隠された機能の追跡

前の例の最後で、機能が画面から移動したときにフレーム58でトラックがドロップされたことに気付いたかもしれません。フィーチャがフレーム外に移動した場合、または画像内の他の要素によって不明瞭になった場合、トラックオフセットフィーチャを使用して、トラッキング操作を画像内の別のフィーチャに渡すことができます。Nukeその後、現在のコースに沿ってトラックを継続しようとします。

画面外に移動する機能を追跡するには

注意:  この例では自動追跡を使用していますが、オフセットの原理はキーフレームの追跡と同じです。

1.   プロジェクトワークスペースで、ノードツリーを見つけますTracking Obscured Features
2.   Tracker2ノードをダブルクリックして、コントロールパネルを開きます。このノードは、前の例で使用したクリップの煙突の1つを追跡します。
3.   ビューアをTracker2ノードに接続し、追跡対象の機能がフレーム外に移動するまでタイムラインをスクラブします。

ご覧のように、track1は、フレーム44で画面から移動するまで、ほとんどのクリップを通してその機能を正確に追跡します。これが問題の始まりです。

4.   プラスキー(+)キーボードで数回、ビューアを拡大します。

シーケンスを調べて、クリップの長さの間に表示され続ける代替機能を見つけます。

5.   フレーム44で、 Ctrl/Cmdキーを押しながらドラッグtrack1建物の右側にある最初の煙突に固定します。

線は、オフセットを示す元の機能に新しい機能を接続し、 Tracksリストが更新され、xおよびyオフセット値が表示されます。

6.   の中にTrackerコントロールパネル、 オフセット機能を使用してオフスクリーントラックを続行するボタン。

これはどのように役立ちますか? さて、トラックデータを使用して、画面から移動した後でも機能にロックする要素(たとえば煙突の煙の軌跡)を一致させることができます。

7.   これでトラックが完成したので、クリックしてオフセットをクリアできますビューアツールで。
8.   選択解除track 1の中にTracksリストが再計算されないようにします。
9.   続行する前に、現在開いているすべてのTrackerコントロールパネルを閉じます。

オフセットはトラックの位置を変更しません。代わりに、 Nukeオフセットフィーチャが元のフィーチャと同じ相対距離にとどまるという前提でトラックを続行します。この章の後半では、この追跡データを使用して、背景プレートに一致する別の要素を合成する方法について説明します。