オーディオエクスポーターの使用
オーディオエクスポーターを使用すると、オーディオを個別の.wavファイル。シーケンス全体、ショット、およびソースクリップからオーディオを抽出できます。
シーケンスからオーディオをエクスポートする
1. | ビンビューでシーケンスを選択して、 File > Export... |
のExportダイアログが表示されます。
2. | 選択するProcess as SequenceからExportドロップダウンリストからプリセットを選択し、複製して名前を付けます。 |
3. | 入力しますExport ToディレクトリまたはクリックChoose...場所を参照します。 |
のExport Toディレクトリは、ショットテンプレートがショット階層を構築する開始点です。
4. | を使用してカスタムショットテンプレートを作成するPathトークンとフォルダおよび+/-ボタンをクリックしてから、 Contentフィールドと選択Audio Exportリストから。 |
ショットテンプレートの例を以下に示します。
5. | クリックAudio Exportフィールドを選択し、必要なエクスポートオプションを選択します。 Output Channelsマルチチャンネルオーディオ用。 |
6. | をセットするVersionエクスポートの番号(該当する場合)。矢印を使用してバージョン番号を増やし、+ /-ボタンを使用してパディングを増減します。数値フィールドに直接入力することもできます。 |
注意: 見るバージョンの使用バージョン管理の仕組みの詳細についてはNuke Studio。
7. | 選択するTracks for this exportリスト内のトラックを有効または無効にします。Nuke Studio輸出all tracksデフォルトで。 |
8. | をセットするRange必要に応じてコントロール: |
• 選択するWhole SequenceまたはIn/Out Points選択したフレームのみをエクスポートします。
• クリップの設定方法Start Framesドロップダウンメニューを使用して取得されます。
• Sequence -シーケンスの開始フレームを使用します。
• Custom -右側のフィールドを使用して、すべてのクリップの開始フレームを指定します。
9. | 設定方法Nuke Studioを使用してエクスポートをレンダリングする必要がありますRender with落ちる。Nuke Studio以下のオプションを提供します。 |
• Frame Server -複数を使用Nukeレンダリング時間を短縮するプロセス
見る外部マシンでのフレームサーバーの使用詳細については。
• Single Render Process -単一を使用Nukeエクスポートをレンダリングするプロセス。QuickTimesのレンダリングはこの設定にフォールバックしますが、Frame Serverで問題が検出されたときにも使用されます。
• Custom Render Process -カスタムレンダリングプロセスを使用します。Nuke Studio選択したレンダーファームにエクスポートを渡すには、Pythonスクリプトが必要です。スクリプトは、プラットフォームに依存する特定のディレクトリに配置する必要があります。
10. | クリックExport。 |
のExport Queueウィンドウには、エクスポートの各コンポーネントにかかる予想時間が表示されます。
エクスポートが完了すると、ショットテンプレートで指定されたファイル構造が作成されます。
ヒント: 虫眼鏡アイコンをクリックして、エクスポートしたファイルをブラウザウィンドウに表示します。
ショットからオーディオをエクスポートする
1. | タイムラインで必要なショットを選択して、 File > Export... |
のExportダイアログが表示されます。
2. | 選択するProcess as Shots [エクスポート]リストから、プリセットを選択して複製し、名前を付けます。 |
3. | 入力しますExport ToディレクトリまたはクリックChoose...場所を参照します。 |
のExport Toディレクトリは、ショットテンプレートがショット階層を構築する開始点です。
4. | を使用してカスタムショットテンプレートを作成するPathトークン、 Contentsフィールド、およびフォルダと+/-ボタン。 |
ショットテンプレートの例を以下に示します。
5. | クリックAudio Exportフィールドを選択し、必要なエクスポートオプションを選択します。 Output Channelsマルチチャンネルオーディオ用。 |
6. | をセットするVersionエクスポートの番号(該当する場合)。矢印を使用してバージョン番号を増やし、+ /-ボタンを使用してパディングを増減します。数値フィールドに直接入力することもできます。 |
注意: 見るバージョンの使用バージョン管理の仕組みの詳細についてはNuke Studio。
7. | 選択するTracks for this exportリスト内のトラックを有効または無効にします。Nuke Studio輸出all tracksデフォルトで。 |
8. | を使用してタグを有効または無効にしますFilter by tagパネル。チェックボックスをクリックして、使用可能なタグの状態を切り替えます。 |
9. | シーケンスをエクスポートする場合は、 Range必要に応じてコントロール: |
• 選択するWhole SequenceまたはIn/Out Points選択したフレームのみをエクスポートします。
• クリップの設定方法Start Framesドロップダウンメニューを使用して取得されます。
• Sequence -シーケンスの開始フレームを使用します。
• Custom -右側のフィールドを使用して、すべてのクリップの開始フレームを指定します。
10. | ショットをエクスポートする場合は、 Handles必要に応じてコントロール: |
• Clip Length -まるでクリップがビューアーとして開かれたかのように、利用可能なクリップの全長をエクスポートします。
• Cut Length -タイムラインに含まれるカットのみをエクスポートします。
注意: 選ぶCut Length使用可能なソースクリップの最大長まで、各クリップにハンドルを追加できます。
11. | クリップの設定方法Start Framesドロップダウンメニューを使用して取得されます。 |
• Source -ソースクリップの開始フレームを使用します。
• Custom -右側のフィールドを使用して、すべてのクリップの開始フレームを指定します。
12. | 設定方法Nuke Studioを使用してエクスポートをレンダリングする必要がありますRender with落ちる。Nuke Studio以下のオプションを提供します。 |
• Frame Server -複数を使用Nukeレンダリング時間を短縮するプロセス
見る外部マシンでのフレームサーバーの使用詳細については。
• Single Render Process -単一を使用Nukeエクスポートをレンダリングするプロセス。QuickTimesのレンダリングはこの設定にフォールバックしますが、Frame Serverで問題が検出されたときにも使用されます。
• Custom Render Process -カスタムレンダリングプロセスを使用します。Nuke Studio選択したレンダーファームにエクスポートを渡すには、Pythonスクリプトが必要です。スクリプトは、プラットフォームに依存する特定のディレクトリに配置する必要があります。
13. | クリックExport。 |
のExport Queueウィンドウには、エクスポートの各コンポーネントにかかる予想時間が表示されます。
エクスポートが完了すると、ショットテンプレートで指定されたファイル構造が作成されます。
ヒント: 虫眼鏡アイコンをクリックして、エクスポートしたファイルをブラウザウィンドウに表示します。
ソースクリップからオーディオをエクスポートする
1. | 必要なソースクリップを選択して、 File > Export... |
のExportダイアログが表示されます。
2. | Process as Clips [エクスポート]リストから自動的に選択されるため、プリセットを選択して複製し、名前を付けます。 |
3. | 入力しますExport ToディレクトリまたはクリックChoose...場所を参照します。 |
のExport Toディレクトリは、ショットテンプレートがショット階層を構築する開始点です。
4. | を使用してカスタムショットテンプレートを作成するPathトークン、 Contentsフィールド、およびフォルダと+/-ボタン。 |
ショットテンプレートの例を以下に示します。
5. | クリックAudio Exportフィールドを選択し、必要なエクスポートオプションを選択します。 Output Channelsマルチチャンネルオーディオ用。 |
6. | をセットするVersionエクスポートの番号(該当する場合)。矢印を使用してバージョン番号を増やし、+ /-ボタンを使用してパディングを増減します。数値フィールドに直接入力することもできます。 |
注意: 見るバージョンの使用バージョン管理の仕組みの詳細についてはNuke Studio。
7. | クリップの設定方法Start Framesドロップダウンメニューを使用して取得されます。 |
• Source -ソースクリップの開始フレームを使用します。
• Custom -右側のフィールドを使用して、すべてのクリップの開始フレームを指定します。
8. | 設定方法Nuke Studioを使用してエクスポートをレンダリングする必要がありますRender with落ちる。Nuke Studio以下のオプションを提供します。 |
• Frame Server -複数を使用Nukeレンダリング時間を短縮するプロセス
見る外部マシンでのフレームサーバーの使用詳細については。
• Single Render Process -単一を使用Nukeエクスポートをレンダリングするプロセス。QuickTimesのレンダリングはこの設定にフォールバックしますが、Frame Serverで問題が検出されたときにも使用されます。
• Custom Render Process -カスタムレンダリングプロセスを使用します。Nuke Studio選択したレンダーファームにエクスポートを渡すには、Pythonスクリプトが必要です。スクリプトは、プラットフォームに依存する特定のディレクトリに配置する必要があります。
9. | クリックExport。 |
のExport Queueウィンドウには、エクスポートの各コンポーネントにかかる予想時間が表示されます。
エクスポートが完了すると、ショットテンプレートで指定されたファイル構造が作成されます。
ヒント: 虫眼鏡アイコンをクリックして、エクスポートしたファイルをブラウザウィンドウに表示します。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。