画像ベースのキーイング
Primatteのような多くのキーイングツールは、マット抽出プロセスのベースラインとしてカラーピックを使用し、アーティストがそのベースラインからマットを微調整することを要求します。Nukeの画像ベースのキーヤー(IBK)は、カラーピックではなく、合成画像のピクセル値を使用して、抽出する画像に最適なマットを生成します。ブルースクリーンまたはグリーンスクリーンのカラーバリエーションを保持する処理済みの画面イメージを生成し、これを使用して(単色ではなく)キーをプルします。これは一般に、不均一なブルースクリーンまたはグリーンスクリーンで作業する場合に良好な結果をもたらし、キーイングプロセスを高速化します。
画像ベースのキーイングには、2つのノードが必要ですNuke。まず、IBKColourノードを挿入して画面イメージを処理します。これは、グリーンスクリーンまたはブルースクリーンのいずれかで動作するように事前設定されています。このノードは、ブルースクリーンまたはグリーンスクリーンのカラーバリエーションを保持する処理済みの画面イメージを生成します。次に、IBKGizmoノードを挿入して、処理された画面イメージ、元のイメージ、およびコンポジットの背景イメージを使用してマットを生成します。
IBKでキーを引くには
1. | の中にkeying_tutor.nkプロジェクトファイルで、「Image-based Keying」。 |
2. | を右クリックしますReformat3ノードと選択Keyer > IBKColour。ドラッグIBKColourV3_1右側のノード。 |
3. | ノードグラフの空の場所をクリックして、すべてのノードの選択を解除します。次に、右クリックして選択しますKeyer > IBKGizmo。 |
4. | からIBKGizmoV3_01ノード、接続fg (前景)へReformat3ノード。つなぐc (カラー画面)にIBKColourV3_1ノード。 |
5. | つなぐbgからIBKGizmoV3_1にReformat4ノード、コンプの背景を提供します。 |
6. | ビューアをに接続しますIBKGizmoV3_1ノード、ノードツリーは次のようになります。 |
7. | のコントロールパネルを開きますIBKColourV3_1を変更しますscreen typeにgreen。 |
8. | のコントロールパネルを開きますIBKGizmoV3_1、およびその変更screen typeにC-green。 |
フレーム50で、下のスクリーンキャプチャに示すように、許容可能なマットが表示されます。
これは、このイメージの非常に良いスタートです。
9. | ビューアをに接続しますIBKColourV3_1ノード。処理された画面イメージが表示されます。これは、本質的にはガウスフィルター処理された高コントラストキーです。 |
10. | 選ぶMerge > Merge (または押すMノードグラフ上) Merge (over)ノード。 |
11. | つなぐIBKGizmoV3_1にAの入力Merge (over)ノード。次に、 Bへの入力Reformat4ノード。 |
このグリーンスクリーンの色は、許容される業界標準の領域から完全に外れていますが、とにかく画面を滑らかにし、その結果を使用して基本的に前景との差マットを作成することにより、IBKは良い仕事をします。
ヒント: IBKには緑と青の画面用のプリセットがありますが、IBKGizmoノード内で任意の画面の色を選択することもできます。
画像を拡大すると、被写体の髪の近くの小さな領域が表示され、マットが損なわれます。
12. | ビューアーを接続しますIBKColourV3_1マットのエッジの周りに色のアーチファクトが表示されます。 |
IBKColourによって生成された平滑化された画面を見ると、画面の色と黒の値のみが表示されるはずです。
13. | の中にIBKColourV3_1コントロールパネル、下darks、 g (緑)設定-0.08。(ブルースクリーン画像をキーイングしている場合、「ダーク」の「b」値を低くします。) |
これにより、ヘアラインの問題のほとんどが修正されますが、画像の下部の適切なキーが破壊されます。
ヒント: IBKColourイメージ内のアーティファクトは、特定の色合いとして表示されます:ライトグリーン、ダークグリーン、ライトレッド、ダークレッド、ライトブルー、ダークブルー。これらを削除するには、削除するアーティファクトの適切なコントロールを調整します:lights / g、darks / g、lights / r、darks / r、lights / b、darks / b。
14. | にIBKColourV3_1、上げるdarks 、 g価値-0.03。次に、 lights、 g価値0.75。これにより、画面イメージのアーティファクトが修正されます。 |
15. | 今、変更patch blackに設定1.5ヘアラインのエッジの詳細を復元します。 |
16. | ビューアをに接続しますIBKGizmoV3_1ノード。押すAまた、IBKシステムによって生成された現在のアルファチャネルが表示されます。 |
表示されるアルファ画像は、IBKに適しています。アルファチャネルのノイズの強度が上記の例よりも大きい場合、調整する必要がある場合があります-非常に小さな増分で- darkそしてlight IBKColourノードのカラーチャンネルの値。
17. | 押すAビューア上で再度切り替えてすべてのカラーチャンネルを表示するように切り替え、タイムラインをスクラブしてクリップのさまざまなポイントでマットを確認します。 |
18. | まだ行っていない場合は、新しいファイル名でプロジェクトを保存して、プロジェクトに加えた変更を保存します。 |
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