のリリースノートNukeそしてHiero 12.0v2

発売日

2019年10月18日

認定オペレーティングシステム

macOS High Sierra(10.13)またはmacOS Mojave(10.14)

Windows 7またはWindows 10(64ビット)

CentOS 7.4(64ビット)以降

注意:  VFX Platform 2019のアップグレードには、CentOS 7.4以降とのみ互換性のあるライブラリバージョンが含まれます。Nuke 12はCentos 7.4、7.5、および7.6ディストリビューションで認定されています。

他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。

の要件NukeのGPUアクセラレーション

有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。

NVIDIA

計算機能3.0(Kepler)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

注意:  計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。

CUDA 10.1以降を実行できるグラフィックドライバーを使用。オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョン418.96(Windows)および418.39(Linux)以上が必要です。見るhttps://www.nvidia.com/Download/Find.aspx詳細については。

注意:  可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。

AMD

注意:  ほとんどの場合、GPUとCPUのビット単位の同等性が保持されますが、一部の操作では、この構成で可能な精度に制限があります。

オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPU:

注意:  他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。

Radeon™RX 480

Radeon™Pro WX 7100

Radeon™Pro WX 9100

Radeon™Pro SSG

Radeon™Pro WX 8200

注意:  各GPUの推奨ドライバーの詳細については、 https://www.amd.com/en/support

Macでは、AMD GPUは2013年後半のMac Pro、2015年半ば以降のMacBook Pro、および2017年後半のiMac Proでサポートされています。

警告:  AMD GPUは他のMacモデルで有効になっていますが、公式にはサポートされておらず、ご自身の責任で使用してください。

マルチGPU処理

NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。

注意:  マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD Radeon™Pro WX 9100。

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは機能拡張はありません。

バグの修正

•ID 397668/404902- Windowsのみ:.exrクリップを参照するメディアを再接続すると、 Nuke Studio/Hiero応答しなくなります。

•ID 404248- Windowsのみ:コマンドラインを使用したサイレントインストール/D="" /ACCEPT-FOUNDRY-EULA期待どおりに動作しませんでした。

•ID 404501-OCIO:有効であるにもかかわらず、特定のエクスポートが不正確なカラースペースエラーで失敗しました。

•ID 406520/407640-ドキュメンテーション: Propertiesパネル? ボタンが開かなかったNuke期待通りに助けます。

•ID 407044-モニター出力:モニター出力の無効化--safeモードが発生しましたNuke Studioクラッシュします。

•ID 407144-macOSのみ: Nuke非営利は期待どおりに機能しませんでした。

•ID 407670-設定: foundry hostドキュメントへのパスが正しくありませんでした。

•ID 407994-macOSのみ:の複数のインスタンスを開くNuke期待どおりに動作しませんでした。

•ID 408047-非営利:Nuke Studio非営利団体が誤ってフルNuke Studio実行するライセンス。

•ID 408354-macOSのみ:ConvolveおよびZDefocusノードを含む特定のスクリプトが原因Nukeクラッシュします。

•ID 408772-Linuxのみ:OSロケールを、小数点に、(コンマ)を使用する数値システムに変更すると、 unexpected '.' in "5.2000"エラーメッセージ。

•ID 408911- Nuke起動時に閉じ、致命的なエラーが検出された場合、エラーメッセージを表示しませんでしたmenu.pyまたはinit.pyファイル。

特定の新しい既知の問題Nuke 12.0

このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。

注意:  3.0(Kepler)の計算機能を備えたNVIDIA GPUは処理できません.r3d R3D SDKの既知の問題が原因で、デコードおよびデベイヤー処理ができないファイル。Nuke読み取り時のデフォルトのCPU処理.r3dこれらのカードがインストールされたファイル。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次の場所にあります。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

•ID 410015-Windowsのみ:HDMIを使用したAJA Kona 4カードからのモニター出力は、モニター上の4つの画像に誤って分割されます。

•ID 409910-macOSのみ:AJAカードを使用する特定のクリップの終わりに向かって、モニター出力の再生がスムーズになりません。

•ID 409909-macOSのみ:モニター出力デバイス間の切り替えNuke Studio時折、デバイス選択ドロップダウンが消えます。

•ID 409907-macOSのみ:AJAカードからのモニター出力を有効にすると、モニターの間違った象限に画像が表示されることがあります。
回避策として、別の1080p形式に変更してモニターを更新します。

•ID 409888-macOSのみ:再生中にモニター出力を有効にすると時々発生するNuke Studio応答しなくなります。

•ID 409887-モニター出力:ステレオモードのビューアーからのモニター出力を有効にします。 Flicker、時々引き起こすNuke Studioクラッシュします。

•ID 408220-Linuxのみ:テンキーNum Lock機能は常に無効です。

•ID 408079-GridWarpTracker:ビューアーがSmartVector追跡データの使用を期待どおりに機能しないdownrezコントロールが以下以外に設定されている1:1

•ID 408019-への移動Help > Documentation > Foundry Online Help間違ったページに移動します。
回避策として、 https://learn.foundry.com/nuke/

•ID 405246-高DPI Hiero:起動中NukeタイムラインコンプからUIが正しく描画されません。

•ID 404490-OCIO:コンプは読み取りノードの変更を常に尊重しませんColorspace comp環境で開かれたときのタイムライン環境での制御。

•ID 404189-ビンビュー:視差チャンネルがクリップサムネイルに一貫して表示されません。

•ID 403804-Linuxのみ:HTC Vive HMDの解像度を切り替えると、ヘッドセットに黒い出力が表示されることがあります。回避策として、フレームを変更してViewerを更新するか、 F5ヘッドセットの出力を更新します。

•ID 403337-高DPI:プライマリモニターを変更すると、UIが乱雑になります。

•ID 403210-Qt Mac:フルスクリーンワークスペースと通常のワークスペースを切り替えると、UIスケールが保持されません。

•ID 403141-モニター出力:A / Bモードのカラースペースがビューアーと一致しません。

•ID 402331-CameraShake:ノードを削除した後、ビューアーコントロールが残ります。

•ID 402330-高DPI: Denoiseビューアー分析メッセージは切り捨てられます。

•ID 402095-macOSのみ:現在、モニター出力は、再生の開始時に途切れたりジャンプしたりします。

•ID 401946-高DPI:F_WireRemovalオンスクリーンコントロールが正しく描画されません。

•ID 401936-タイムライン編集:ビューアーのフレームレートがシーケンスのフレームレートと異なる場合、オーディオは現在ミュートされていません。

•ID 401168-高DPI:DeepCrop Viewerウィジェットは、以前のバージョンよりも薄いNuke

•ID 400816-高DPI:タイムライン上でカットを移動すると、ビューアーフレームのプレビューが正しく拡大縮小または配置されません。

•ID 400543-高DPI:ワイプコントロールNuke Studioの古いバージョンよりも小さくて薄いNuke

•ID 400508-高DPI:ワイプバウンディングボックスの輪郭は、以前のバージョンよりも薄く、小さくなっていますNuke

•ID 400506-高DPI:F_Alignのバウンディングボックスのアウトラインは、以前のバージョンのNuke

•ID 400505-高DPI:CornerPinのバウンディングボックスの輪郭は、旧バージョンのNuke

•ID 400504-高DPI:AdjustBBoxのバウンディングボックスのアウトラインは、旧バージョンのNuke

•ID 400497-高DPI:作物のバウンディングボックスの輪郭は、古いバージョンのNuke

•ID 400476-高DPI:C_Trackerのポイントは、旧バージョンのNuke

•ID 400465-高DPI:C_CameraSolverのアウトラインとポイントは、古いバージョンのNuke

•ID 400445-高DPI:F_WireRemovalのコントロールは小さく、アイコンはNuke

•ID 400389-高DPI:F_Steadinessノードコントロールは、以前のバージョンよりも薄いNuke

•ID 400387-高DPI:F_RigRemovalのコントロールは小さく、デフォルトの削除領域は以前のバージョンよりも正方形ですNuke

•ID 400268-高DPI:F_Alignのコントロールとアウトラインは、古いバージョンのNuke

•ID 400232-高DPI:CameraTrackerのサムネイルバーは、ビューアの幅に合わせて拡大縮小されません。

•ID 400101-高DPI:Sparklesノードのバウンディングボックスのアウトラインは、旧バージョンのNuke

•ID 399741-モニター出力:4K出力に設定されたプロジェクトを開き、AJA Kona 4カードを介してモニター出力をすぐに有効にすると、モニターにゴミが表示されます。
回避策として、別の形式に切り替えるか、別の画像をモニターに送信して画像を修正します。

•ID 399232-Python:宣言TimeBase(None)原因Nukeクラッシュします。

•ID 399228-高DPI:移動Nukeスケーリング比の異なるモニター間では、GLWidgetsが正しく描画されません。

•ID 398978-GridWarpTracker:Pythonでグリッドを選択してもノードが更新されないProperties正しく。

•ID 398880-高DPI:フルスクリーンモードで4Kモニターのスケーリングを変更しても、モードを終了するときにフルスクリーンウィンドウが閉じられないNuke Studio応答しなくなります。

•ID 398862-高DPI:SDIモニターのスケーリングを変更すると、コントロールが消えます。

•ID 398213-macOSのみ:Retinaディスプレイとの間でインターフェイスを2番目の画面にドラッグすると、ノードグラフがちらつきます。

•ID 397516-DNxHR:特定の.movファイルtransfer_functionメタデータNuke nclcアトムと比較すると一致しません。

•ID 394789-macOSのみ:の境界Propertiesコントロールを上下にスクロールすると、パネルがちらつきます。

•ID 394720-macOSのみ:終了Fullscreenモードでは、ビューアはフォーカスを失います。

•ID 394480-SonySDK:コンプのエクスポート元Nuke Studio障害者を含む.mxfショットは、MXFオプションのない読み取りノードを生成しますPropertiesパネル。

•ID 394286-特定のショットを参照するオーディオが誤って切断される.mp4ファイル。

•ID 394019-macOSのみ:有効化Fullscreenモードはフローティングウィンドウの深さを変更するため、一部のウィンドウが不明瞭になります。

•ID 393373-GridWarpTracker:複数のグリッド頂点をドラッグして保持Shiftポイントをグリッドにスナップしません。

•ID 393052-macOSのみ:時折ツールチップが正しく表示されない。

•ID 392143-GridWarpTracker:カーブエディターまたはドープシートの自動キーによって作成されたキーフレームを移動すると、現在のフレームに別のキーフレームが追加されます。

•ID 392127-GridWarpTracker:を押すと、マウスオーバー中にグリッドの頂点に表示される拡大ウィンドウの位置が変わるCtrl/Cmd

•ID 390551-GridWarpTracker:有効化Invert予想どおりにプレビューの動作を停止します。

•ID 389356-GridWarpTracker:バニラでGridWarpTrackerを使用しようとしていますNukeライセンスエラーを1回だけ表示します。

•ID 388836-GridWarpTracker:グリッドの表示を切り替えても、変換ウィジェットには影響しません。

•ID 388835-タイムラインの再生:モニター出力を有効にすると、Blackmagic Decklink 4K Extremeカードでの再生中にビューアーがフレームをドロップする可能性があります。

•ID 388455-高DPI:メニュー内のリストをホバリングすると、アイテムの周囲にオレンジ色のハイライトアウトラインが残る。

•ID 386719-Windowsのみ:AJA Kona 4 12ビットデュアルリンク1080p50a、1080p59.94a、および1080p60aの出力は正しくありません。

•ID 386517-タイムラインの再生:クリックskip to start button再生キャッシュを同時にクリアするとNuke Studioクラッシュします。

•ID 383542-GridWarpTracker:ノブがリンクされたGridWarpTrackerの下流にNoOpを追加すると、時々 Nukeクラッシュします。

開発者向けメモ

開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。

なのでNuke開発時には、内部でアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)とアプリケーションバイナリインターフェイス(ABI)を変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。

リリースタイプ

適合性

再コンパイル

リライト

バージョン

11.2v1から11.2v2

APIとABI

 

 

ポイント

11.1v1から11.2v1

API

 

メジャー

11.0v1から12.0v1

-

さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。

例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。

m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")

新機能

•ID 393974-Python:新しい方法、 Node.parent()、現在の親グループのGroupNode Pythonオブジェクトを返すために追加されました。

機能強化

このリリースでは機能拡張はありません。

バグの修正

このリリースにはバグ修正はありません。