オーディオエクスポーターの使用

オーディオエクスポーターを使用すると、オーディオを個別の.wavファイル。シーケンス全体、ショット、およびソースクリップからオーディオを抽出できます。

シーケンスからオーディオをエクスポートする

1.   ビンビューでシーケンスを選択して、 File > Export...

Exportダイアログが表示されます。

2.   選択するProcess as SequenceからExportドロップダウンリストからプリセットを選択し、複製して名前を付けます。
3.   入力しますExport ToディレクトリまたはクリックChoose...場所を参照します。

Export Toディレクトリは、ショットテンプレートがショット階層を構築する開始点です。

4.   を使用してカスタムショットテンプレートを作成するPathトークンとフォルダおよび+/-ボタンをクリックしてから、 Contentフィールドと選択Audio Exportリストから。

ショットテンプレートの例を以下に示します。

5.   クリックAudio Exportフィールドを選択し、必要なエクスポートオプションを選択します。 Output Channelsマルチチャンネルオーディオ用。

6.   をセットするVersionエクスポートの番号(該当する場合)。矢印を使用してバージョン番号を増やし、+ /-ボタンを使用してパディングを増減します。数値フィールドに直接入力することもできます。

注意:  見るバージョンの使用バージョン管理の仕組みの詳細についてはNuke Studio

7.   選択するTracks for this exportリスト内のトラックを有効または無効にします。Nuke Studio輸出all tracksデフォルトで。
8.   をセットするRange必要に応じてコントロール:

選択するWhole SequenceまたはIn/Out Points選択したフレームのみをエクスポートします。

クリップの設定方法Start Framesドロップダウンメニューを使用して取得されます。

Sequence -シーケンスの開始フレームを使用します。

Custom -右側のフィールドを使用して、すべてのクリップの開始フレームを指定します。

9.   設定方法Nuke Studioを使用してエクスポートをレンダリングする必要がありますRender with落ちる。Nuke Studio以下のオプションを提供します。

Frame Server -複数を使用Nukeレンダリング時間を短縮するプロセスレンダーキューを共有しますNukeタイムラインでのコンプレンダリング、リソース管理の改善。

見る外部マシンでのフレームサーバーの使用詳細については。

Single Render Process -単一を使用Nukeエクスポートをレンダリングするプロセス。QuickTimesのレンダリングはこの設定にフォールバックしますが、Frame Serverで問題が検出されたときにも使用されます。

Custom Render Process -カスタムレンダリングプロセスを使用します。Nuke Studio選択したレンダーファームにエクスポートを渡すには、Pythonスクリプトが必要です。スクリプトは、プラットフォームに依存する特定のディレクトリに配置する必要があります。 ギズモ、NDKプラグイン、PythonおよびTclスクリプトの読み込み。スクリプトが存在しない場合、ドロップダウンにはデフォルトのレンダリングプロセスのみが含まれます。

10.   クリックExport

Export Queueウィンドウには、エクスポートの各コンポーネントにかかる予想時間が表示されます。

エクスポートが完了すると、ショットテンプレートで指定されたファイル構造が作成されます。

ヒント:  虫眼鏡アイコンをクリックして、エクスポートしたファイルをブラウザウィンドウに表示します。

ショットからオーディオをエクスポートする

1.   タイムラインで必要なショットを選択して、 File > Export...

Exportダイアログが表示されます。

2.   選択するProcess as Shots [エクスポート]リストから、プリセットを選択して複製し、名前を付けます。
3.   入力しますExport ToディレクトリまたはクリックChoose...場所を参照します。

Export Toディレクトリは、ショットテンプレートがショット階層を構築する開始点です。

4.   を使用してカスタムショットテンプレートを作成するPathトークン、 Contentsフィールド、およびフォルダと+/-ボタン。

ショットテンプレートの例を以下に示します。

5.   クリックAudio Exportフィールドを選択し、必要なエクスポートオプションを選択します。 Output Channelsマルチチャンネルオーディオ用。

6.   をセットするVersionエクスポートの番号(該当する場合)。矢印を使用してバージョン番号を増やし、+ /-ボタンを使用してパディングを増減します。数値フィールドに直接入力することもできます。

注意:  見るバージョンの使用バージョン管理の仕組みの詳細についてはNuke Studio

7.   選択するTracks for this exportリスト内のトラックを有効または無効にします。Nuke Studio輸出all tracksデフォルトで。
8.   を使用してタグを有効または無効にしますFilter by tagパネル。チェックボックスをクリックして、使用可能なタグの状態を切り替えます。
9.   シーケンスをエクスポートする場合は、 Range必要に応じてコントロール:

選択するWhole SequenceまたはIn/Out Points選択したフレームのみをエクスポートします。

クリップの設定方法Start Framesドロップダウンメニューを使用して取得されます。

Sequence -シーケンスの開始フレームを使用します。

Custom -右側のフィールドを使用して、すべてのクリップの開始フレームを指定します。

10.   ショットをエクスポートする場合は、 Handles必要に応じてコントロール:

Clip Length -まるでクリップがビューアーとして開かれたかのように、利用可能なクリップの全長をエクスポートします。

Cut Length -タイムラインに含まれるカットのみをエクスポートします。

注意:  選ぶCut Length使用可能なソースクリップの最大長まで、各クリップにハンドルを追加できます。

11.   クリップの設定方法Start Framesドロップダウンメニューを使用して取得されます。

Source -ソースクリップの開始フレームを使用します。

Custom -右側のフィールドを使用して、すべてのクリップの開始フレームを指定します。

12.   設定方法Nuke Studioを使用してエクスポートをレンダリングする必要がありますRender with落ちる。Nuke Studio以下のオプションを提供します。

Frame Server -複数を使用Nukeレンダリング時間を短縮するプロセスレンダーキューを共有しますNukeタイムラインでのコンプレンダリング、リソース管理の改善。

見る外部マシンでのフレームサーバーの使用詳細については。

Single Render Process -単一を使用Nukeエクスポートをレンダリングするプロセス。QuickTimesのレンダリングはこの設定にフォールバックしますが、Frame Serverで問題が検出されたときにも使用されます。

Custom Render Process -カスタムレンダリングプロセスを使用します。Nuke Studio選択したレンダーファームにエクスポートを渡すには、Pythonスクリプトが必要です。スクリプトは、プラットフォームに依存する特定のディレクトリに配置する必要があります。 ギズモ、NDKプラグイン、PythonおよびTclスクリプトの読み込み。スクリプトが存在しない場合、ドロップダウンにはデフォルトのレンダリングプロセスのみが含まれます。

13.   クリックExport

Export Queueウィンドウには、エクスポートの各コンポーネントにかかる予想時間が表示されます。

エクスポートが完了すると、ショットテンプレートで指定されたファイル構造が作成されます。

ヒント:  虫眼鏡アイコンをクリックして、エクスポートしたファイルをブラウザウィンドウに表示します。

ソースクリップからオーディオをエクスポートする

1.   必要なソースクリップを選択して、 File > Export...

Exportダイアログが表示されます。

2.   Process as Clips [エクスポート]リストから自動的に選択されるため、プリセットを選択して複製し、名前を付けます。
3.   入力しますExport ToディレクトリまたはクリックChoose...場所を参照します。

Export Toディレクトリは、ショットテンプレートがショット階層を構築する開始点です。

4.   を使用してカスタムショットテンプレートを作成するPathトークン、 Contentsフィールド、およびフォルダと+/-ボタン。

ショットテンプレートの例を以下に示します。

5.   クリックAudio Exportフィールドを選択し、必要なエクスポートオプションを選択します。 Output Channelsマルチチャンネルオーディオ用。

6.   をセットするVersionエクスポートの番号(該当する場合)。矢印を使用してバージョン番号を増やし、+ /-ボタンを使用してパディングを増減します。数値フィールドに直接入力することもできます。

注意:  見るバージョンの使用バージョン管理の仕組みの詳細についてはNuke Studio

7.   クリップの設定方法Start Framesドロップダウンメニューを使用して取得されます。

Source -ソースクリップの開始フレームを使用します。

Custom -右側のフィールドを使用して、すべてのクリップの開始フレームを指定します。

8.   設定方法Nuke Studioを使用してエクスポートをレンダリングする必要がありますRender with落ちる。Nuke Studio以下のオプションを提供します。

Frame Server -複数を使用Nukeレンダリング時間を短縮するプロセスレンダーキューを共有しますNukeタイムラインでのコンプレンダリング、リソース管理の改善。

見る外部マシンでのフレームサーバーの使用詳細については。

Single Render Process -単一を使用Nukeエクスポートをレンダリングするプロセス。QuickTimesのレンダリングはこの設定にフォールバックしますが、Frame Serverで問題が検出されたときにも使用されます。

Custom Render Process -カスタムレンダリングプロセスを使用します。Nuke Studio選択したレンダーファームにエクスポートを渡すには、Pythonスクリプトが必要です。スクリプトは、プラットフォームに依存する特定のディレクトリに配置する必要があります。 ギズモ、NDKプラグイン、PythonおよびTclスクリプトの読み込み。スクリプトが存在しない場合、ドロップダウンにはデフォルトのレンダリングプロセスのみが含まれます。

9.   クリックExport

Export Queueウィンドウには、エクスポートの各コンポーネントにかかる予想時間が表示されます。

エクスポートが完了すると、ショットテンプレートで指定されたファイル構造が作成されます。

ヒント:  虫眼鏡アイコンをクリックして、エクスポートしたファイルをブラウザウィンドウに表示します。