のリリースノートNukeそしてHiero 12.0v1
発売日
2019年9月27日
認定オペレーティングシステム
• macOS High Sierra(10.13)またはmacOS Mojave(10.14)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 7.4(64ビット)以降
注意: VFX Platform 2019のアップグレードには、CentOS 7.4以降とのみ互換性のあるライブラリバージョンが含まれます。Nuke 12はCentos 7.4、7.5、および7.6ディストリビューションで認定されています。
警告: Nuke 12.0v1 Non-CommercialはMacではサポートされていません。ソフトウェアは起動しますが、完全には機能しません。
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
計算機能3.0(Kepler)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 10.1以降を実行できるグラフィックドライバーを使用。オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョン418.96(Windows)および418.39(Linux)以上が必要です。見るhttps://www.nvidia.com/Download/Find.aspx詳細については。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
注意: ほとんどの場合、GPUとCPUのビット単位の同等性が保持されますが、一部の操作では、この構成で可能な精度に制限があります。
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPU:
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Radeon™RX 480
• Radeon™Pro WX 7100
• Radeon™Pro WX 9100
• Radeon™Pro SSG
• Radeon™Pro WX 8200
注意: 各GPUの推奨ドライバーの詳細については、 https://www.amd.com/en/support
• Macでは、AMD GPUは2013年後半のMac Pro、2015年半ば以降のMacBook Pro、および2017年後半のiMac Proでサポートされています。
警告: AMD GPUは他のMacモデルで有効になっていますが、公式にはサポートされておらず、ご自身の責任で使用してください。
マルチGPU処理
NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD Radeon™Pro WX 9100。
新機能
CaraVRでNukeX
CaraVRのノードの大部分は、 NukeX、VRおよびステレオワークフローのツールへのアクセス、および従来の2Dワークフローの改善を提供します。
• C_SolverとC_Stitcherは、非伝統的なカメラ設定の結果を改善し、さまざまな種類の映像のアーティファクトを除去するのに役立ちます。CaraVRのツールを使用すると、複数のカメラ設定を管理しやすくなり、カスタムカメラ設定を切り替えて解決して単一の画像を生成できます。
• C_CameraIngestを使用すると、カメラをNukeの3Dスペースにより、リグとカメラのオフセットを簡単に一致させることができます。
• C_SphericalTransformは、より多様なツールキットを提供しますNukes GPUで高速化された結果を持つ独自のSphericalTransformノード。
• C_STMapノードは、より高速な結果を得るためのGPUアクセラレーションや、極端な場合にアーティファクトを減らすためにC_GenerateMapによって生成された位置パスを読み取る機能など、STMapsを使用するアーティストにより多くのオプションを提供します。
• C_DisparityGeneratorは、ステレオ画像の視差マップを作成します。C_DisparityGeneratorはOculaバージョンとは異なり、latlongスペースにもマッピングできます。つまり、視差ベクトルは、画像が折り返されるときにフレームのエッジを通過するときにマッピングされます。
DNxHR
Nuke次の圧縮レベルでエンコードされたAvid DNxHRフッテージを読み取ります。 .mxfコンテナ形式:
• DNxHR LB -低帯域幅(8ビット4:2:2)オフライン品質
• DNxHR SQ -標準品質(8ビット4:2:2)(配信形式に適しています)
• DNxHR HQ -高品質(8ビット4:2:2)
• DNxHR HQX -高品質(12ビット4:2:2)(UHD / 4K放送品質配信)
• DNxHR 444 -仕上げ品質(12ビット4:4:4)(映画品質の配信)
EdgeExtend
EdgeExtendは、インペインティングを使用して、キー付きオブジェクトおよびロトオブジェクトのソフト境界領域で、GPUで高速化された、乗算されていない前景色を近似する方法を提供します。ノードPropertiesサンプル領域を侵食および膨張させ、元の高周波の詳細とノイズを回復する機能が含まれます。
インペイント
Inpaintノードは、スムーズなGPUで加速されたインペインティングを提供します。これは、マーカーの高速削除、美容作業、およびオブジェクトの交換に使用できます。
のStretchコントロールを使用すると、定義された方向に描画をバイアスすることができ、 Detailコントロールを使用すると、ソースの別の部分、または別の画像からも高周波数テクスチャのクローンを作成できます。
GridWarpTracker
GridWarpTrackerのビルドNuke改良された、使いやすいインターフェースを備えたオリジナルのGridWarpノード。あなたが持っている場合NukeXライセンス、オプションを使用してグリッドを追跡できますSmartVector入力およびアニメーション追加Adjustment Gridsワープの結果を改善します。
の組み合わせを使用するAdjustment Grids GridWarpTrackerの新しい機能は、 FromそしてToグリッドを使用すると、追跡されたワープを簡単に作成できます。
インタラクションパフォーマンスの改善
私たちはその方法をオーバーホールしましたNuke UIを再描画して、大規模なパフォーマンスを改善します。以前は、スクリプトのノードカウントが1000ノードを超えると、UIのフレームレートが低下し始め、 NukeのUIが応答しなくなると感じます。現在、UIのフレームレートは約30 fpsであり、ノード数は10000を大きく上回り、大規模なスクリプトの対話性と応答性を維持します。
出力SDKの更新を監視する
最新のAJAおよびBlackMagic SDKをサポートするために、モニター出力プラグインを更新しました。AJAは15.0.1以降のドライバーをサポートし、BlackMagicは10.11.4以降をサポートするようになりました。
OCIOロール
OCIOロールを使用すると、さまざまな色空間にカスタムロール名を設定して、アーティストが特定の映像に使用するLUTを直感的に簡単に把握できるようにすることができます。たとえば、要素がマットペイント部門から来ており、常に持ち込む必要がある場合Nuke sRGBとして、作成できますmatte painting役割。アーティストが選択するsRGBカラースペースに関連付けられています。
この機能は、OCIOロールを色空間を選択するための主要な方法にする新しい色空間ノブを導入します。OCIO構成ファイル内のすべてのカラースペースは引き続きアクセス可能ですが、ロールの下のカラースペースメニューにグループ化されています。OCIOロールは、構成ファイル内でセットアップされます。エース1.1をご覧くださいconfig.ocio付属のファイルNukeいくつかの例:
<install_dir>/plugins/OCIOConfigs/configs/aces_1.1/config.ocio
エラー処理も改善されたため、アーティストがショーを切り替えたときに、利用可能なロールとLUTの誤操作がなくなりました。
OpenEXR最適化
OpenEXRはバージョン2.3にアップグレードされ、特定のOpenEXR最適化を活用するためにSSE4(ストリーミングSIMD拡張機能4)でコンパイルされています。加えて、 NukeExrReaderのメモリ管理とイメージの初期化が最適化されました。
再生パフォーマンスの改善
新しい再生の改善は、高解像度、高フレームレート、および再生エンジンの一貫性をサポートすることを目的としています。
RED SDK
R3D SDKは、VFX Platform 2019の作業の一環として更新されました。新しいライブラリバージョンはR3D 7.1.0です。
注意: Nuke現在、GPUアクセラレーションによるデコードとデベイヤー化をサポートしていません.r3d R3D SDKの既知の問題による、コンピューティング機能3.x(Kepler)を備えたNVIDIA GPU上のファイル。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次の場所にあります。 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
Sony OpenCLサポート
OpenCL対応GPUでのSony映像処理が改善されました。
ソニーSDK 3.3
Sonyサポートがバージョン3.3にアップグレードされ、VENICEカメラのv4がサポートされ、X-OCN XTが導入されました。
VFX Platform 2019コンプライアンス
これは重要な更新ですNukeのコアライブラリと多数のサードパーティライブラリ。VFX業界向けのソフトウェアを構築するための共通のターゲットプラットフォームを提供することを目的としています。付属のライブラリバージョンの詳細についてはNuke 12、参照サードパーティのライブラリ。
ビューアーのソフト選択
新しいSoft Selectionモードに追加されましたNukeの3Dビューアー。ビューアーで頂点または面を選択すると、新しいモードにより、 Falloff RadiusそしてFalloff CurveビューアーのノードでProperties > 3D 下のタブ Soft Selection。
機能強化
DeepMerge
DeepHoldoutノードは、コントロールの重複を避けるためにDeepMergeノードと組み合わされています。新しいものを有効にするvolumetric holdoutコントロールを使用すると、ホールドアウトで指定された深さのボリュームのみを削除し、「より深い」サンプルには影響を与えません。
表現
ノブ式またはノブリンクを含むクローンノードは、元のノードに接続矢印を描画しなくなりました。わかりやすくするために、ノードグラフにはクローンリンクのみが描画されます。
ParticleEmitter
• ParticleEmitterは、デフォルトのジオメトリフレーム範囲である1-1を使用し、ジオメトリに適用されたテクスチャのアニメーションを無視するのではなく、放出されたジオメトリパーティクルに対して入力の正しいフレーム範囲を使用するようになりました。
レガシースクリプトを更新して新しいParticleEmitterで実行するには、ジオメトリの後にFrameRangeノードを追加して、そのフレーム範囲を正しく設定します。たとえば、パーティクル入力として使用されるフレーム範囲1〜50のクリップがあり、これを同じクリップでテクスチャ化されたカードに変更する場合、カードノードの後に範囲1〜50のFrameRangeノードを追加する必要があります。ジオメトリには独自のフレーム範囲があり、そのテクスチャからフレーム範囲を継承しないためです。
• ParticleEmitterによって生成される乱数は、ダウンストリームノードで使用するためにより安定するように変更されました。
• 粒子の回転速度が修正され、初期速度ベクトルを中心に回転するようになりました。
機能強化
•ID 142939-グリッドワープ:保持Cmd/Ctrl変換ハンドルをオフセットすることが期待どおりに機能しませんでした。
•ID 146852-GridWarp:複数のポイント選択の回転中心の設定が期待どおりに機能しませんでした。
•ID 215644-ヒットできる3Dビューアーの頂点選択モードFモデル全体ではなく、選択した頂点の中心の周りを周回します。
•ID 325821-active_views機能を追加Nuke OCIO構成。
•ID 355465-許可Holdoutで設定DeepMerge深層の領域のみを取り出すHoldoutありますが、背後には何もありません。
•ID 394132-EdgeExtend:追加input is premultipliedチェックボックス。
•ID 394139-EdgeExtend:サブピクセル値の追加Erode。
•ID 394370-EdgeExtend:チェックボックスを追加するOutput Extended Edge Mask to Mask a Channel。
•ID 395216-Qt:フローティングウィンドウペイン名をタイトルバーに追加します。
バグの修正
•ID 130524-ディープ:重複するポイントサンプルが正しく処理されませんでした。
•ID 141800-UI:ビューアーのノード名を変更してもすぐに更新されませんでしたViewerタブ。
•ID 142948-グリッドワープ: Warpスライダーは、ソースグリッドとデスティネーショングリッドで同じ効果がありました。
•ID 142977-GridWarp:両方のグリッドを選択してから変換ハンドルを回転させると、元に戻せませんでした。
•ID 143467-GridWarp:トラッカーにリンクされたグリッドは、顧客スクリプトで誤ってトラックを追跡しました。
•ID 144283-ARRIRRAW:ARRIRAW映像との相互作用Nuke動きが鈍かった。
•ID 145143-GridWarp:間の選択srcそしてdstポイントは期待どおりに機能しませんでした。
•ID 147032-Windowsのみ:の再生.exrファイルが遅いWindowsLinuxやmacOSよりも。
•ID 147303-GridWarp:以前にコピーしたフレームをドープシートに貼り付けても、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 147480-GridWarp:で右クリックPropertiesパネルと選択No animation on all knobsにキーフレームを作成しましたcenterコントロール。
•ID 149388-Windowsのみ:インポート中.mxf他のOSと比較した場合、ファイルは遅くなりました。
•ID 153281-粒子: ParticleSpawn元のパーティクルの位置を変更します。
•ID 153512- Random order開始オプションが3Dパーティクルで機能しない。
•ID 154998-GridWarp:複数選択の直後に選択した場合、単一ポイントの選択でトランスフォーム/選択ボックスが誤って表示されました。
•ID 156788-UI:スクリプトをリロードすると、ノードラベルに適用されたフォントの変更が破棄されました。
•ID 158140-Expression / MergeExpression:コマンドラインが参照をレンダリングする.exr式のチャネル情報がビューアにエラーを表示しました。
•ID 181176-Windowsのみ:読書.exrそして.dpx Node Graphのネットワーク上のファイルは予想よりも遅かった。
•ID 207540-マージ:接続mask複数の入力A引き起こされた入力Nukeクラッシュします。
•ID 217619-OCIO:表示されるOCIO色空間に依存するシーケンスの適合out of rangeビューアのエラー。
•ID 233144-NDK: DD::Image::Quaternion::slerp()関数が期待どおりに機能しませんでした。
•ID 277578-macOSのみ:クリックDetect LensDistortionノードのProperties引き起こされたパネルNukeクラッシュします。
•ID 305280-ノードグラフ:ビューアーがノードツリーに接続されていない場合、変換ノードの上流のノードが誤って評価されました。
•ID 306249-macOSのみ:ノードグラフのノード間の式リンクが常に正しく描画されませんでした。
•ID 306256-macOSのみ:トグルFullscreenモード(Alt + S)インターフェイスをメニューバーの下に配置しました。
•ID 309568-Windowsのみ:GridWarpをマルチビュースクリプトに追加するとエラーが表示されました。
•ID 309790-Linuxのみ:ビューアーのテキストが読みにくい。
•ID 309793-Linuxのみ:フローティングパネルをドッキングしようとすると、パネルが消えることがありました。
•ID 313056-モニター出力: Nuke Studio 4Kを再生しませんでした.dpx一部のマシンでは25 fpsでクリップします。
•ID 324897-macOSのみ:ノードのプロパティのグラフは重なっており、プロパティのスクロール中に再描画および黒化することはありません。
•ID 332224-ARRIRAW:特定の.ariファイルはメタデータから設定を期待どおりにロードしませんでした。
•ID 332302-macOSのみ:Qt 5.6.1ビルドにQtWebEngineがありません。
•ID 334119-macOSのみ:テキストソフトエフェクトにテキストを追加すると時々発生するNuke Studioクラッシュします。
•ID 347416-ディープ:標準の書き込みノードを使用してディープデータを含む出力を書き込むと、 Nukeクラッシュします。
•ID 352216-OCIO:特定の.configファイルはで期待どおりに動作しませんでしたNuke Studio。
•ID 352422-読み取り/書き込み:以前にエクスポートしたものをインポートする.movクリップはPAL形式の警告を表示しました。
•ID 352820-ノードグラフ:ノードをコピーして貼り付けると、コピー内のユーザーノブが複製されました。
•ID 353576-macOSのみ:ショットの編集Hiero特定のNVIDIA GPUがインストールされているのタイムラインにより、macOSがログアウトしました。
•ID 355263-モニター出力:downrezやプロキシモードなどのビューアー設定を変更しても、モニターが常に正しく更新されませんでした。
•ID 357332-式:次を含む式を使用してコマンドラインからスクリプトをレンダリングするchannels() (Python)またはlayers (Tcl)が期待どおりに機能しませんでした。
•ID 357643-VectorToMotion:シーケンスの最初と最後のフレームに入力チャンネルがない場合、ギズモでエラーが表示されました。
•ID 358000-ソフト効果:効果のプロパティを調整すると、ブレンドされたレイヤー間でちらつきが発生しました。
•ID 362835-Linuxのみ:メソッドの実装DD::Image::ReadWriteLock::readLock()エラーの可能性をチェックしませんでした。
•ID 366386-再生:フレームレートHiero 24 fpsシーケンスの再生中に23〜25 fpsの間で変化しました。
•ID 370232-VectorCornerPin:を使用してすべての頂点を選択するCtrl/Cmd+Aそして、ポイントをドラッグすると、変換ウィジェットが消えました。
•ID 371300-パーティクル:ジオノードを使用すると、色の値が異なります。
•ID 371664-macOSのみ:特定のAMD FirePro GPUを搭載したMacで特定のZDefocusノードを計算すると発生するNukeクラッシュします。
•ID 373241-ビューアー: gain制御が期待どおりに機能しなかったときuse GPU in viewer when possible有効になりました。
•ID 373244-ビューアー:調整gainコントロールは、CPUとGPUでわずかに異なる出力を生成しました。
•ID 374129-GridWarp:を使用して新しいグリッドを作成Draw Boundaryツールと保持Shiftグリッドのxおよびy境界をギャングするNukeクラッシュします。
•ID 376078-CameraTracker:クリックUpdate TrackまたはUpdate Solve表示された'Node' object is not iterableエラー。
•ID 377964-VectorCornerPin:ビューアーでポイント変換ウィジェットをスケーリングしてから保持Shift xとyのスケール量をギャングするには、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 379017-Linux:PIZを使用して圧縮された多層EXRを読み込むと、ビューアーでダウンレズするとメモリがクラッシュします。
•ID 379165-GridWarp:Shiftキーを押しながら複数のポイントをドラッグすると発生するNukeクラッシュします。
•ID 380231-ビューアーステレオモード:マルチビューコンプ再生Nuke Studio信頼できませんでした。
•ID 381686-ビューアー:再生範囲コントロールのツールチップが正しくありませんでした。
•ID 382024-マルチビュープロジェクト:グレードソフトエフェクトの分割ノブを展開または折りたたむと、ビューアーで選択したビューが変更されました。
•ID 382912-GPUアクセラレーション:同じ種類のGPUが3つインストールされているマシンで、ZDefocusノードを作成します。 enable multi_GPU support時々有効にしたNukeクラッシュします。
•ID 384363-ノードグラフ:強制クローン(Ctrl/Cmd+Alt+ Shift +K)3つ以上のノードが同時に空白のエラーメッセージを表示しました。
•ID 384660-Linuxのみ:ワークスペースを切り替えると、ノードグラフパネルが誤って再描画されることがありました。
•ID 385582-タイムラインマルチビュー:新しいプロジェクトでマルチビューコンプをレンダリングすると、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 386104-UI:ワークスペースを切り替えると、ウィンドウのサイズが誤って変更されました。
•ID 386331-モニター出力:モニター出力プラグインが期待どおりにロードされず、表示されましたerror code: 126コマンドラインで。
•ID 386609-ドープシート:スクリプトを保存、消去、再読み込みしてからキーフレームを調整するNukeクラッシュします。
•ID 387102-macOSのみ:特定のAMD FirePro GPUを搭載したMacで特定のBlinkScriptノードを計算すると発生するNukeクラッシュします。
•ID 387269-ソフト効果:OCIOColorspaceおよびOCIOFileTransform効果のエラーメッセージがあいまいでした。
•ID 387272-OCIO:見つからないLUTエラーがあいまいでした。
•ID 387392-適用HDR2084色空間ApplyLUTレガシースクリプトのノードは期待どおりに機能しませんでした。
•ID 387788-エクスポート:H.264 .movファイルを4K解像度でエクスポートできませんでした。
•ID 388485-ドキュメンテーション:ショットマネージャーの例Hieroタイムラインにソフト効果が含まれている場合、Python Dev Guideはデータベースに書き込みませんでした。
•ID 389961-コンプビューアー:クリップ警告をexposure GPUアクセラレーションを無効にしました。
•ID 390403-BITデータを使用し、それをViewerチャンネルデータと比較すると、Pixel Analyzerに誤った値が表示されました。
•ID 390629-DEEP:最小範囲が深い前面位置を変更していません。
•ID 391378-BlinkScriptノードのサンプリング時のパフォーマンスが非常に悪い。
•ID 391649-初めてカラーマネジメントを変更すると、設定が閉じます。
•ID 391884- Nuke FrameHoldでNDK GeoOpがクラッシュします。
•ID 391897-再開後Nuke Studioプロジェクト、ソフトエフェクトのコピーと貼り付けは機能しなくなりました。
•ID 392029-クローニングWriteノードは継続的にCaraVRパラメーターを作成します。
•ID 392167-ST2084:ST2084を選択すると、色空間が正しく表示されません。
•ID 392348-式がText2ノードでUnicode文字になると、メッセージテキストが正しく表示されない。
•ID 392523- Viewer Selection Modeツールヒントはありません。
•ID 392678-ST2084: ApplyLUT ST2084色空間を正しく出力していません。
•ID 392685-ビューアープロセスにST2084が表示されます。
•ID 392694-PySide2:ザQSoundモジュールが欠落していました。
•ID 392719-Mac:Studio Ram CacheがステレオEXRのタイムラインの間違った場所でキャッシュを開始する。
•ID 392740-パーティクル:別のエミッタが追加されると、パーティクルの乱数が変わります。
•ID 392798-LensDistortionの検出:グリッドを検出すると、検出が正確でなく、誤った歪みのない出力が生成されました。
•ID 392990-11.3以降、クローンノードの命名規則が変更されました。
•ID 393293- Nuke NDK: DD::Image::Quaternion逆メソッドは実際に逆二乗を返しました。
•ID 393519-使用するとアーティファクトが表示されるDeepHoldoutマルチサンプルの深い画像の操作。
•ID 393556-LensDistortion:フレーム全体で特徴が検出されませんでした。
•ID 393560- Nuke Node Panelが開いており、 Table_Knob。
•ID 394039- DeepHoldoutディープピクセルが交差した場合に誤った結果が生成されました。
•ID 394469-Sony Studio:相対解像度ノブが1:1に設定されている場合、MOVファイルタイプをエクスポートできません。
•ID 394743-タイムラインの再生:ビューアーの中心に近づくと、シャトルツールが高速に再生されます。
•ID 395148-Qt Mac:全画面表示設定が機能しません。
•ID 395326-DNxHD Linux:特定のMOV DNxHDクリップを読み込むとクラッシュする。
•ID 395954-Finderでクリップを開くと、 Nuke Studioハングする(macOS 10.14)。
•ID 396037-Qt Mac:アイコンとチェックボックスは強調表示されたままです。
•ID 396313-VectorCornerPin: Delete All Keysボタンが消えました。
•ID 396407-プロジェクト設定に、環境設定で設定されたカスタム構成が表示されない。
•ID 396498-720p 100 DNxHDクリップを読み込むと、ビューアで正しく表示されません。
•ID 398312-評価SmartVectorsステレオビューの場合、エラーがスローされますright見る。
•ID 399350-LIN:ターミナルNukeが必要ですPulseaudioすべきではないライブラリ。
•ID 399470-VectorCornerPin: TransformJackメインから欠落しています。
•ID 399879-ARRI ADA-5:微調整コントロールがありません。
•ID 399956-ARRI:Arri Readerのパフォーマンス低下を改善。
•ID 400953-再生中にモニター出力を変更すると、再生が停止する。
•ID 400970-ARRI:ADA-5オプションが展開されている場合のコピーと貼り付けは、貼り付けられた読み取りノードで折りたたまれます。
•ID 400991-ARRI ADA5:コピーアンドペースト/レガシースクリプト/プロジェクトの読み込み/コンプの作成後に、ノブの微調整オプションが失われます。
•ID 401265-BlinkScript:BlinkScriptのサンプラーでメンバーアクセスを実行できません。
•ID 403697-Avid MXFクリップの読み取りは、ビューアーで正しく表示されません。
•ID 403904-コンテキストメニューで開くと、QFileDialogが自動的に閉じます。
•ID 407130-プロジェクトビンのクリップのローカライズがクラッシュするNuke Studio。
特定の新しい既知の問題Nuke 12.0v1
このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
注意: 3.0(Kepler)の計算機能を備えたNVIDIA GPUは処理できません.r3d R3D SDKの既知の問題が原因で、デコードおよびデベイヤー処理ができないファイル。Nuke読み取り時のデフォルトのCPU処理.r3dこれらのカードがインストールされたファイル。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次の場所にあります。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html
その他の既知の問題
•ID 405246-高DPI Hiero:起動中Nuke compを使用すると、UIのデスクトップの一部が再描画されます。
•ID 404902- Nuke Studioメディアの再接続後に応答を停止するHiero::ThreadPool。
•ID 404501-OCIO:からエクスポートできませんNuke Studio間違ったカラースペースが使用されたが、ユーザーが実際に有効なカラースペースを選択したというエラーのため。
•ID 404490-OCIO:コンプは読み取りノードの変更を常に尊重しませんColorspace comp環境で開かれたときのタイムライン環境での制御。
•ID 404248-Windowsのみ:次の場合はサイレントインストールできません/ACCEPT-FOUNDRY-EULA後です/D。
•ID 404189-ビンビュー:視差チャンネルがクリップサムネイルに一貫して表示されません。
•ID 403804-Linuxのみ:HTC Vive HMDの解像度を切り替えると、ヘッドセットに黒い出力が表示されることがあります。回避策として、フレームを変更してViewerを更新するか、 F5ヘッドセットの出力を更新します。
•ID 403337-高DPI:プライマリモニターを変更すると、UIが乱雑になります。
•ID 403210-Qt Mac:全画面ワークスペースと非全画面ワークスペースを切り替えると、以前のスケールが保持されません。
•ID 403141-A / Bに設定されている場合、カラースペースを監視することはViewerと一致しません。
•ID 402331- CameraShakeノードが削除された後もビューアーコントロールが残ります。
•ID 402330-高DPI: Denoiseビューアでノイズ解析メッセージが途切れる。
•ID 402095-macOSのみ:現在、モニター出力は、再生の開始時に途切れたりジャンプしたりします。
•ID 401946-高DPI: F_WireRemoval画面上のコントロールは小さくなります。
•ID 401936-タイムライン編集:ビューアーのフレームレートがシーケンスのフレームレートと異なる場合、オーディオは現在ミュートされていません。
•ID 401168-高DPI: DeepCropラインは11.3よりも細いです。
•ID 400816-高DPI:カットが正しくスケーリングされていない、または正しい位置に移動しているときのビューアーでのフレームのプレビュー。
•ID 400599-高DPI:環境設定の整数ノブの周りの二重線。
•ID 400579-高DPI:ファイルブラウザーのパスノブの周りの二重線の強調表示。
•ID 400543-高DPI:Studioのビューアーワイプコントロールが小さくなります。
•ID 400508-高DPI:境界ボックスの輪郭を11.3よりも薄く、小さく拭きます。
•ID 400506-高DPI: F_Alignノードバウンディングボックスの輪郭は、11.3よりも細く、小さくなっています。
•ID 400505-高DPI: Cornerpinノードバウンディングボックスの輪郭は、11.3よりも細く、小さくなっています。
•ID 400504-高DPI: adjustBBoxノードバウンディングボックスの輪郭は、11.3よりも細く、小さくなっています。
•ID 400497-高DPI: Cropノードバウンディングボックスの輪郭は、11.3よりも細く、小さくなっています。
•ID 400476-高DPI: C_Trackerポイントは11.3よりも細くなっています。
•ID 400465-高DPI: C_CameraSolverアウトラインとポイントは細くなっています。
•ID 400463-高DPI:で開くことができるプロパティの数を示す二重線の強調表示Panel。
•ID 400445-高DPI: F_WireRemovalコントロールは小さく、アイコンはデフォルトでは異なります。
•ID 400389-高DPI: F_Steadinessコントロールが薄くなります。
•ID 400387-高DPI: F_RigRemovalコントロールは小さく、デフォルトは正方形です。
•ID 400268-高DPI: F_Align controlアウトラインはより小さく、より細いです。
•ID 400232-高DPI:カメラトラッカーのサムネイルバーは、ビューアーの幅に合わせて拡大縮小されません。
•ID 400101-高DPI:11.3よりも細くて小さいスパークルバウンディングボックスの輪郭。
•ID 399741-モニター出力:4K出力に設定されたプロジェクトを開き、AJA Kona 4カードを介してモニター出力をすぐに有効にすると、モニターにゴミが表示されます。
回避策として、別の形式に切り替えるか、別の画像をモニターに送信して画像を修正します。
•ID 399232-Python:宣言TimeBase(None)原因Nukeクラッシュします。
•ID 399228-高DPI:移動Nuke異なるスケーリング比を持つモニター間では、GLWidgetsが正しく描画されません。
•ID 398978-GridWarpTracker:Pythonでグリッドを選択してもノードが更新されないProperties正しく。
•ID 398880-高DPI:フルスクリーンモード中に4Kモニターのスケーリングを変更しても、モードを終了するときにフルスクリーンウィンドウが閉じず、Studioがハングする。
•ID 398862-高DPI:モニターのスケーリングが変更されているときにすべてのノブが消えるNuke開いています。
•ID 398213-macOSのみ:Retinaディスプレイとの間でインターフェイスを2番目の画面にドラッグすると、ノードグラフがちらつきます。
•ID 397668-Windowsのみ: Nuke Studioメディアの再接続後に応答が停止する-OpenEXRのデフォルトのスレッドプール。
•ID 397516-DNxHR:特定の.movファイルtransfer_functionメタデータNuke nclcアトムと比較すると一致しません。
•ID 397218-Inpaint:ストレッチ量ノブは一時的に不安定です。
•ID 394789-macOSのみ:の境界Propertiesコントロールを上下にスクロールすると、パネルがちらつきます。
•ID 394720-macOSのみ:終了Fullscreenモードでは、ビューアはフォーカスを失います。
•ID 394480-SonySDK:コンプのエクスポート元Nuke Studio障害者を含む.mxfショットは、MXFオプションのない読み取りノードを生成しますPropertiesパネル。
•ID 394458-ビューアの選択:「隔離された選択領域」で表示/作業する機能を追加-機能リクエスト。
•ID 394286-特定のショットを参照するオーディオが誤って切断される.mp4ファイル。
•ID 394019-macOSのみ:有効化Fullscreenモードはフローティングウィンドウの深さを変更するため、一部のウィンドウが不明瞭になります。
•ID 393373-GridWarpTracker:複数のグリッド頂点をドラッグして保持Shiftポイントをグリッドにスナップしません。
•ID 393052-macOSのみ:時折ツールチップが正しく表示されない。
•ID 392223-macOSのみ:起動時にインストーラーウィンドウがわずかにぼやけます。回避策として、ウィンドウのサイズを手動で変更して、画像をシャープにします。
•ID 392143-GridWarpTracker:カーブエディターまたはドープシートの自動キーによって作成されたキーフレームを移動すると、現在のフレームに別のキーフレームが追加されます。
•ID 392127-GridWarpTracker:を押すと、マウスオーバー中にグリッドの頂点に表示される拡大ウィンドウの位置が変わるCtrl/Cmd。
•ID 329885-GridWarpTracker: Morph Amountから行くと灰色になりますWarpにMorph。
•ID 390551-GridWarpTracker:有効化Invert予想どおりにプレビューの動作を停止します。
•ID 389356-GridWarpTracker:バニラでGridWarpTrackerを使用しようとしていますNukeライセンスエラーを1回だけ表示します。
•ID 388836-GridWarpTracker:グリッドの表示を切り替えても、変換ウィジェットには影響しません。
•ID 388835-タイムラインの再生:モニター出力を有効にすると、再生中にビューアーがフレームをドロップする可能性があります。
•ID 388455-高DPI:メニュー内のリストをホバリングすると、アイテムの周囲にオレンジ色のハイライトアウトラインが残る。
•ID 387848-Alembic:読み込み中.abcにファイルNukeアプリケーションを閉じると、コマンドラインにエラーメッセージが出力されます。
•ID 387314-BMX-DNxHR:BMXは、DNX_444_COMPRESSION_IDのcomponent_depthに対して0を返します。
•ID 386719-Windowsのみ:AJA Kona 4 12ビットデュアルリンク1080p50a、1080p59.94a、および1080p60aの出力は正しくありません。
•ID 386517-タイムラインの再生:クリックskip to start button再生キャッシュを同時にクリアするとNuke Studioクラッシュします。
•ID 383542-GridWarpTracker:ノブがリンクされたGridWarpTrackerの下流にNoOpを追加すると、時々 Nukeクラッシュします。
•ID 379710-GridwarpTracker: ESCキーはグリッドワープトラックをキャンセルしません。
•ID 352534-コンプが順番に黒に変わる。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発時には、内部でアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)とアプリケーションバイナリインターフェイス(ABI)を変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
11.2v1から11.2v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
11.1v1から11.2v1 |
API |
|
|
メジャー |
11.0v1から12.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
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