シーンを作る

前述のシーンノードは、カメラとレンダーノードから複数のオブジェクトが見える場所を作成します。オブジェクトが1つだけの場合、Sceneノードは必要ありませんが、その楽しみはどこにありますか? シーンノードは、実際に活用することを可能にしますNukeは膨大な量の3D情報を処理する機能を備えており、その使用方法を知っておく必要があります。

シーンを設定するには

1.   「3Dシステムのセットアップ」ノードツリー内で、選択範囲をドラッグして、 nuke_sign.jpgノードとCard1それらを選択するノード。

2.   押すCtrl+C (Macユーザーは、 Cmd+C)選択したノードをコピーするか、選択しますEdit > Copy右クリックメニューから。
3.   押すCtrl+V (Macユーザーは、 Cmd+V)または選択Edit > Pasteノードのコピーを挿入します。押すCtrl+VまたはCmd+Vもう一度2番目のコピーを挿入し、次に示すようにノードを配置します。

4.   現在、複数のカードがあり、レンダリングノードがすべてのカードを一度に表示できるスペースを作成するために、シーンノードが必要です。
5.   ノードグラフの空のスペースをクリックして、すべてのノードの選択を解除します。右クリックして選択3D > Scene 「Scene1」ノードを挿入します。
6.   ドラッグScene1上のノードobj/scn Scene1ノードを間に挿入するコネクタCard1そしてScanlineRender1

7.   接続するobj/scnからのコネクタScanlineRender1へのノードScene1ノード。それぞれを接続するCardへのノードScene1ノード。

8.   をダブルクリックしますCard1コントロールパネルを開くノード。ビューアには、最初のカードの変換ハンドルが表示されます。
9.   カードを別の位置に移動して回転させます。この例では、どこに配置してもかまいません。
10.   のコントロールパネルを開きますCard2カードをシーン内の別の場所に移動します。
11.   を開くCard3コントロールパネルを使用して、そのカードを移動します。

2Dビューに切り替えて結果を確認することもできますが、なぜカメラだけを覗いてみませんか? ビューのドロップダウンメニューの横に、3Dビューをカメラにロックするボタンがあります。

12.   ビューのドロップダウンメニューから、 3DV)3Dパースビューに切り替えます。次に、「ビューを3Dカメラにロック」ボタンをクリックします。

13.   「選択したカメラに3Dビューをロックする」ボタンをオフにします。このチュートリアルの残りの部分では必要ありません。