のリリースノートNukeそしてHiero 12.0v3
発売日
2019年11月14日
認定オペレーティングシステム
• macOS High Sierra(10.13)またはmacOS Mojave(10.14)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 7.4(64ビット)以降
注意: VFX Platform 2019のアップグレードには、CentOS 7.4以降とのみ互換性のあるライブラリバージョンが含まれます。Nuke 12はCentos 7.4、7.5、および7.6ディストリビューションで認定されています。
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
計算機能3.0(Kepler)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 10.1以降を実行できるグラフィックドライバーを使用。オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョン418.96(Windows)および418.39(Linux)以上が必要です。見るhttps://www.nvidia.com/Download/Find.aspx詳細については。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
注意: ほとんどの場合、GPUとCPUのビット単位の同等性が保持されますが、一部の操作では、この構成で可能な精度に制限があります。
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPU:
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Radeon™RX 480
• Radeon™Pro WX 7100
• Radeon™Pro WX 9100
• Radeon™Pro SSG
• Radeon™Pro WX 8200
注意: 各GPUの推奨ドライバーの詳細については、 https://www.amd.com/en/support
• Macでは、AMD GPUは2013年後半のMac Pro、2015年半ば以降のMacBook Pro、および2017年後半のiMac Proでサポートされています。
警告: AMD GPUは他のMacモデルで有効になっていますが、公式にはサポートされておらず、ご自身の責任で使用してください。
マルチGPU処理
NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD Radeon™Pro WX 9100。
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 161075-モニター出力:YUV変換を使用したステレオRGBフッテージの再生は、Blackmagic 4K Extreme 12gカードでは期待どおりに機能しませんでした。
•ID 373633-Linuxのみ:モニター出力の2160p30への設定が停止しましたHieroリアルタイム再生を実現します。
•ID 388835-タイムライン再生:モニター出力を有効にすると、Blackmagic Decklink 4K Extremeカードでの再生中にビューアーがフレームをドロップすることがありました。
•ID 393610-CaraVR:標準Nuke書き込みノードには新しいCaraVRタブ。
•ID 399741-モニター出力:4K出力に設定されたプロジェクトを開き、AJA Kona 4カードを介してモニター出力をすぐに有効にすると、モニターにゴミが表示されました。
•ID 399908-Deep:でDeepRecolorを使用するtarget input alpha単一のチャネルで有効にすると、他のチャネルにアーティファクトが作成されます。
•ID 400497-高DPI:トリミングノードのバウンディングボックスのアウトラインは、以前のバージョンのNuke。
•ID 400505-高DPI:CornerPinノードのバウンディングボックスのアウトラインは、以前のバージョンのNuke。
•ID 402095-macOSのみ:再生の開始時にモニター出力が途切れたりジャンプしたりする。
•ID 402331-CameraShake:ノードを削除した後、ビューアーコントロールが残った。
•ID 403116-Linuxのみ:複数の読み取りノードを含む大きなプロジェクトを開くのが、従来のバージョンと比較して遅いNuke Studio。
•ID 403141-モニター出力:A / Bモードの色空間がビューアーと一致しませんでした。
•ID 403962-モニター出力:変更後、モニターをA / Bモードに設定Nukeビューアープロセスがビューアーの出力と一致しませんでした。
•ID 406897-ノードグラフ:右下のズームウィンドウに、ノードツリーのすべてのノードが表示されない場合がありました。
•ID 407125-macOSのみ:Viewer注釈のカラーパレットをダブルクリックすると、アプリケーションがフォーカスを失います。
•ID 407173/408220-Linuxのみ:テンキーNum Lock機能は常に無効でした。
•ID 407751-OCIO:設定Project Settings >color managementへのドロップダウンNukeそしてそのOCIO config以外へのドロップダウンnuke-default OCIOFileTransformノードでエラーを表示しました。
•ID 408019-への移動Help > Documentation > Foundry Online Help間違ったページに誘導されました。
•ID 408135-モニター出力:コナ4カードを使用したデバイスの切り替えNuke StudioそしてHiero最初は出力を正しく表示しませんでした。
•ID 409069-Deep:DeepRecolorの使用target input alpha有効にallチャネルは、深いサンプルを誤って削除しました。
•ID 409887-モニター出力:ステレオモードのビューアーからのモニター出力を有効にします。 Flicker、時々引き起こされるNuke Studioクラッシュします。
•ID 409907-macOSのみ:AJAカードからのモニター出力を有効にすると、モニターの誤った象限に画像が表示されることがありました。
•ID 409992/410655-ソフト効果:変換効果を複製してから、元のショットの位置を移動すると、クローンの効果がリセットされます。
•ID 410209/410259/410659-ソフトエフェクト:タイムライン上でショットを移動、削除、またはコピー/貼り付けすると、カーブエディターのキーフレームが正しく更新されないことがありました。
•ID 410662-ノードの重みとお気に入りは、ノードグラフのサブ文字列の正確な一致よりも優先されます。 Tabメニュー。
•ID 411676-モニター出力: NoneそしてsRGB色空間は同一でした。
•ID 411809-出力の監視:有効化floatingビューアーで適用されたマスクで出力を監視しますNukeクラッシュします。
•ID 412035-モニター出力:高解像度モニターでは、ヘッドセットが期待どおりに機能しませんでした。
•ID 413480-ツールセット:チェックEnable Tail P_SparksツールセットのPropertiesパネルは期待どおりに機能しませんでした。
特定の新しい既知の問題Nuke 12.0
このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
注意: 3.0(Kepler)の計算機能を備えたNVIDIA GPUは処理できません.r3d R3D SDKの既知の問題が原因で、デコードおよびデベイヤー処理ができないファイル。Nuke読み取り時のデフォルトのCPU処理.r3dこれらのカードがインストールされたファイル。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次の場所にあります。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html
•ID 414089-DeepMerge:交差し、アルファが1であるディープサンプルは、ビューアでアーチファクトを生成します。
回避策として、有効にしますdrop hidden samplesアーティファクトを削除します。
•ID 414087-ディープ:DeepExpressionノードをDeepMergeノードに接続すると、時々 Nukeクラッシュします。
•ID 413971-ノードグラフ:特定のノードでエラーが表示されると、右下のズームウィンドウが境界外に表示されます。
•ID 411719-macOSのみ:変更%04d無効なファイルパスへの表記が原因Nukeクラッシュします。
•ID 410829-Linuxのみ:OSコマンドラインからPythonでノードを作成すると、Pythonインタープリターがクラッシュします。
•ID 410552-ソフトエフェクト:2番目のシーケンスで同じショットを開いた状態でショットのエフェクトを編集すると、ビューアが正しく更新されません。
回避策として、Viewerの上にマウスを置き、強制的に更新します。
•ID 410531-macOSのみ:クローン化されたソフト効果のノブ値を変更すると、Viewerが不規則に動作します。
•ID 410240-macOSのみ:カーブエディターをシーケンスの下にドッキングしてタイムラインをスクラブしても、再生ヘッドが正しく更新されません。
•ID 410015-Windowsのみ:HDMIを使用したAJA Kona 4カードからのモニター出力は、モニター上の4つの画像に誤って分割されます。
•ID 409910-macOSのみ:AJAカードを使用する特定のクリップの終わりに向かって、モニター出力の再生がスムーズになりません。
•ID 409909-macOSのみ:モニター出力デバイス間の切り替えNuke Studio時折、デバイス選択ドロップダウンが消えます。
•ID 404189-ビンビュー:視差チャンネルがクリップサムネイルに一貫して表示されません。
•ID 403804-Linuxのみ:HTC Vive HMDの解像度を切り替えると、ヘッドセットに黒い出力が表示されることがあります。回避策として、フレームを変更してViewerを更新するか、 F5ヘッドセットの出力を更新します。
•ID 403337-高DPI:プライマリモニターを変更すると、UIが正しく更新されません。
•ID 403210-高DPI:フルスクリーンワークスペースと通常のワークスペースを切り替えると、UIスケールが保持されません。
•ID 402330-高DPI: Denoiseビューアー分析メッセージは切り捨てられます。
•ID 401946-高DPI:F_WireRemovalオンスクリーンコントロールが正しく描画されません。
•ID 401168-高DPI:DeepCrop Viewerウィジェットは、旧バージョンのNuke。
•ID 400816-高DPI:タイムライン上でカットを移動すると、ビューアーフレームのプレビューが正しく拡大縮小または配置されません。
•ID 400543-高DPI:ワイプコントロールNuke Studioの古いバージョンよりも小さくて薄いNuke。
•ID 400508-高DPI:ワイプバウンディングボックスの輪郭は、以前のバージョンよりも薄く、小さくなっていますNuke。
•ID 400506-高DPI:F_Alignのバウンディングボックスのアウトラインは、以前のバージョンのNuke。
•ID 400476-高DPI:C_Trackerのポイントは、旧バージョンのNuke。
•ID 400465-高DPI:C_CameraSolverのアウトラインとポイントは、古いバージョンのNuke。
•ID 400445-高DPI:F_WireRemovalのコントロールは小さく、アイコンはNuke。
•ID 400389-高DPI:F_Steadinessノードコントロールは、以前のバージョンよりも薄いNuke。
•ID 400387-高DPI:F_RigRemovalのコントロールは小さく、デフォルトの削除領域は以前のバージョンよりも正方形ですNuke。
•ID 400268-高DPI:F_Alignのコントロールとアウトラインは、古いバージョンのNuke。
•ID 400232-高DPI:CameraTrackerのサムネイルバーは、ビューアの幅に合わせて拡大縮小されません。
•ID 400101-高DPI:Sparklesノードのバウンディングボックスのアウトラインは、旧バージョンのNuke。
•ID 399232-Python:宣言TimeBase(None)原因Nukeクラッシュします。
•ID 399228-高DPI:移動Nukeスケーリング比の異なるモニター間では、GLWidgetsが正しく描画されません。
•ID 398978-GridWarpTracker:Pythonでグリッドを選択してもノードが更新されないProperties正しく。
•ID 398880-高DPI:フルスクリーンモードで4Kモニターのスケーリングを変更しても、終了時にフルスクリーンウィンドウが閉じないため、 Nuke Studio応答しなくなります。
•ID 398862-高DPI:モニターのスケーリングを変更すると、コントロールが消えます。
•ID 397516-DNxHR:特定の.movファイルtransfer_functionメタデータNuke nclcアトムと比較すると一致しません。
•ID 394720-macOSのみ:終了Fullscreenモードでは、ビューアはフォーカスを失います。
•ID 394019-macOSのみ:有効化Fullscreenモードはフローティングウィンドウの深さを変更するため、一部のウィンドウが不明瞭になります。
•ID 393373-GridWarpTracker:複数のグリッド頂点をドラッグして保持Shiftポイントをグリッドにスナップしません。
•ID 393052-macOSのみ:時折ツールチップが正しく表示されない。
•ID 392223-macOSのみ:インストーラーウィンドウがわずかにぼやけています。
回避策として、ウィンドウのサイズを変更して解像度を改善します。
•ID 392143-GridWarpTracker:カーブエディターまたはドープシートのオートキーによって作成されたキーフレームを移動すると、現在のフレームに別のキーフレームが追加されます。
•ID 392127-GridWarpTracker:を押すと、マウスオーバー中にグリッドの頂点に表示される拡大ウィンドウの位置が変わるCtrl/Cmd。
•ID 390551-GridWarpTracker:有効化Invert予想どおりにプレビューの動作を停止します。
•ID 389356-GridWarpTracker:バニラでGridWarpTrackerを使用しようとしていますNukeライセンスエラーを1回だけ表示します。
•ID 388836-GridWarpTracker:グリッドの表示を切り替えても、変換ウィジェットには影響しません。
•ID 388455-高DPI:メニューリストにカーソルを合わせると、アイテムの周囲にオレンジ色のハイライトアウトラインが残ります。
•ID 386719-Windowsのみ:AJA Kona 4 12ビットデュアルリンク1080p50a、1080p59.94a、および1080p60aの出力は正しくありません。
•ID 386517-タイムラインの再生:クリックskip to start button再生キャッシュを同時にクリアするとNuke Studioクラッシュします。
•ID 383542-GridWarpTracker:ノブがリンクされたGridWarpTrackerの下流にNoOpを追加すると、時々 Nukeクラッシュします。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発時には、内部でアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)とアプリケーションバイナリインターフェイス(ABI)を変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
11.2v1から11.2v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
11.1v1から11.2v1 |
API |
|
|
メジャー |
11.0v1から12.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 384664-Python:TimeOffsetノードの強制Propertiesを使用して自動的に閉じるパネルhideControlPanel()引き起こされた機能Nukeクラッシュします。
•ID 414020 -NDKドキュメント: exrReader.cppこの例では、コンパイル中にエラーが表示されました。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。