 検索のヒント
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ローカルプリセットとプロジェクトプリセットの使用
プリセットは、ファイル構造や形式などのエクスポート設定のコンテナであり、トラック、タグ、フレーム範囲のフィルターです。2種類のPresets一般的に使用されるエクスポートタスクを構築するために使用できます。
• Local Presets -これらのプリセットは、異なるプラットフォーム上のアーティスト間の往復を設定し、タイムラインとCompositing環境。
• Project Presets -ドラッグアンドドロップできますLocal Presetsこのパネルに入力して、プロジェクト内にプリセットを保存します.hroxファイル。このオプションは共同作業用に設計されており、エクスポートプリセットをすばやく共有できます。
ショットテンプレートの使用
ショットテンプレートは、次のようなエクスポートプリセットのフォルダー階層と命名規則を設定します。 Basic Nuke Shot with AnnotationsそしてTranscode Clip DPX、 そしてどうやってCreate Compクリップを前後に送ります
Nuke Studio利便性のためにデフォルトのテンプレートが同梱されていますが、エクスポート中に関連情報に置き換えられるフォルダーと「トークン」を使用してカスタムテンプレートをすばやく作成できます。
ヒント: ショットテンプレートのエントリをクリックすると、プレビューファイルのパスが表示され、トークンがVersion token numberフィールド。
エクスポートにより、次のトークンを解決できます。
| トークン | 解決する | 
| _nameindex | 同じ名前のショットとの衝突を避けるための、_(アンダースコア)が前に付いたシーケンス内のショット名のインデックス。 | 
| {午前午後} | AMまたはPMに相当するローカル。 | 
| {binpath} | 保存するビン構造。このトークンを含めると、最も近い親ビンまでビン構造が再作成されます。 | 
| {クリップ} | 処理されたショットで使用されるクリップの名前。 | 
| {日} | ローカルの曜日名。月、火などに短縮されます。 | 
| {DD} | 10進数としての月の日、01、02など。 | 
| {イベント} | 処理するショットに関連付けられたタイムラインイベント番号。 | 
| {ext} | 出力するファイルの拡張子。 .dpxまたは.mov | 
| {filebase} | 処理するクリップ名のベース。たとえば、Shot01 _ ####。dpxのファイルベースはShot01 _ ####です。 | 
| {fileext} | 処理するクリップの形式、など.dpxまたは.mov | 
| {filehead} | フレームのパディングまたは拡張子を含まないソースクリップのファイル名。たとえば、Shot01 _ ####。dpxのファイルヘッドはShot01です。 | 
| {ファイル名} | 処理するメディアのソースクリップ名。 | 
| {filepadding} | ソースファイル名のパディング。フレームインデックスのフォーマットに使用できます。 | 
| {ファイルパス} | エクスポートで参照されるソースメディアへのフルファイルパス。 | 
| {fullbinpath} | 保存する完全なビン構造。このトークンを含めると、プロジェクトレベルまでビン構造が再作成されます。 | 
| {丸1日} | ローカルの完全な曜日名。 | 
| {fullmonth} | ローカルの完全な月の名前。 | 
| {hierotemp} | 環境設定で指定された一時ディレクトリ。 | 
| {hour12} | エクスポート開始時刻の時間コンポーネント(12時間制)。 | 
| {hour24} | エクスポート開始時刻の時間コンポーネント(24時間制)。 | 
| {んん} | 10進数としての年の月、01、02など。 | 
| {分} | エクスポート開始時刻の分コンポーネント。 | 
| {月} | 現地の月の名前。1月、2月などに短縮されます。 | 
| {事業} | エクスポートアイテムの親プロジェクトの名前。 | 
| {projectroot} | で指定されているルートエクスポートファイルのパスタイムライン環境プロジェクト設定。 | 
| {秒} | エクスポート開始時刻の2番目のコンポーネント。 | 
| {シーケンス} | 処理するシーケンス名。 | 
| {ショット} | 処理するショットの名前。 | 
| {タイムスタンプ} | 24時間クロック形式(HHMM)でのエクスポート開始時刻。 | 
| {追跡} | 処理するトラックの名前。このトークンを使用してEDLをエクスポートすると、トラックごとに個別のEDLが生成されます。 | 
| {ユーザー} | 現在のユーザー名。 | 
| {バージョン} | 文字列v#、エクスポートダイアログの[バージョン]セクションで設定された番号(#)で定義 | 
| {YY} | 10進数としての世紀の年、01、02など。 | 
| {YYYY} | 世紀を含む年。 | 
ヒント: パス列をダブルクリックして右クリックし、選択しますSelect Keyword使用可能なエクスポートトークンのリストを表示しますが、現在の選択に対して有効なトークンのみがリストされます。
                                                 
                                            
評価された文字列の特定の部分を抽出する必要がある場合、トークンの部分文字列は有効です。たとえば、 {shot} JB100に解決され、次に:
• {shot [0:2]}-JBに解決
• {ショット[-3:]}-100に解決
同様に、外側の括弧内のすべてはPython文字列として評価されます。たとえば、 {shot} JB_10_20に解決され、次に:
• {shot.split( '_')[0]}-JBに解決
• {shot.split( '_')[2]}-20に解決
カスタムショットテンプレート
ショットテンプレートを使用すると、できるだけ多くのテンプレートを作成できますNukeプロジェクトに必要なノードの読み取りと書き込み。典型的なユースケースは.jpgレビュー用のクリップと.dpx仕上げ用の解像度クリップ。
マルチフォーマットのエクスポート
次の例では、ショットテンプレートを作成してシーケンスをエクスポートする方法を説明します.movクリップ、作成.dpxそして.jpgノードを書き込むNuke、持参.dpxクリップをタイムラインに戻します。
| 1. | の中にExportダイアログ、選択Basic Nuke Shotの中にLocal Presetsプリセット値でショットテンプレートを自動補完するパネル。 | 
| 2. | クリックDuplicate selected preset新しいプリセットに名前を付けます。 | 
| 3. | の名前を変更するrendersフォルダrenders_dpx。 | 
| 4. | を選択nukeフォルダーをクリックし、フォルダーアイコンをクリックして新しいフォルダーを追加します。新しいフォルダーに名前を付けますrenders_jpg。 | 
| 5. | を選択renders_jpgフォルダとクリック  新しいエントリを追加します。 | 
| 6. | 交換する{filename}トークン{shot}_comp{_nameindex}_{version}.####.{ext}、下の既存のエントリと同じrenders_dpx。 | 
注意: の####マークは、画像シーケンスのフレーム番号を表します。作成していた場合.movクリップ、それらは省略されます。
ショットテンプレートは次のようになります。
                                                 
                                            
| 7. | クリックContent列と選択NukeWrite Node。 | 
                                                 
                                            
注意: サードパーティのアプリケーションを使用してVFX作品を作成する場合、 ExternalRenderの代わりにNuke Write Node。
| 8. | の中にContent設定タブ、使用FileType選択するドロップダウンjpeg。 | 
                                                 
                                            
利用可能な設定は、 FileType選択されました。
| 9. | クリックNukeProjectFileショットテンプレートで、両方を確認しますWriteノードが有効になります。 | 
                                                 
                                            
| 10. | の説明に従って、残りのエクスポートを設定しますシーケンスとショットのエクスポートそしてクリックExport。 | 
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