照明と表面のプロパティ
Nuke 3Dシーンに含めるプレートや画像の既存の照明を強化する照明ツールが含まれています。また、3Dワークスペース内のオブジェクトの属性を制御する基本的なサーフェスツールも含まれています。
これらのツールは、真の3Dライティングとサーフェシングの使用に代わるものではありませんが、3Dアプリケーションに要素を送り返すことなく、シーンをパンチアップし、設定をすばやく調整するのに役立ちます。
Nukeの照明オブジェクトは、シーンに照明と表面の属性を導入します。シーンに照明オブジェクトがない場合、すべてのサーフェスは同じプロパティとレベルの「明るさ」で照らされます。
次の手順では、最初にオブジェクトの表面プロパティを定義するノードを追加し、次にライトオブジェクトを追加してそれらを照らします。
オブジェクトの表面属性を定義するには
1. | ノードグラフの空の場所をクリックして、すべてのノードの選択を解除します。次に、選択します3D > Shader > BasicMaterial。 |
2. | ドラッグBasicMaterial1 concrete.jpgとSphere1。 |
[基本マテリアル]コントロールパネルでは、表面の発光、拡散、および鏡面反射特性の量を定義するパラメーターを確認できます。これらのプロパティをマスクするには、画像をmapS (鏡面)、 mapE (放出)、およびmapD (拡散)コネクタが、この例では必要ありません。
3. | ライトを設定するemission制御する0.25。セットするdiffuseに0.18、そしてspecularに0.75。 |
4. | 調整するmin shininessそしてmax shininess鏡面反射ハイライトの品質を調整する値。繰り返しますが、何も起こらないようです! これは、シーンにまだライトを追加していないためです。すべてのサーフェスは同じレベルの明るさで照明されるため、鏡面ハイライトやその他の制御可能なライトプロパティは表示されません。それほどエキサイティングではありませんが、心配しないでください-すぐにシーンに光を追加することができます。 |
5. | の2つのコピーを作成しますBasicMaterial1ノードとコピーの前に添付Cylinder1前にCube1。 |
Lightオブジェクトをシーンに追加するには
1. | 選ぶ3D > Lights > SpotライトノードをScene2ノード。 |
2. | の中にSpotlight1コントロールパネル、ライトの名前をKeylight。 |
3. | に切り替えるtop X軸ハンドル(赤)を表示してドラッグし、ライトを左に移動します。 |
4. | Z軸ハンドル(青)をドラッグして、ライトを画面の下端に近づけます。次に、 CtrlまたはCommandキーを押してライトを回転させ、柱オブジェクトに向かいます。 |
5. | に切り替える3D (V)ビューを表示および回転して、キーライトと柱の両方のジオメトリを表示できるようにします。 |
6. | y軸ハンドル(緑色)をドラッグして、柱の上にライトを移動します。 |
7. | を押すCtrlまたはCommandキーを押し、ライトを下に回転させて柱を照らします。 |
これが照明とサーフェスの基本的なセットアップですが、より複雑なセットアップのためのツールが他にもあります。参照する3D合成 3Dライティングおよびサーフェスツールの詳細については。
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