シーケンスをショットとしてトランスコードする
1. | ビンビューで必要なシーケンスを選択し、 File > Export... |
のExportダイアログが表示されます。
2. | 選択するProcess as Shots デフォルトを使用しますTranscode Shots DPX、またはを使用してショットテンプレートを作成するPathそしてContentsフィールドとフォルダおよび+/-ボタン。 |
デフォルト:
{shot}の名前と必要なファイルパディング(####)および拡張子{ext}のクリップを含む、各ショットのフォルダーを作成します。
3. | 入力しますExport ToディレクトリまたはクリックChoose...場所を参照します。 |
のExport Toディレクトリは、ショットテンプレートがショット階層を構築する開始点です。
4. | の中にContentタブ、完了FileTypeすべてのファイルタイプに共通する特定の一般的なコントロールシーケンスのトランスコード。 |
5. | クリックTracks and Handlesタブで、 Tracks For This Exportリスト内のトラックを有効または無効にします。Nuke Studio輸出all tracksデフォルトで。 |
6. | を使用してタグを有効または無効にしますFilter by Tagパネル。チェックボックスをクリックして、使用可能なタグの状態を切り替えます。 |
7. | をセットするRangeそしてHandles、 要求に応じ: |
• Clip Length -まるでクリップがビューアーとして開かれたかのように、利用可能なクリップの全長をエクスポートします。
• Cut Length -タイムラインに含まれるカットのみをエクスポートします。
注意: 選ぶCut Length使用可能なソースクリップの最大長まで、各クリップにハンドルを追加できます。
8. | 小切手Apply Retimesタイムラインに存在するすべてのリタイムをエクスポートします。 |
注意: いつApply Retimesは無効です。これは、 Create Comp、TimeWarpソフト効果は結果に含まれませんNuke脚本。新しいショットが作成されるときCreate CompまたはBuild Track from Export Tag、TimeWarpソフトエフェクトは、元のショットから新しいショットにコピーされます。
9. | クリップの設定方法Start Framesドロップダウンメニューを使用して取得されます。 |
• Source -ソースクリップの開始フレームを使用します。
• Custom -右側のフィールドを使用して、すべてのクリップの開始フレームを指定します。
10. | をセットするVersionエクスポートの番号(該当する場合)。矢印を使用してバージョン番号を増やし、+ /-ボタンを使用してパディングを増減します。数値フィールドに直接入力することもできます。 |
注意: 見るバージョンの使用バージョン管理の仕組みの詳細についてはNuke Studio。
11. | 設定方法Nuke Studioを使用してエクスポートをレンダリングする必要がありますRender with落ちる。Nuke Studio以下のオプションを提供します。 |
• Frame Server -複数を使用Nukeレンダリング時間を短縮するプロセス
見る外部マシンでのフレームサーバーの使用詳細については。
• Single Render Process -単一を使用Nukeエクスポートをレンダリングするプロセス。QuickTimesのレンダリングはこの設定にフォールバックしますが、Frame Serverで問題が検出されたときにも使用されます。
• Custom Render Process -カスタムレンダリングプロセスを使用します。Nuke Studio選択したレンダーファームにエクスポートを渡すには、Pythonスクリプトが必要です。スクリプトは、プラットフォームに依存する特定のディレクトリに配置する必要があります。
12. | クリックExport。 |
のExport Queueウィンドウには、エクスポートの各コンポーネントにかかる予想時間が表示されます。
エクスポートが完了すると、ショットテンプレートで指定されたファイル構造が作成されます。その後、インポートすることができますNuke準備ができたら別のトラックのクリップ。
ヒント: 虫眼鏡アイコンをクリックして、ブラウザウィンドウにファイル構造を表示します。
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