QuickTime Mediaについて
一緒に働く.movファイルは他の形式と比較すると予測不能になる可能性があるため、 Nuke読み書き時にいくつかのQuickTimeオプションを提供します.movファイル。
Nuke QuickTimeヘッダーからメタデータキー/値ペアの拡張リストを読み取り、「最適な」組み合わせを選択しようとします。 nclc atom、 gama atom 、そしてProResコーデックヘッダー。
ビューアにクリップを配置するか、ビューアでショットを開いて、 Mediaタブ、それが表示されますNuke 「最適」が探しているものではない場合、手動でオーバーライドできるメディア固有のコントロールがいくつかあります。
• YCbCr Matrix -Y'CbCrをRGBに変換する方法を設定します。新しいものを使用することを選択できますRec 601そしてRec 709またはLegacyエンコード方式。以前に使用された方式ですNuke。
• Codec -QuickTimeファイルの読み取りに使用されるコーデックを設定します(書き込みには既に同様のコントロールがありました)。
コーデックドロップダウンは、問題のQuickTimeに適切なコーデックにデフォルトで設定され、利用可能な場合は、ファイルを読み取ることができると宣言されたコーデックのみをリストします。
• Pixel Format -読み取りおよび書き込みピクセル形式を設定します。これには、ビット深度、色空間、ピクセルパッキング、および範囲が含まれます。
この設定は、コーデックが受け入れる最適な形式にデフォルト設定されており、 Nuke可能な場合、不明なQuickTime変換を使用せずにRGBへの変換を実行します。RGBピクセルタイプは、非RGBコーデックを扱う場合、Y'CbCrからの変換をQuickTimeに依存しています。
に加えてnclc、 gama 、そしてProResデータNuke、および拡張子Nukeまた、エクスポート中に追加のメタデータをファイルヘッダーに書き込み、QuickTimeの設定を保持します。この結合されたメタデータは、無数の潜在的なQuickTimes設定を表します。 Nuke使用可能なメタデータを次の順序で読み取り、上のレベルが使用できないか、予約済みまたは不明な値に設定されているため、各レベルに戻ります。
• ファウンドリ固有のメタデータ
• ProResヘッダーデータ
• nclcアトムデータ
• ガマ原子データ
• 選択したコーデックに関連付けられているデフォルト
このように、最悪のシナリオは、選択されたコーデッククラスのデフォルト値になってしまうことです。
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