のリリースノートNukeそしてHiero 11.3v5
発売日
2019年8月1日
認定オペレーティングシステム
• macOS High Sierra(10.13)またはmacOS Mojave(10.14)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 6またはCentOS 7(64ビット)
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
計算機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 8.0および6.5以上を実行できるグラフィックドライバーを使用。
• オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョンr361以上が必要です。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。最小要件は、www.nvidia.com / driversからダウンロードできるドライバーバージョンr361です。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
注意: ほとんどの場合、GPUとCPUのビット単位の同等性が保持されますが、一部の操作では、この構成で可能な精度に制限があります。
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPUおよびドライバー:
Windows GPU |
運転者 |
Linux GPU |
運転者 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
||
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon R9 Fury X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Macでは、AMD GPUは、Mac OS X Mavericks(10.9.3)、2015年半ば以降のMacBook Pro、および2017年後半のiMac Proを実行しているすべてのMac Proでサポートされています。
警告: AMD GPUは、2013年後半のモデルより前に製造されたMac Proで有効になっていますが、公式にサポートされておらず、ご自身の責任で使用してください。
マルチGPU処理
NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD FirePro W9100。
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは、新しい機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 158765 -DeepRecolor:有効化target input alpha影響を受けてはならないフラット化されたディープチャネル。
•ID 242922 -タイムライン編集:ビューアーに複数のトラックがあるシーケンスでスリップツールを使用すると、 Nuke Studio応答しなくなります。
•ID 335191-読み取り/書き込み: Advanced > write nclc書き込みノードのコントロールPropertiesパネルは期待どおりに機能しませんでした.movを使用して書き込まれたファイルApple ProRes 4444コーデック。
•ID 336130-ビューアインターフェースFullscreen 2番目のモニターのモードが応答しなくなることがありました。
•ID 347416-ディープ:標準の書き込みノードを使用してディープデータを含む出力を書き込むと、 Nukeクラッシュします。
•ID 349303-テキスト:変更opacityテキストの出力が出力を左にシフトし、ビューアーでアーティファクトを作成しました。
•ID 350840 -Linuxのみ:ノードグラフのラベルは、特定のズームレベルで読み取り不能になりました。
•ID 362521 -ロト/ロトペイント:Bスプラインの張力を調整するためのツールチップPropertiesパネル? ボタンが間違っていました。
•ID 369379-Windowsのみ:を使用して3Dビューアーウィンドウの外側のポイントを選択しようとしていますEllipse選択ツールが原因Nukeクラッシュします。
•ID 378932 -ターミナルモードでエラー状態のノードを含むステレオスクリプトを実行するcontinueOnError=False引数がフレームを誤ってレンダリングしました。
•ID 381706-ドキュメント:カスタムタグを追加するためのキーボードショートカットの説明(Ctrl/Cmd+Y)あいまいでした。
•ID 387321-読み取り/書き込み:書き込みノードのfirst part制御が期待どおりに機能しなかったときwrite full layer names有効になりました。
•ID 387705-タイムラインビューアー:ビューアーフレームスライダーでI / Oポイントを移動すると、期待どおりにプレビューペインが表示されませんでした。
•ID 388199-macOSのみ:起動中Nukeアシストにより、Frame Serverが誤って有効になりました。
•ID 388840-Roto / RotoPaint:ビューアーでロト図形を作成すると、キーボードショートカットが無効になりました。
•ID 390486-読み取り/書き込み:要素の読み込み中に複数のプロジェクトを開くと発生するNuke Studioクラッシュします。
•ID 392256 -macOSのみ:ソニー以外の読み取り .mxfファイルには、Sony SDKバージョンが表示されますPropertiesパネル。
•ID 392523-UI:ビューアー選択モードのドロップダウンにツールチップが含まれていませんでした。
•ID 400432-読み取り/書き込み: Advanced > write nclc書き込みノードのコントロールPropertiesパネルは期待どおりに機能しませんでした.movを使用して書き込まれたファイルH264コーデック。
特定の新しい既知の問題Nuke 11.3
このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
•ID 392942-macOSのみ:範囲外警告は現在、常にアクティブですNukeのスコープ。
•ID 374580-Linuxのみ:でワークスペースを切り替えるOpenGL Stereoビューアでアクティブになっている他のモードにより、 Nuke Studioクラッシュします。
•ID 366048-Linuxのみ:Heavy ParticlesシミュレーションでOSがときどき表示されるnot respondingエラーダイアログ。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/113/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
11.0v1から11.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
11.0v1から11.2v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 334610-Linuxのみ:呼び出しimport nuke PythonインタープリターがNuke終了時にハングアップします。
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