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チュートリアル2:2Dポイントトラッキング
このチュートリアルでは、使用方法を説明しますNukeの追跡、安定化、およびマッチムーブのためのトラッカーノード。
前書き
すべての映画製作者は、ビジョンをまとめることの課題を知っています。黙示録的なモントリオールを建設するお金がないかもしれませんが、ポストでそれを作成するのに十分であるかもしれません。俳優による素晴らしいパフォーマンスが得られる場合がありますが、同じショットで一緒に演奏することはできません。幸いなことに、最高のテイクを合成できます。5人のAリスト俳優、100,000人のエキストラ、57頭のゾウのバトルシーケンスが、ネガに傷を付けてラボから戻ってきます。修正できます。あなたはできる。精通した制作チームは、デジタルテクノロジーを活用してそれを可能にする方法を知っています。 Nukeこれらの状況にはの追跡ツールが不可欠です。
ご存知かもしれませんが、追跡とは、シーン内を移動するフィーチャの位置を記録するプロセスです。結果は、イメージプレーン上の2D座標として保存されます。トラッキングデータを取得したら、動きを使用して、フッテージの安定化、コンポジットの他の要素への動きの適用、ロトマットの精度の向上など、さまざまな便利なタスクを実行できます。
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画像特徴の追跡。 |
追跡プロセスの重要な側面には、映像を注意深く確認することが含まれます前追跡しようとします。シーケンスを数回再生し、追跡する機能の動きの方向を確認します。モーションブラー、不明瞭なオブジェクト、または機能が非表示になっている、または画面外に移動するフレームに関する潜在的な問題に注意してください。
ヒント: Nuke多くの場合、問題のある映像を補正できますが、ショットの長さ全体にわたって明確な特徴を識別できる場合に追跡が最適に機能します。
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