シーンをアニメートする
あなたが作成した小さなシーンは、カメラを動かすともっと面白くなるでしょう。カメラとオブジェクトの両方をアニメーション化できます。各コントロールパネルでは、時間とともにアニメーション化できる各パラメーターの横に[アニメーション]ボタンが表示されます。
カメラをアニメートするには
1. | ビューアーで、フレームにタイムスライダーをドラッグします1タイムライン上。 |
2. | カメラを移動するためにoverhead瞰ビューに切り替えましょう。選ぶtopビューのドロップダウンメニューから。 |
3. | をダブルクリックしますCamera1コントロールパネルを開くオブジェクト(ビューア内またはノードグラフ)。 |
4. | カメラを右に移動し、回転させて3Dワークスペースの中心を「見る」ようにします。 |
5. | カメラの横にあるアニメーションボタンをクリックしますtranslateパラメータ、および選択Set key。 |
パラメータボックスの背景の色が変わり、キーフレームがタイムラインの現在のフレームでこれらの値に設定されたことを示します。次に、回転値のキーフレームを設定する必要があります。
6. | 次に、カメラの横にあるアニメーションボタンをクリックしますrotateパラメータ、および選択Set key。 |
7. | ビューアーで、タイムラインの最後までスクラブします。次に、カメラを左側に移動し、回転させて中央に向けます。これにより、 translateそしてrotate最後のフレームのパラメーター。 |
8. | タイムラインをドラッグすると、キーフレームによって記録された位置の間でカメラが移動します。 |
欠伸。キーフレームが2つしかない場合、カメラは最初から最後まで直線的に移動します。これをもっと面白くするために、アニメーションカーブを編集しましょう。
9. | カメラの変換パラメータの横にあるアニメーションボタンをクリックして選択しますCurve editor。 |
これにより、ノードグラフと同じペインにカーブエディタウィンドウが開きます。カーブエディターの左側のアウトラインには、アニメーション化したパラメーターのリストが表示され、カーブには、時間の経過とともにプロットされた値が表示されます。各ドットは、キーフレームの値に対して記録された値を示します。
はい、わかっています。曲線のようには見えません-まだ。キーフレームを2つだけ設定します、覚えていますか? 押すことができますCtrl+Alt (Macユーザーは、 Cmd+Alt)および任意の行をクリックして、キーフレームを追加します。ただし、カメラの最初に記録された位置と最後に記録された位置との間に滑らかな円弧を作成するとします。より多くのキーフレームを設定するのではなく、カーブの形状を変更してみましょう。
10. | zに沿ったカメラパスの形状、つまり原点とカメラの間の距離を制御するため、 translate / z曲線エディターのパラメーター。 |
以下に示すように、translate / zカーブの最初のポイントをクリックして選択し、接線ハンドルを上方向にドラッグします。
この時点から、曲線はz軸上のカメラの距離を増加させます。これは、ビューアに表示されます。
11. | translate / zカーブの最後のポイントをクリックして選択し、上方向にドラッグして目的の形状を完成させます。これにより、タイムラインの最後にあるキーフレームの値に戻る距離が容易になります。 |
ビューアーでカメラを選択すると、曲線の緩やかな勾配がカメラの動きに対してより興味深い円弧を作成するのが見えるはずです。
に切り替える3D (V)パースビューとタイムラインをスクラブして、新しいカメラの動きを確認します。
定義した位置と回転に応じて、バージョンがこれとは少し異なる場合がありますが、アイデアは得られます。
12. | 必要に応じて、追加のキーフレームを設定してカメラパスを調整できます。長押しCtrl+AltまたはCommand+Option曲線エディターでz軸曲線をクリックして、曲線に新しいポイントを追加し、それらの位置を調整します。 |
13. | 続行する前に、をクリックしますNode Graphタブをクリックして、カーブエディタを非表示にし、ノードツリーに戻ります。 |
14. | 現在開いているすべてのコントロールパネルを閉じます。 |
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