Primatteでのキーイング

Primatteキーヤーには、画像を評価して適切なベースラインキーを決定するクイック「自動計算」オプションが含まれています。そこから、設定を簡単に調整し、適切なマットを生成できます。

このセクションの2つの例は、自動計算オプションを使用してキーを取得する方法(方法1)、および画面の背景から手動で色をサンプリングし、そこからキーを作成する方法(方法2)を示しています。

Primatteでキーを引くには(方法1)

1.   プロジェクトファイルで、「Keying with Primatte、」を選択し、ビューアがReformat1ノード。
2.   選ぶKeyer > Primatte前景画像とビューアの間にキーヤーを挿入します。

3.   ドラッグbgからのコネクタPrimatte1Reformat2この例の背景画像を提供するノード。のfgコネクタを接続する必要がありますReformat1
4.   タイムスライダーをフレームに移動します50、クリックしますAuto-Compute内側のボタンPrimatte1コントロールパネル。

それでおしまい。これで完了です...まあ、ほぼ完了です。「自由に浮遊する」金魚が必要ですが、水槽のガラスの反射は明らかに「飼育下」を示しています。

ガベージマットは反射を簡単に削除します。これを行う方法については、後でロトスコープのセクションで説明します。とりあえず、Primatteで作業を続けましょう。

これまで見てきたように、Primatteの自動計算オプションを使用すると、特定の画像のキーをすばやく取得できます。ただし、キーを手動でプルおよび調整する方法も知っておく必要があります。たとえば、金魚のヒレの透明度をさらに制御する必要がある場合があります。

Primatteでキーを引くには(方法2)

1.   前の例から続けて、開きますPrimatte1コントロールパネル。
2.   コントロールパネルの上部にある[元に戻す]ボタンをクリックして、前の状態に戻りますPrimatte1ノード。または、現在のPrimatte1ノードと新しいものを挿入します。

3.   Primatteオプションを下にスクロールし、キーイングを設定しますoperationSelect BG Color

4.   current colorチップにスポイトアイコンが表示されます。そうでない場合は、カラーチップをクリックして、スポイトを切り替えます。

5.   押し続けるCtrl+Shiftキー(Macユーザー、押し続けるCommand +Shift)そして、ビューアーに表示された画像のグリーンスクリーンの一部をドラッグ(またはスクラブ)します。

これは、サンプリングされたピクセルの平均カラーピックを返します。単一のピクセルから色を選択する場合は、を押しますCtrlまたはCommandグリーンスクリーン上で1回クリックします。選んだ後、赤い四角をクリアできますCtrl-またはCommandもう一度クリックします。

6.   押すAビューア上でアルファチャネル表示に切り替えます。水族館は思ったほどきれいではないようです。カラーピックはかなりうるさいキーを与えてくれたので、きれいにしましょう。

画像のいくつかの領域をサンプリングして、選択したピクセルを3つの領域のいずれかに「プッシュ」します。透明なマット、不透明な被写体、またはマットの半透明な部分です。

7.   の中にPrimatte1コントロールパネル、キーイングの変更operationClean BG Noise

8.   押すCtrl+ShiftまたはCommand + Shift画像の右下隅の暗い領域に小さな正方形をドラッグします。

この2番目のカラーサンプルは、選択したピクセルをマットの透明な領域に「押し込む」ことで背景をきれいにします。より良い鍵を取得するには、おそらくさらにいくつかのサンプルが必要です。

9.   背景のいくつかの小さな領域をスクラブし、マットが改善されるまで灰色のピクセルに焦点を合わせます。

背景は黒一色である必要はありません。前景の被写体とグリーンスクリーンの背景をうまく分離しようとしています。

10.   キーイングを変更するoperationClean FG Noise。今回は、金魚の中の灰色のピクセルのサンプル領域。

1つまたは2つの小さなサンプルで十分です。カラーピックは、選択したピクセルをマットの不透明部分にプッシュします。

これらの領域で半透明のマットを保持するために、フィンの内側に灰色のピクセルを保持したいです。遠くに行けば、いつでもコントロールパネルの[元に戻す]ボタンを押して、前のアクションに戻ることができます。

11.   押すA再びビューア上で、すべてのカラーチャンネルに切り替えます。画像は次の例のようになります。フィンから細部が抜け落ちているのが見えるかもしれません。

12.   キーイングを変更するoperationRestore Detail、フィンをスクラブして、エッジのディテールの一部を取り戻します。

画像からサンプリングするピクセル値に応じて、ここに示す結果とは異なる結果が得られる場合があります。

[詳細の復元]を使用して、選択したピクセルをマットの不透明部分に押し戻します。使用Make FG Transparent半透明領域を微調整する操作。

背景と前景のクリーニングを繰り返すこともできますが、通常は「カリカリ」なエッジのマットが生成されます。目標は、被写体に適切なマットを生成する前景と背景のバランスを見つけることです。

この章の後半では、ロトスコープツールを使用してこのマットをクリーンアップし、次の例の画像と組み合わせます。