。
•ID 275314-ソフトエフェクト:テキストエフェクトをアニメーション化すると、追加のキーフレームが誤って追加されます。
•ID 230536 -バーンイン効果は、形式が変更されたときに、すべての文字に対して一定のテキストベースラインを維持しません。
•ID 175574-の取り消しとやり直しPropertiesソフトエフェクトの削除が同じ元に戻すスタックにある場合、パネルの変更は信頼できない場合があります。
•ID 50442-TimeWarp:TimeWarpをクリップインスタンスに適用すると、関連するシーケンスビン項目でエラーが表示されることがあります。
•ID 50441-TimeWarp:100%以外の値にリタイミングされたクリップインスタンスにTimeWarpを適用すると、期待どおりに機能しません。
•ID 49771-テキスト/バーンイン: Nuke Studioエフェクトで使用されているフォントが見つからなかった場合、警告を表示しません。
•ID 49298-バーンイン:再生ヘッドが移動するまでシーケンスを切り替えるときに、バーンイン効果が自動更新されません。
•ID 49112-ここで提供される例に基づいて、カスタムソフト効果でディゾルブトランジションが期待どおりに機能しない:
<install_directory>/pythonextensions/site-packages/hiero/examples/custom_soft_effect.py
•ID 48970-バーンイン:基礎となるメタデータが更新されても、バーンイン要素は自動的に更新されません。
回避策として、ビューアに表示されるフレームを変更するか、ドロップダウンコントロールから代替要素を選択します。
•ID 48878-バーンイン:バーンインエフェクトは現在ギズモであり、タイムラインで複製できません。
•ID 48098-式を含むテキストエフェクトが上のトラックにあるときにトランジションを追加すると、トランジション中にテキストレンダリングが失敗します。
•ID 48097-式を含むテキストエフェクトが上のトラックにあるときにトランジションを追加すると、テキストサイズがリセットされます。
•ID 47075-を使用してクリップレベルのテキスト効果を含むシーケンスをエクスポートする[frame]式は誤ったフレーム番号を書き込みます。
•ID 45835-ノードとエフェクト名が同一の場合、プロパティパネルのノードとソフトエフェクトコントロール間で式リンクが誤って許可されます。
•ID 42438-エフェクトは、タイムラインでそれらの下にクリップインスタンスがある場合にのみ、ビューアに表示されます。
•ID 42401-ソフトエフェクトの名前を変更しても、タイムラインをクリックするまでクリップインスタンスが更新されません。
•ID 42307-クリップレベルでのソフト効果の追加、使用Open In > Timeline View、タイムラインパネルのツールバーボタンを使用してのみ使用できます。右クリックEffectsメニューは現在無効になっています。
タイムライン
•ID 43913-トラックをロックすると、現在、ロックされたトラックからビューアの入力バッファにクリップインスタンスを追加できません。さまざまな右クリックでクリップインスタンスを開くことができますOpen Inオプションおよびクリップインスタンスメタデータへのアクセス。
•ID 41745-現在、既存のトラック間またはその下の新しいトラックにクリップをドラッグアンドドロップすることはできません。
回避策として、クリップを新しい最上位のトラックにドラッグしてから、必要な位置にトラックを手動で移動します。
•ID 27484-現在、変更することはできませんOutput Resolution右クリックを使用して開かれたクリップのOpen in Timelineオプション。
タイムラインディスクキャッシュ
•ID 280256-テキストエフェクトを開くPropertiesプロジェクトのロード直後のパネルでは、キャッシュバーが消えます。
•ID 272897-キャッシュされているフレームに関連付けられているプロジェクトを閉じた後、キャッシュが続行します。
•ID 270934-現在、キャッシュロジックはシーケンスのギャップを考慮していないため、完全にキャッシュされたシーケンスのキャッシュ状態アイコンは灰色のままです。
タイムライン読み取りノード
•ID 313013-プロジェクトビンからノードグラフを開き、タイムライン環境に戻ると、左マウスボタンが押されているように動作します。
回避策として、タイムラインを左クリックしてマウスの押下をキャンセルします。
•ID 310067-大きなプロジェクトの読み込みは現在、予想よりも遅くなっています。
Windowsのみ
•ID 314088-ローカライズ:古い状態のローカライズされたファイルの最初のフレーム(赤色)は、常に正しく更新されません。
•ID 49339-ソフト効果:焼き付き効果の背景は、有効にすると、表示されるタイムコードに応じてサイズが変わります。
•ID 28701- Nuke Studio現在、エクスポート中にUnicode文字を解析できません。
その他
•ID 313849-ローカライズ:特定のマルチビューを読む.exrファイルの原因Nukeクラッシュします。
回避策として、名前を変更するか、 .nukeフォルダーと再起動Nukeリフレッシュするuistate.iniファイル。
•ID 272723-閉会Nuke Studioコマンドラインから起動されたときにすべてが終了するわけではありませんNukeプロセス。
•ID 200015-複数のビンクリップを選択すると、右クリックメニューの応答が遅くなる場合があります。
•ID 167919-ローカライズ:クリップをノードグラフまたはプロジェクトビンに複数回再インポートすると、元のローカライズポリシー設定が保持されます。
•ID 50490-オーディオ:波形を拡大すると、 Failed to decode audioタイムラインのエラー。
•ID 50102-カスタムの追加Hieroウィンドウをワークスペースに保存してから、 Nukeデフォルトのワークスペースの原因Nuke起動時にクラッシュする。
•ID 46235-相対パスを使用したコンプは、プロジェクトにインポートされたときに現在機能していません。
•ID 42462-タイムラインに変更が加えられると、キャッシュの一時停止が機能しなくなります。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはwww.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/111/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
10.0v1から10.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
10.0v1から10.5v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
•ID 197003-ローカライズ:Python API呼び出しを使用して、読み取りノードのローカライズ状態を照会できるようになりました。見るファイルローカリゼーションAPI拡張詳細については。
バグの修正
•ID 348068-Python:The onDestroy()コールバックが終了時に2回呼び出されました。
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