のリリースノートNukeそしてHiero 12.0v4
発売日
2020年1月22日
認定オペレーティングシステム
• macOS High Sierra(10.13)またはmacOS Mojave(10.14)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 7.4(64ビット)以降
注意: VFX Platform 2019のアップグレードには、CentOS 7.4以降とのみ互換性のあるライブラリバージョンが含まれます。Nuke 12はCentos 7.4、7.5、および7.6ディストリビューションで認定されています。
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
計算機能3.0(Kepler)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 10.1以降を実行できるグラフィックドライバーを使用。オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョン418.96(Windows)および418.39(Linux)以上が必要です。見るhttps://www.nvidia.com/Download/Find.aspx詳細については。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
注意: ほとんどの場合、GPUとCPUのビット単位の同等性が保持されますが、一部の操作では、この構成で可能な精度に制限があります。
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPU:
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Radeon™RX 480
• Radeon™Pro WX 7100
• Radeon™Pro WX 9100
• Radeon™Pro SSG
• Radeon™Pro WX 8200
注意: 各GPUの推奨ドライバーの詳細については、 https://www.amd.com/en/support
• Macでは、AMD GPUは2013年後半のMac Pro、2015年半ば以降のMacBook Pro、および2017年後半のiMac Proでサポートされています。
警告: AMD GPUは他のMacモデルで有効になっていますが、公式にはサポートされておらず、ご自身の責任で使用してください。
マルチGPU処理
NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD Radeon™Pro WX 9100。
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 149839-スコープ:スコープのサイズを変更すると、波形が消えることがありました。
•ID 374029-TimeOffset:直列に接続された2つのTimeOffsetノードを削除すると発生するNukeクラッシュします。
•ID 390816-LiveGroups:クローンノードを含むLiveGroupを再ロードするとエラーが表示されました。
•ID 392942-macOSのみ:範囲外の警告は常にアクティブでしたNukeのスコープ。
•ID 394531-露出:ドキュメントに情報がありませんでしたAdjust In落ちる。
•ID 398210-ParticleBounce:接続geometry入力はすべてのパーティクルに影響を与えるバウンスを停止しました。
•ID 404490-OCIO:間の競合nuke-default OCIOのデフォルトでは、色空間が正しく割り当てられていません。
•ID 409888-macOSのみ:再生中にモニター出力を有効にすると時々発生するNuke Studio応答しなくなります。
•ID 410240-macOSのみ:カーブエディターをシーケンスの下にドッキングしてタイムラインをスクラブしても、再生ヘッドが正しく更新されませんでした。
•ID 410552-ソフトエフェクト:別のシーケンスで開いているエフェクトを編集しても、ビューアが正しく更新されませんでした。
•ID 411424-モニター出力:オーディオのみのクリップは、モニター出力を有効にして再生中に再生ヘッドを更新しませんでした。
•ID 411719-macOSのみ:変更%04d無効なファイルパスへの表記Nukeクラッシュします。
•ID 413971-ノードグラフ:特定のノードでエラーが表示されると、右下のズームウィンドウが境界の外側に表示されました。
•ID 414087-ディープ:DeepExpressionノードをDeepMergeノードに接続すると、時々発生するNukeクラッシュします。
•ID 414089-DeepMerge:交差し、1に等しいアルファを持つディープサンプルは、ビューアでアーティファクトを生成しました。
•ID 414494-Linuxのみ:C_Blenderノードが発生した後に別のCaraVRノードを作成するNukeクラッシュします。
•ID 414608- Nuke非営利:FurnaceプラグインやKeylightなどのOFXノードを作成すると、エラーが表示されました。
•ID 414826-Windowsのみ:コマンドプロンプトからのフレームのレンダリングが期待どおりに機能しませんでした。
•ID 414827-QuickTime:ザmov32エンコーダーはPhotoJPEGを作成しました.movファイルが正しくありません。
•ID 415007-Windowsのみ:C_Stitcherをスクリプトに追加すると、インターフェイスの更新が遅くなりました。
•ID 415221-での新しいシーケンスの作成Nuke Studioシーケンス番号を常に正しくインクリメントしませんでした。
•ID 416382-macOSのみ: Nuke実行可能ファイルをXcodeデバッガーに添付できませんでしたSIP有効。
•ID 416581-使用\\ (バックスラッシュ)NUKE_PATH環境変数のUNCパスで、メニューおよびメニュー項目のアイコンの読み込みが妨げられました。
•ID 417069-LUT:ProRes .movからエクスポートされたファイルNuke Studioエラーを表示しましたNukeノードを読み取ります。
•ID 418044-macOSのみ: /Contents/Framework/Python.framework/Version/2.7/includeディレクトリがありませんでした。
•ID 418933-ノードグラフ:ノードグラフマップのサイズを0,0に設定すると、インターフェイスがちらつきました。
•ID 418939-への移動Help > Nuke Plug-insエラーを表示しました。
•ID 419838-ドキュメンテーション: /DのオプションWindowsパスにオンラインヘルプで指定されている引用符が含まれていると、インストーラーが機能しませんでした。
•ID 420680-macOSのみ:ピクセル形式が8ビット4:4:4出力に設定されている場合、Blackmagicカードのモニター出力は誤った色を使用していました。
特定の新しい既知の問題Nuke 12.0
このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
注意: 3.0(Kepler)の計算機能を備えたNVIDIA GPUは処理できません.r3d R3D SDKの既知の問題が原因で、デコードおよびデベイヤー処理ができないファイル。Nuke読み取り時のデフォルトのCPU処理.r3dこれらのカードがインストールされたファイル。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次の場所にあります。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html
•ID 421491-タイムライン編集:特定の再生.mxf複数のカットを編集したショットでは、時々エラーが表示されます。
•ID 421318-タイムライン編集:トランジションまたはバーンインが適用されたショットを無効または有効にすると、ビューアーにアーティファクトが表示されることがあります。
•ID 420676-Python:The KnobChangedコールバックは更新されませんColorspaceノブを正しく。
•ID 420675-Linuxのみ:ビューアーのRotoPaintリップル編集アウトラインが正しく描画されません。
•ID 420671-macOSのみ:4K / 10ビットのAJAカードからの出力を監視すると、再生ヘッドが誤って再描画され、再生が遅れます。
•ID 420354-ワークスペース:ノードパネルが正しく更新されないPropertiesパネルは2番目のモニターで開いています。
•ID 420326-ビューアー:以下以外のOCIO構成の使用nuke-defaultとuse GPU for Viewer有効にすると、ビューアが停止しますclip_warning期待どおりに動作します。
•ID 419842-PlanarTracker:追跡なしNukeXライセンスが表示されますExecuteDialogエラー。
•ID 419010-タイムラインの編集:トラックの可視性の有効化と無効化は、以前のバージョンのNuke Studio。
•ID 418831-エクスポート:複数のバージョンとバーンインが適用されたプロジェクトにより、 Export遅いように見えるダイアログ。
•ID 418369-C_Blur:を使用した値間の遷移Bilinearフィルタリングはスムーズではありません。
•ID 418303-macOSのみ: Colorspaceノード内のコントロールPropertiesパネルのサイズが正しくありません。
•ID 417443-macOSのみ: HieroPlayer UIスケーリングは期待どおりに機能しません。
•ID 416614-Linuxのみ:表示.r3dファイルブラウザプレビューパネルのファイルにより、1つのCPUスレッドが100%の使用率で実行されます。
•ID 414939-macOSのみ:ドックは常に正しいアイコンを表示するとは限りませんNuke製品が発売されました。
•ID 414482-macOSのみ: Nuke StudioそしてNukeX起動ショートカットは期待どおりに機能しません。
回避策として、コマンドラインから必要なアプリケーションを起動します。をご覧くださいNukeオンラインヘルプ詳細については。
•ID 414087-ディープ:DeepExpressionノードをDeepMergeノードに接続すると、時々 Nukeクラッシュします。
•ID 410829-Linuxのみ:OSコマンドラインからPythonでノードを作成すると、Pythonインタープリターがクラッシュします。
•ID 410531-macOSのみ:クローン化されたソフト効果のノブ値を変更すると、Viewerが不規則に動作します。
•ID 410015-Windowsのみ:HDMIを使用したAJA Kona 4カードからのモニター出力は、モニター上の4つの画像に誤って分割されます。
•ID 409910-macOSのみ:AJAカードを使用する特定のクリップの終わりに向かって、モニター出力の再生がスムーズになりません。
•ID 409909-macOSのみ:モニター出力デバイス間の切り替えNuke Studio時折、デバイス選択ドロップダウンが消えます。
•ID 409507-高DPI:GridWarpTrackerのViewerオーバーレイは、4Kディスプレイで正しく表示されません。
•ID 408079-GridWarpTracker:ビューアーがSmartVector追跡データの使用を期待どおりに機能しないdownrezコントロールが以下以外に設定されている1:1。
•ID 404189-ビンビュー:視差チャンネルがクリップサムネイルに一貫して表示されません。
•ID 403804-Linuxのみ:HTC Vive HMDの解像度を切り替えると、ヘッドセットに黒い出力が表示されることがあります。回避策として、フレームを変更してViewerを更新するか、 F5ヘッドセットの出力を更新します。
•ID 403337-高DPI:プライマリモニターを変更すると、UIが正しく更新されません。
•ID 403210-高DPI:フルスクリーンワークスペースと通常のワークスペースを切り替えると、UIスケールが保持されません。
•ID 402564-Windowsのみ:インストーラーは現在、警告なしでデフォルトのインストールディレクトリを上書きします。
•ID 401946-高DPI:F_WireRemovalオンスクリーンコントロールが正しく描画されません。
•ID 401168-高DPI:DeepCrop Viewerウィジェットは、旧バージョンのNuke。
•ID 400816-高DPI:カットが正しくスケーリングされていない、または正しい位置に移動しているときのビューアーでのフレームのプレビュー。
•ID 400599-高DPI:整数ノブの周りの二重線Preferences。
•ID 400579-高DPI:ファイルブラウザーのパスノブの周りの二重線の強調表示。
•ID 400543-高DPI:ワイプコントロールNuke Studioの古いバージョンよりも小さくて薄いNuke。
•ID 400508-高DPI:ワイプバウンディングボックスの輪郭は、古いバージョンのNuke。
•ID 400506-高DPI:F_Alignのバウンディングボックスのアウトラインは、以前のバージョンのNuke。
•ID 400504-高DPI:AdjustBBox Viewerオーバーレイは、以前のバージョンのよりも小さくて薄いNuke。
•ID 400476-高DPI:C_Trackerのポイントは、旧バージョンのNuke。
•ID 400465-高DPI:C_CameraSolverのアウトラインとポイントは、古いバージョンのNuke。
•ID 400463-高DPI:最大許容ノードの周りの二重線ハイライトPropertiesパネル。
•ID 400445-高DPI:F_WireRemovalのコントロールは小さく、アイコンはNuke。
•ID 400389-高DPI:F_Steadinessノードコントロールは、以前のバージョンよりも薄いNuke。
•ID 400387-高DPI:F_RigRemovalのコントロールは小さく、デフォルトの削除領域は以前のバージョンよりも正方形ですNuke。
•ID 400268-高DPI:F_Alignのコントロールとアウトラインは、古いバージョンのNuke。
•ID 400232-高DPI:CameraTrackerのサムネイルバーは、ビューアの幅に合わせて拡大縮小されません。
•ID 400101-高DPI:Sparklesノードのバウンディングボックスのアウトラインは、旧バージョンのNuke。
•ID 399232-Python:宣言TimeBase(None)原因Nukeクラッシュします。
•ID 399228-高DPI:移動Nukeスケーリング比の異なるモニター間では、GLWidgetsが正しく描画されません。
•ID 398978-GridWarpTracker:Pythonでグリッドを選択してもノードが更新されないProperties正しく。
•ID 398880-高DPI:フルスクリーンモードで4Kモニターのスケーリングを変更しても、終了時にフルスクリーンウィンドウが閉じないため、 Nuke Studio応答しなくなります。
•ID 398862-高DPI:モニターのスケーリングを変更すると、コントロールが消えます。
•ID 398213-macOSのみ:Retinaディスプレイに切り替え、ノードグラフでノードをドラッグ選択すると、インターフェイスがちらつきます。
•ID 397516-DNxHR:特定の.movファイルtransfer_functionメタデータNuke nclcアトムと比較すると一致しません。
•ID 397218-Inpaint:The Stretch > Amount多数のフレームでアニメーション化すると、コントロールが不安定になる可能性があります。
•ID 394789-macOSのみ:ColorCorrectなどの曲線ウィジェットを含むプロパティパネルをスクロールすると、インターフェースがちらつくことがあります。
•ID 394019-macOSのみ:有効化Fullscreenモードはフローティングウィンドウの深さを変更するため、一部のウィンドウが不明瞭になります。
•ID 393373-GridWarpTracker:複数のグリッド頂点をドラッグして保持Shiftポイントをグリッドにスナップしません。
•ID 393052-macOSのみ:時折ツールチップが正しく表示されない。
•ID 392223-macOSのみ:インストーラーウィンドウがわずかにぼやけています。
回避策として、ウィンドウのサイズを変更して解像度を改善します。
•ID 392143-GridWarpTracker:カーブエディターまたはドープシートのオートキーによって作成されたキーフレームを移動すると、現在のフレームに別のキーフレームが追加されます。
•ID 392127-GridWarpTracker:を押すと、マウスオーバー中にグリッドの頂点に表示される拡大ウィンドウの位置が変わるCtrl/Cmd。
•ID 390551-GridWarpTracker:有効化Invert予想どおりにプレビューの動作を停止します。
•ID 389356-GridWarpTracker:バニラでGridWarpTrackerを使用しようとしていますNukeライセンスエラーを1回だけ表示します。
•ID 388836-GridWarpTracker:グリッドの表示を切り替えても、変換ウィジェットには影響しません。
•ID 388455-高DPI:メニューリストにカーソルを合わせると、アイテムの周囲にオレンジ色のハイライトアウトラインが残ります。
•ID 386719-Windowsのみ:AJA Kona 4 12ビットデュアルリンク1080p50a、1080p59.94a、および1080p60aの出力は正しくありません。
•ID 386517-タイムラインの再生:クリックskip to start button再生キャッシュを同時にクリアするとNuke Studioクラッシュします。
•ID 383542-GridWarpTracker:ノブがリンクされたGridWarpTrackerの下流にNoOpを追加すると、時々 Nukeクラッシュします。
•ID 379710-GridWarpTracker:押すEsc追跡中に追跡を停止したり、現在のフレームでキーフレームを作成したりすることはありません。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発時には、内部でアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)とアプリケーションバイナリインターフェイス(ABI)を変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
11.2v1から11.2v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
11.1v1から11.2v1 |
API |
|
|
メジャー |
11.0v1から12.0v1 |
- |
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|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 416984-Python:The sendToViewer()関数が期待どおりに機能しませんでした。
•ID 419903-Windowsのみ:インポート中Nuke Pythonライブラリが期待どおりに機能しなかったため。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
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